debuff
What it does
Let coding agents play, test and tune your 2D web game: live state, explained errors, replays, fuzz.
- Connects パソコンで動く
- Account or key No key needed
- Category 開発者ツール
インストール
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 3/3 合格 · あなたのパソコンで動きます · ✓ コマンド確認済み 2026年11月13日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Claude につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ) · パソコン版 Claude アプリ(Windows または Mac)のみ。Web やスマホでは使えません
パソコン版 Claude アプリの設定ファイルを開く
SettingsDeveloperEdit Config
この設定を貼り付けて保存
{ "mcpServers": { "debuff": { "command": "npx", "args": [ "-y", "@debuffjp/mcp" ] } } }Claude を終了してもう一度開く
試してみる
debuff を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が debuff を使っていると言うか、回答に debuff のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ debuff につなげません
debuff はパソコンに入れて使うものですが、ChatGPT は Web 上で動くサーバーにしかつなげません
代わりにできること
A · debuff につなげるアプリを使う
- 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ) · パソコン版 Claude アプリ(Windows または Mac)のみ。Web やスマホでは使えません
- 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
- 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
- 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
B · 開発者ツール の中で ChatGPT につなげる別のサーバー
同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました
- Sentry✓ ChatGPT
- Compiler Explorer✓ ChatGPT
- GitDiagram✓ ChatGPT
Claude Code につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
ターミナルを開く
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
このコマンドを貼り付けて Enter
claude mcp add --scope user debuff -- npx -y @debuffjp/mcpClaude Code で /mcp と入力
debuff が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
試してみる
debuff を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が debuff を使っていると言うか、回答に debuff のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
Cursor の AI チャットを Agent モードで開く
試してみる
debuff を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が debuff を使っていると言うか、回答に debuff のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
VS Code の AI チャットを Agent モードで開く
試してみる
debuff を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が debuff を使っていると言うか、回答に debuff のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
開発者向け:ターミナルのコマンドと JSON 設定
パソコンにインストール
Claude Code
claude mcp add --scope user debuff -- npx -y @debuffjp/mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"debuff": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@debuffjp/mcp"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"debuff": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@debuffjp/mcp"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"debuff": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@debuffjp/mcp"
]
}
}
}この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
ひと目でわかる
使えるアプリ
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
できること
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
基本チェックi
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月13日にチェック
- ✓ 合格
作者とリポジトリが一致
レジストリ名はドメイン debuff.jp で確認済みです(レジストリがドメインの所有を確認しています)
- ✓ 合格
今もメンテナンスされている
コードの最終更新:昨日
- ✓ 合格
ライセンスがある
MITを使用
- – 対象外
エンドポイントが応答する
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
- – 対象外
OAuthでサインイン
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
- … 未チェック
ツールの説明に隠れた指示がない
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
話し合い
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
ユーザーレビュー
まだレビューはありません
開発者ツールのほかのサーバーとの比較i
- このカテゴリのほかの5851件のうち81%よりスターが多い
- このカテゴリのほかの5851件のうち99%より最近レジストリに公開
- 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの5851件のうち100%と同じかそれ以上
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
よくある質問
debuffは安全ですか?
当てはまる基本チェック3項目のうち3項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
どんなキーやコードが必要ですか?
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
パソコンで動きますか、それともクラウドですか?
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
今もメンテナンスされていますか?
GitHubリポジトリの最終更新は昨日、最新バージョン(0.34.0)がレジストリに届いたのは今日です。
どのアプリで使えますか?
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
代わりに使えるものは?
同じカテゴリには:REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
同じカテゴリのほかの候補
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Serena MCP: the IDE for your agent
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
作者のREADME
READMEを開く
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
@debuffjp/mcp
An MCP server that lets AI agents inspect, build, test and play a debuff game. It uses the same evidence a human would want: real state, real frames, real test results.
Setup
New projects from npm create debuff include a .mcp.json, so MCP clients that read it (such as Claude Code) pick the server up automatically. For other clients:
claude mcp add debuff -- npx -y @debuffjp/mcp # Claude Code
{
"mcpServers": { "debuff": { "command": "npx", "args": ["-y", "@debuffjp/mcp"] } } }
Run it from the game's folder, or pass --root (or set DEBUFF_ROOT).
As a Claude Code plugin, which also adds a skill that teaches Claude the workflow:
/plugin marketplace add debuffjp/debuff
/plugin install debuff@debuff
As a Codex plugin: codex plugin marketplace add debuffjp/debuff, then codex plugin add debuff@debuff.
For Claude Desktop, mcpb/manifest.json describes a desktop extension that asks for the game folder. Pack it from that folder with npx @anthropic-ai/mcpb pack.
Tools
| Tool | What it does |
|---|---|
inspect_project | Dependencies, plugins and their contributions, assets, last build size |
list_assets | Every asset with its type, size and importer, plus warnings and possibly unused ids |
typecheck | Type-check with the project's own tsc; no browser needed. Vite doesn't type-check, so run it after edits |
build | Production build plus size report; leaks must be empty |
run_tests | Run the logic tests in tests/ (keiko): the real game in Node, no browser; failures carry the tick, scene and state |
run_scenarios | Run scenarios/*.json headless; per-step results, errors, captures |
fuzz | Play with random input; each crash, stuck state or back-and-forth loop comes with an explained error and a scenario that replays it |
game_start | Attach to the live game, or open a private headless copy, paused (see below). Headless takes a viewport: [w, h]; reducedMotion forces it on or off |
game_step | Advance fixed simulation steps (pausing first); returns state (quiet leaves out your inspect() data) |
game_pause | Pause or resume a live game |
game_frames | Recent frame breakdown: update/render ms, catch-up steps, quads, draw calls, long tasks; summary gives percentiles and the 3 slowest |
game_notes | Moments the human flagged in the overlay, with the state at that tick |
game_rewind | Live mode: take the human's game back (or forward) to a tick, paused, with its exact state then |
game_replay | Save the live session up to a tick (for example a note's) as a scenario in .debuff/replays/ that reproduces it. From 0.31 it holds state checkpoints, so run_scenarios warns at the tick where the replay stops matching |
game_input | press / release keys (and PointerRight / PointerMiddle); tap, pointer_down (with an optional kind: mouse, touch or pen), pointer_move, pointer_up; wheel (dy, dx); touch_down, touch_move, touch_up by contact id |
game_state | Scene, tick, logical width/height, renderer, frame stats, reducedMotion, your inspect() data |
game_command | Run a command the game registered with devTools({ commands }), with JSON args |
game_params / game_set_param | Read and tune typed params (validated) |
game_capture | The current frame as a PNG image; path also saves it in the project (thumbnails, store art). social: true letterboxes it into 1200×675 for X and Bluesky posts (added in 0.26) |
game_clip | Live mode: start a rolling recording, save the last 15 s as a video in .debuff/captures/, stop. For devlogs and press kits; the human posts. Added in 0.26 |
game_errors | Runtime errors, explained: whose problem (your code, a rejected call, a debuff bug), the source line, a hint |
game_stop | Close the game. From 0.28, a headless game also closes after 15 idle minutes, and a call that takes over 60 s fails with game_hung |
report_papercut | Report tooling friction in debuff, keiko, myaku, spryte or debuff.jp to papercuts.debuff.jp. Returns close matches instead of filing a duplicate; call again with hit: or force: true. With hit, workaround fills the papercut's workaround when it has none (from 0.24.1). Added in 0.24 |
Tool calls that fail on setup twice in a week, or run far too long, are reported to papercuts.debuff.jp on their own, and the result says so (see debuff papercuts in the CLI README to turn it off). From 0.24.
Prompts
Workflows clients can offer as slash commands: playtest, fix-errors, tune-feel, add-mechanic, devlog-post (added in 0.26: capture a still and a clip, then draft short posts for the human to send) and explain-stutter.
Live and headless
If you have the game open under debuff dev, game_start attaches to that tab (mode live). The overlay shows an agent badge, and every pause, step and param change the agent makes appears in its activity log, where you can undo it. Type a note in the overlay ("jump feels floaty here") to flag a moment; the agent reads it, along with the game state at that tick, through game_notes. game_stop resumes your game and disconnects.
Otherwise, or with mode: "headless", the agent gets a private copy in a headless browser. Time only advances through game_step, so what it sees is reproducible, and a scenario can replay it exactly.