Hera Agent Unity
What it does
Control and verify a live Unity Editor through a local, low-token MCP server.
- Connects パソコンで動く
- Account or key No key needed
- Category 開発者ツール
インストール
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 3/3 合格 · あなたのパソコンで動きます · ✓ コマンド確認済み 2026年11月13日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Hera Agent Unity に登録してキーを作る
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
パソコン版 Claude アプリの設定ファイルを開く
SettingsDeveloperEdit Config
この設定を貼り付けて保存
{ "mcpServers": { "hera-agent-unity": { "command": "npx", "args": [ "-y", "hera-agent-unity", "mcp", "--transport", "stdio" ], "env": { "HERA_MCP_ENABLED": "your-value" } } } }キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Claude を終了してもう一度開く
試してみる
Hera Agent Unity を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が Hera Agent Unity を使っていると言うか、回答に Hera Agent Unity のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ Hera Agent Unity につなげません
Hera Agent Unity はパソコンに入れて使うものですが、ChatGPT は Web 上で動くサーバーにしかつなげません
代わりにできること
A · Hera Agent Unity につなげるアプリを使う
- Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ) · パソコン版 Claude アプリ(Windows または Mac)のみ。Web やスマホでは使えません
- Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
- Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
- Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
B · 開発者ツール の中で ChatGPT につなげる別のサーバー
同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました
- Sentry✓ ChatGPT
- Compiler Explorer✓ ChatGPT
- GitDiagram✓ ChatGPT
Claude Code につなげますが、先に準備が必要です
Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
Hera Agent Unity に登録してキーを作る
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
ターミナルを開く
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
このコマンドを貼り付けて Enter
claude mcp add --scope user hera-agent-unity --env HERA_MCP_ENABLED=your-value -- npx -y hera-agent-unity mcp --transport stdioEnter の前に「your-value」を自分のキーに書き換えてください
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Claude Code で /mcp と入力
Hera Agent Unity が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
試してみる
Hera Agent Unity を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が Hera Agent Unity を使っていると言うか、回答に Hera Agent Unity のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげますが、先に準備が必要です
Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
Hera Agent Unity に登録してキーを作る
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
キーを入力
Hera Agent Unity の設定で HERA_MCP_ENABLED が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Cursor の AI チャットを Agent モードで開く
試してみる
Hera Agent Unity を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が Hera Agent Unity を使っていると言うか、回答に Hera Agent Unity のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげますが、先に準備が必要です
Hera Agent Unity のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · 先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
Hera Agent Unity に登録してキーを作る
提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。
キーを入力
Hera Agent Unity の設定で HERA_MCP_ENABLED が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
VS Code の AI チャットを Agent モードで開く
試してみる
Hera Agent Unity を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が Hera Agent Unity を使っていると言うか、回答に Hera Agent Unity のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Windsurf、Zed、Gemini CLI など MCP を使える他のアプリは追加方法がそれぞれ違います。アプリ一覧で確認してください
JSON 設定は下の「開発者向け」にあります
開発者向け:ターミナルのコマンドと JSON 設定
パソコンにインストール
Claude Code
claude mcp add --scope user hera-agent-unity --env HERA_MCP_ENABLED=your-value -- npx -y hera-agent-unity mcp --transport stdioClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"hera-agent-unity": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}自分で入力する値
HERA_MCP_ENABLEDenv
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
ひと目でわかる
- 週あたりのダウンロードi
- 167/週
- 接続方法
- パソコンで動く
- 最新バージョンi
- 0.2.17
- レジストリ公開日i
- 2026年8月19日
- コードの最終更新i
- 2026年10月29日
- 作者
- NotNull92
- パッケージ
npm: hera-agent-unity- ウェブサイト
- github.com
- レジストリでの状態
- 有効
使えるアプリ
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
できること
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
基本チェックi
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月13日にチェック
- ✓ 合格
作者とリポジトリが一致
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント NotNull92 で確認済みです
- ✓ 合格
今もメンテナンスされている
コードの最終更新:15 日前
- ✓ 合格
ライセンスがある
Apache-2.0を使用
- – 対象外
エンドポイントが応答する
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
- – 対象外
OAuthでサインイン
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
- … 未チェック
ツールの説明に隠れた指示がない
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
話し合い
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
ユーザーレビュー
まだレビューはありません
開発者ツールのほかのサーバーとの比較i
- このカテゴリのほかの5836件のうち94%よりスターが多い
- このカテゴリのほかの5836件のうち29%より最近レジストリに公開
- 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの5836件のうち100%と同じかそれ以上
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
よくある質問
Hera Agent Unityは安全ですか?
当てはまる基本チェック3項目のうち3項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
どんなキーやコードが必要ですか?
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
パソコンで動きますか、それともクラウドですか?
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
今もメンテナンスされていますか?
GitHubリポジトリの最終更新は15 日前、最新バージョン(0.2.17)がレジストリに届いたのは3 か月前です。
どのアプリで使えますか?
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
代わりに使えるものは?
同じカテゴリには:REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
同じカテゴリのほかの候補
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Serena MCP: the IDE for your agent
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
作者のREADME
READMEを開く
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
hera-agent-unity
Give your AI coding agent hands, eyes, and a checklist inside Unity.
Codex, Claude, Cursor, Copilot, AntiGravity, and other shell-capable agents can inspect your live Unity Editor, change it, run it, test it, see the result, and keep fixing until the evidence says it is done.
Start in 3 steps · What can it do? · Why Hera? · How good is it? · Examples · Commands
Hera in one minute
An AI can write Unity C# without Hera, but it cannot reliably know what your live Editor looks like after the code is written.
Normally the loop looks like this:
You ask the AI
↓ AI writes code ↓ You open Unity and wait for compile ↓ You copy the error back to the AI ↓ AI fixes it ↓ You press Play and explain what happened ↓ repeat...
Hera closes that loop:
You ask the AI
↓ AI uses Hera ↓ Unity compiles, runs, tests, clicks UI, captures the result ↓ Hera gives the real result back to the AI ↓ AI fixes what failed and checks again ↓ verified result
A simple way to think about it:
The AI is the brain. Hera gives that brain hands to operate Unity, eyes to inspect the result, and a checklist so it does not stop while the project is still broken.
Hera does not replace Unity and it does not replace the coding agent. It connects the two so the agent can work with facts from your actual project instead of guessing from source code alone.
What problem does it solve?
Unity development has a feedback loop that lives outside the source files.
A change can look correct in code and still fail because:
- Unity did not compile it;
- the wrong Scene is open;
- a GameObject or Component is missing;
- the Inspector has a different serialized value;
- a Unity API changed in your Editor version;
- the Console contains an exception;
- Play Mode behaves differently from Edit Mode;
- a button is visually present but cannot receive input;
- a UI layout is technically valid but looks wrong;
- the AI says "done" before it has actually checked any of those things.
Hera lets the agent ask the real Editor instead.
hera-agent-unity status
hera-agent-unity console --type error hera-agent-unity scene info hera-agent-unity editor play --wait hera-agent-unity test --mode PlayMode
If the selected Editor is not running, Hera can bootstrap the exact project before Connector discovery:
hera-agent-unity --project C:/Projects/Game editor launch
hera-agent-unity --project C:/Projects/Game editor restart
The project version comes from ProjectSettings/ProjectVersion.txt; the matching Unity Hub install comes from UNITY_HUB_EDITOR or the platform default (%ProgramFiles%\Unity\Hub\Editor on Windows). Pass --hub-root for a custom Hub location. Startup uses normal Package Manager behavior, not -noUpm, and returns when the new process publishes that exact project's heartbeat. On Windows, Hera also restores the standard common-profile environment for the Unity child when an agent shell omitted it, so UPM path resolution still starts with the same baseline as a normal desktop launch.
The important part is not the command names. The important part is that the agent can observe → change → run → verify → repair without making you act as the courier between the AI and Unity.
What can it actually do?
You can use Hera for tiny one-line checks or for a full AI-assisted Unity workflow.
| What you want the AI to do | What Hera gives it |
|---|---|
| Check whether Unity is healthy | Live Editor status, version, project, compile state, Console errors |
| Start or restart the right Editor | Launch or restart the exact project from its recorded Unity version and wait for that project's heartbeat |
| Understand the current Scene | Scene info, GameObject search, Component and Inspector reads |
| Change the Scene | Create/save Scenes; create, duplicate, rename, parent, transform, tag, layer, or delete GameObjects |
| Edit Components | Add, remove, inspect, and change serialized Component values |
| Work with project assets | Find, create, copy, move, or delete assets under Assets/ |
| Run project-specific C# | Execute C# inside the loaded Editor with access to Unity APIs and project assemblies |
| Make animations | Author AnimationClips, AnimatorController state machines, and Timeline tracks/clips |
| Test a feature | Run EditMode and PlayMode tests and keep the result across domain reloads |
| Play the game | Enter Play Mode, wait for the real state change, inspect, then stop |
| See what Unity rendered | Capture Scene/Game views or isolated objects, plus bounded uGUI identity/coordinate and Camera.main 3D physics evidence |
| Test Unity input | Inspect uGUI raycasts, or synthesize Input System keyboard/mouse sequences, record them, and replay them in Play Mode |
| Build UI | Author uGUI layouts and verify the generated result |
| Recreate a reference UI | Measure a reference, build the real Unity UI, capture it, compare, and iterate |
| Improve game feel | Give the agent recipes for shake, hit stop, feedback, camera, sound, rewards, and accessibility |
| Clean up generated-looking UI | Detect common spacing, hierarchy, typography, color, and decoration problems |
| Create your own studio commands | Add project-specific [HeraTool] actions that appear automatically |
| Work with several open Editors | Target the intended project and keep that project identity through port changes |
| Require approval for risky work | Preflight destructive operations and continue only with the matching approval token |
In short, Hera is not just a "press Play" remote. It is a bridge for the whole edit-and-check loop around a running Unity project.
Why use Hera?
1. The AI can check its own work
Without Editor access, the agent often ends with:
"This should work."
With Hera, it can finish with evidence such as:
compile: passed
console errors: 0 EditMode tests: 18/18 PlayMode tests: 6/6 button click: verified through EventSystem final Game View: captured
That difference is the main reason Hera exists.
2. You stop being the copy-and-paste bridge
You no longer need to repeatedly:
- copy code from the AI;
- switch to Unity;
- wait for compile;
- copy errors back;
- explain the Scene hierarchy;
- press Play;
- describe what happened.
The AI can perform most of that loop itself.
3. It works with the tools you already use
The normal production path is a CLI. Any agent that can run shell commands can use it.
- Codex
- Claude Code
- Cursor
- GitHub Copilot
- AntiGravity
- scripts and CI jobs
- your own automation
No Python server is required, and no host protocol has to be configured.
4. It is designed for AI context, not just humans
A giant tool response becomes more input for the model to read. Hera therefore gives common commands compact views such as IDs-only GameObject searches and on-demand tool schemas.
The goal is simple: send the agent the smallest amount of Unity state that is enough to make the next decision.
5. It knows that "request sent" is not the same as "work finished"
Unity recompiles scripts, reloads domains, changes ports, enters Play Mode, runs tests, and sometimes drops a connection while doing it.
Hera tracks these workflows instead of treating a successful HTTP send as proof that Unity is finished.
6. It can grow with your project
Start with the built-in commands. Later you can add a [HeraTool] for the workflow your own project repeats every day: build a dungeon room, validate a quest graph, bake a table, spawn a test battle, or check your studio-specific asset rules.
How good is it?
Hera avoids vague "AI magic" claims. The repository keeps concrete measurements and compatibility evidence instead.
Small responses for common agent reads
Measured low-token baselines for list --compact are about 93 estimated tokens across the tested Unity versions. find_gameobjects --ids measured 49 to 55 estimated tokens in the retained cross-version fixtures.
| Unity Editor | list --compact | find_gameobjects --ids |
list --tool --action | Read only the selected action parameters, result and safety. | |
|---|---|---|
| 2022.3.62f2 | 93 T | 54 T |
| 2023.2.22f1 | 93 T | 54 T |
| 6000.3.5f2 | 93 T | 49 T |
| 6000.5.0f1 | 93 T | 55 T |
T is a simple ceil(UTF-8 bytes / 4) estimate for Hera's CLI payload only. It is not provider billing telemetry. Full methodology: token-reduction benchmark.
Developer Mode on Unity 2022.3
Connector 0.3.0 compiles on Unity 2022.3, but dispatched requests are refused by default with DEVELOPER_MODE_REQUIRED. Enable Developer Mode (Unity 2022.3) in Hera Settings or run hera-agent-unity asset-config developer-mode on; use off to disable it. asset-config developer-mode shows the value and asset-config --json includes developer_mode (read-only).
The setting applies to every Unity 2022.3 project on this machine. Unity 6.6+ ignores it. A missing file/key defaults to off; malformed or locked configuration reads keep the last good value until a successful refresh. Changes need no domain reload. Status and ping still work while locked; cached local-only catalog queries and validation can also succeed, but dispatched requests are refused.
This is an unsupported opt-in line. On 2022.3.62f2, scoped paths for TMP 3.0.7, Timeline 1.7.7, Input System 1.14.0 and AI Navigation 1.1.6 passed independent verification; the package-present Hera suite passed 51/51. Keyboard and mouse delivery matched the same probe on 6000.6.6f1 with Input System 1.20.0. See versions, paths and evidence. unity_docs uses the 6000.6 corpus: both its unity_version and docs_version describe documentation, so compare them with the Editor version in status. With test-framework older than 1.4.0, cancel cannot stop a run whose callback is active in this domain; it preserves its pending record until completion. Stale records without an active callback can still be released.
All other Editor lines (including 2023.x and 6000.0–6000.5) hit an explicit #error. This stops normal project compilation, and other compiler errors may appear alongside it. Remove the package or use one of the two allowed lines.
Compatibility is checked across Unity generations
Supported Unity versions are Unity 6.6+ (6000.6 minimum). The release compile gate installs the Connector's exact source as a normal UPM dependency in a disposable blank project of the representative Editor and requires a clean compile, a green release-gate suite, and zero console errors:
| Bucket | Representative Editor | Last full-gate result |
|---|