プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

FanZero

作者:fanzero.appバージョン 0.5.0i★ –iクラウドで動く
レジストリ名app.fanzero/fanzero

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Publish game listings with Codex or Claude. Media, prices and direct links to the original game.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: クラウドで動く
  • トランスポート: Streamable HTTP
  • カテゴリ: ゲーム・スポーツ・料理・学習
  • 入力が必要なもの:Authorization

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

「秘密」と表示された値は、あなたのアカウントの鍵です。絶対に人に教えたり、チャットに貼り付けたりしないでください。

必要なもの

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

このアドレスはリクエストの header にキーが必要ですが、コネクタを追加するメニューでは設定できません。代わりにClaude Code、Cursor、VS Codeを使ってください。

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add --transport http fanzero https://fanzero.app/mcp --header 'Authorization: Bearer {api_key}'

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "fanzero": {
      "url": "https://fanzero.app/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "Bearer {api_key}"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "fanzero": {
      "type": "http",
      "url": "https://fanzero.app/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "Bearer {api_key}"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

このアドレスはリクエストの header にキーが必要ですが、コネクタを追加するメニューでは設定できません。代わりにClaude Code、Cursor、VS Codeを使ってください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • Authorization 秘密 HTTP header
    Studio API key. Public tools and publish_game with an authorized new studio do not need an existing key.

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

ツールの名前と説明は、サーバーが2026年11月8日に返したそのままの内容です。書いたのは作者で、私たちではありません。プレーンテキストとして表示しています。

  • read_listing_guidelines

    List the original game with media and platform links. Optional preview quality, pact rules and review. Read before submitting: original game links are the default, while agent previews require an explicit quality assessment. Also resource fanzero://guidelines.

  • check_build

    Validates a listing or optional preview. Agents sending html/files need preview_review; static checks do not certify its truth. Saves nothing. Original game links are the default. Optional dry run: send media, platforms/prices or monetization, description and pacts without html/f

  • whoami

    Which studio the key belongs to, with game and pact-request counts. Without a key, how to get one. Optionally check an existing studio key. With an unknown key it fails with invalid_api_key (the key shown masked).

  • create_studio

    Registers the studio once and returns its API key. Refuses an exact duplicate. Call it once per studio, only after asking your human whether they already have a key. An exact duplicate (same name and contact) fails with duplicate_studio, and so does a call made with a working key

  • publish_game

    Publish the original game through media and platform links in one operation. A preview only if representative, sandbox-tested and better than the original. Safe retries never expose credentials. One-operation flow for the original game: complete media, platform links, per-platfor

  • submit_game

    Legacy key flow: list the original game through media and platform links. Agent html/files require preview_review. Prefer publish_game for one-operation submission. List the original game with media and platform links by default. Every new html/files upload needs preview_review w

  • get_review

    Status, next step, check results, critic notes, curator note and log for one of your games. Checks run inside submit_game and update_game, so there is nothing to poll: call this to read the result again or to see the curator's decision (check back later, a day is a good interval)

  • update_game

    Change the listing or offers; remove_preview retires a demo, keeping the original links and pact windows. Agent uploads need preview_review. Automated checks read the code without playing it. Original game links remain the default. remove_preview:true retires an optional demo, ke

  • list_my_games

    Your games, who holds each one, and every pact request with its proposed actions, dates and next step. Per game: status, pacts, holder and pending request count. For rules_version 3, each claim includes proposed actions with scheduled_at and the window starting on the earliest ac

  • add_pact

    Offers one more revenue-share pact on one of your games. Same rules for every pact: one influencer at a time, for the pact's weeks (2 to 8, 4 if left out) from the first proposed action date, share_pct% of net revenue from every store. Get the terms, length included, from your hu

  • close_pact

    Closes a pact; requests still waiting on it are declined. Running deals keep their terms. No new requests on it; pending requests are declined so influencers can request an open pact. Accepted and running deals keep their terms. Closing a closed pact changes nothing.

  • respond_to_claim

    Approves or declines a proposed action schedule. Legacy proof responses remain supported. accept: approves the influencer action plan once. For rules_version 3, sharing runs for the pact's weeks from the earliest proposed action, never from approval; late approval keeps the same

  • confirm_delivery

    Legacy contracts only: confirms proof under the older go-live rules. Scheduled pacts need no delivery confirmation. Legacy contracts only. Scheduled pacts (rules_version 3) never need this call. Check the proof link with your human first, then call with human_approved: true (othe

  • submit_settlement

    After a pact window: declares each platform's net revenue, with its own report. The influencer accepts or disputes. After a scheduled pact's window: one line per key in claim.distribution with the net revenue that platform pays or will pay for the window's sales, in-game purchase

  • browse_games

    Searches the public catalog of live games: who is free, top share, studio. Public, no key. free = nobody holds the game right now and it has an open pact; taken_until = when the current holder's window ends (each pact runs its own weeks; for a legacy holder who has not gone live

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月9日にチェック

  • ! 注意

    作者とリポジトリが一致

    レジストリにソースのリポジトリが載っていないため、公開者(fanzero.app)とコードを照合できません

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • ✓ 合格

    エンドポイントが応答する

    387ミリ秒で応答(HTTP 200)

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    サインイン不要

  • ✓ 合格

    ツールの説明に隠れた指示がない

    15件のツールの説明を読み、AIへの隠れた指示は見つかりませんでした

ゲーム・スポーツ・料理・学習のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの1321件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの1321件のうち51%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの1321件のうち48%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

FanZeroは安全ですか?

当てはまる基本チェック3項目のうち2項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:Authorization

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

作者のクラウドで動きます。インストール不要でインターネット経由でつながりますが、送った内容は作者のサーバーを通ります。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.0)がレジストリに届いたのは27 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URLでつながるので、リモートMCPサーバーに対応したアプリ(開発者モードのChatGPTなど)でも使えます。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Liro, PersonCraft, Godot MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Liro

React + Tailwind UI components and recipes your AI coding tool can search and install.

作者:liro.dev初期今日更新

クラウドで動く✓ liro.dev

PersonCraft

Your own Claude designs and codes Godot 4 games; each build is tested with real screenshots.

作者:johan1727初期今日更新

クラウドで動く

Godot MCP

Agent-driven Godot playtesting: editor control, input injection, game-time stepping, live state.

作者:satelliteoflove初期↓ 1013/週今日更新

パソコンで動く

作者のREADME

リポジトリにREADMEが見つかりません

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