REA
Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.
Control and verify a live Unity Editor through a local, low-token MCP server.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
3/3 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer · ✓ Befehle geprüft am 13. Nov. 2026
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze Hera Agent Unity und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es Hera Agent Unity nutzt, oder ein Werkzeug von Hera Agent Unity in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
ChatGPT kann Hera Agent Unity noch nicht verbinden
Hera Agent Unity läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen
A · Eine App nutzen, die Hera Agent Unity verbinden kann
B · Andere in Entwicklertools, die mit ChatGPT funktionieren
Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden
Klappt mit Claude Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Hera Agent Unity (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen
claude mcp add --scope user hera-agent-unity --env HERA_MCP_ENABLED=your-value -- npx -y hera-agent-unity mcp --transport stdioErsetze „your-value“ vor dem Enter durch deinen Schlüssel
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Hera Agent Unity sollte in der Liste als verbunden erscheinen
Nutze Hera Agent Unity und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude Code sagt, dass es Hera Agent Unity nutzt, oder ein Werkzeug von Hera Agent Unity in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Cursor, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Hera Agent Unity (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
In den Einstellungen von Hera Agent Unity ist HERA_MCP_ENABLED leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze Hera Agent Unity und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Cursor sagt, dass es Hera Agent Unity nutzt, oder ein Werkzeug von Hera Agent Unity in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit VS Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Hera Agent Unity (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
VS Code fragt nach einer Bestätigung; klicke Install
In den Einstellungen von Hera Agent Unity ist HERA_MCP_ENABLED leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze Hera Agent Unity und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn VS Code sagt, dass es Hera Agent Unity nutzt, oder ein Werkzeug von Hera Agent Unity in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach
JSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“
Claude Code
claude mcp add --scope user hera-agent-unity --env HERA_MCP_ENABLED=your-value -- npx -y hera-agent-unity mcp --transport stdioClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"hera-agent-unity": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"hera-agent-unity": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"hera-agent-unity",
"mcp",
"--transport",
"stdio"
],
"env": {
"HERA_MCP_ENABLED": "your-value"
}
}
}
}HERA_MCP_ENABLED envDiese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
npm: hera-agent-unityBasierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 13. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto NotNull92 bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: vor 15 Tagen
Nutzt Apache-2.0
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
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Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 15 Tagen geändert, und die neueste Version (0.2.17) kam vor 3 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Give your AI coding agent hands, eyes, and a checklist inside Unity.
Codex, Claude, Cursor, Copilot, AntiGravity, and other shell-capable agents can inspect your live Unity Editor, change it, run it, test it, see the result, and keep fixing until the evidence says it is done.
Start in 3 steps · What can it do? · Why Hera? · How good is it? · Examples · Commands
An AI can write Unity C# without Hera, but it cannot reliably know what your live Editor looks like after the code is written.
Normally the loop looks like this:
You ask the AI
↓ AI writes code ↓ You open Unity and wait for compile ↓ You copy the error back to the AI ↓ AI fixes it ↓ You press Play and explain what happened ↓ repeat...
Hera closes that loop:
You ask the AI
↓ AI uses Hera ↓ Unity compiles, runs, tests, clicks UI, captures the result ↓ Hera gives the real result back to the AI ↓ AI fixes what failed and checks again ↓ verified result
A simple way to think about it:
The AI is the brain. Hera gives that brain hands to operate Unity, eyes to inspect the result, and a checklist so it does not stop while the project is still broken.
Hera does not replace Unity and it does not replace the coding agent. It connects the two so the agent can work with facts from your actual project instead of guessing from source code alone.
Unity development has a feedback loop that lives outside the source files.
A change can look correct in code and still fail because:
Hera lets the agent ask the real Editor instead.
hera-agent-unity status
hera-agent-unity console --type error hera-agent-unity scene info hera-agent-unity editor play --wait hera-agent-unity test --mode PlayMode
If the selected Editor is not running, Hera can bootstrap the exact project before Connector discovery:
hera-agent-unity --project C:/Projects/Game editor launch
hera-agent-unity --project C:/Projects/Game editor restart
The project version comes from ProjectSettings/ProjectVersion.txt; the matching Unity Hub install comes from UNITY_HUB_EDITOR or the platform default (%ProgramFiles%\Unity\Hub\Editor on Windows). Pass --hub-root for a custom Hub location. Startup uses normal Package Manager behavior, not -noUpm, and returns when the new process publishes that exact project's heartbeat. On Windows, Hera also restores the standard common-profile environment for the Unity child when an agent shell omitted it, so UPM path resolution still starts with the same baseline as a normal desktop launch.
The important part is not the command names. The important part is that the agent can observe → change → run → verify → repair without making you act as the courier between the AI and Unity.
You can use Hera for tiny one-line checks or for a full AI-assisted Unity workflow.
| What you want the AI to do | What Hera gives it |
|---|---|
| Check whether Unity is healthy | Live Editor status, version, project, compile state, Console errors |
| Start or restart the right Editor | Launch or restart the exact project from its recorded Unity version and wait for that project's heartbeat |
| Understand the current Scene | Scene info, GameObject search, Component and Inspector reads |
| Change the Scene | Create/save Scenes; create, duplicate, rename, parent, transform, tag, layer, or delete GameObjects |
| Edit Components | Add, remove, inspect, and change serialized Component values |
| Work with project assets | Find, create, copy, move, or delete assets under Assets/ |
| Run project-specific C# | Execute C# inside the loaded Editor with access to Unity APIs and project assemblies |
| Make animations | Author AnimationClips, AnimatorController state machines, and Timeline tracks/clips |
| Test a feature | Run EditMode and PlayMode tests and keep the result across domain reloads |
| Play the game | Enter Play Mode, wait for the real state change, inspect, then stop |
| See what Unity rendered | Capture Scene/Game views or isolated objects, plus bounded uGUI identity/coordinate and Camera.main 3D physics evidence |
| Test Unity input | Inspect uGUI raycasts, or synthesize Input System keyboard/mouse sequences, record them, and replay them in Play Mode |
| Build UI | Author uGUI layouts and verify the generated result |
| Recreate a reference UI | Measure a reference, build the real Unity UI, capture it, compare, and iterate |
| Improve game feel | Give the agent recipes for shake, hit stop, feedback, camera, sound, rewards, and accessibility |
| Clean up generated-looking UI | Detect common spacing, hierarchy, typography, color, and decoration problems |
| Create your own studio commands | Add project-specific [HeraTool] actions that appear automatically |
| Work with several open Editors | Target the intended project and keep that project identity through port changes |
| Require approval for risky work | Preflight destructive operations and continue only with the matching approval token |
In short, Hera is not just a "press Play" remote. It is a bridge for the whole edit-and-check loop around a running Unity project.
Without Editor access, the agent often ends with:
"This should work."
With Hera, it can finish with evidence such as:
compile: passed
console errors: 0 EditMode tests: 18/18 PlayMode tests: 6/6 button click: verified through EventSystem final Game View: captured
That difference is the main reason Hera exists.
You no longer need to repeatedly:
The AI can perform most of that loop itself.
The normal production path is a CLI. Any agent that can run shell commands can use it.
No Python server is required, and no host protocol has to be configured.
A giant tool response becomes more input for the model to read. Hera therefore gives common commands compact views such as IDs-only GameObject searches and on-demand tool schemas.
The goal is simple: send the agent the smallest amount of Unity state that is enough to make the next decision.
Unity recompiles scripts, reloads domains, changes ports, enters Play Mode, runs tests, and sometimes drops a connection while doing it.
Hera tracks these workflows instead of treating a successful HTTP send as proof that Unity is finished.
Start with the built-in commands. Later you can add a [HeraTool] for the workflow your own project repeats every day: build a dungeon room, validate a quest graph, bake a table, spawn a test battle, or check your studio-specific asset rules.
Hera avoids vague "AI magic" claims. The repository keeps concrete measurements and compatibility evidence instead.
Measured low-token baselines for list --compact are about 93 estimated tokens across the tested Unity versions. find_gameobjects --ids measured 49 to 55 estimated tokens in the retained cross-version fixtures.
| Unity Editor | list --compact | find_gameobjects --ids |
list --tool --action | Read only the selected action parameters, result and safety. | |
|---|---|---|
| 2022.3.62f2 | 93 T | 54 T |
| 2023.2.22f1 | 93 T | 54 T |
| 6000.3.5f2 | 93 T | 49 T |
| 6000.5.0f1 | 93 T | 55 T |
T is a simple ceil(UTF-8 bytes / 4) estimate for Hera's CLI payload only. It is not provider billing telemetry. Full methodology: token-reduction benchmark.
Connector 0.3.0 compiles on Unity 2022.3, but dispatched requests are refused by default with DEVELOPER_MODE_REQUIRED. Enable Developer Mode (Unity 2022.3) in Hera Settings or run hera-agent-unity asset-config developer-mode on; use off to disable it. asset-config developer-mode shows the value and asset-config --json includes developer_mode (read-only).
The setting applies to every Unity 2022.3 project on this machine. Unity 6.6+ ignores it. A missing file/key defaults to off; malformed or locked configuration reads keep the last good value until a successful refresh. Changes need no domain reload. Status and ping still work while locked; cached local-only catalog queries and validation can also succeed, but dispatched requests are refused.
This is an unsupported opt-in line. On 2022.3.62f2, scoped paths for TMP 3.0.7, Timeline 1.7.7, Input System 1.14.0 and AI Navigation 1.1.6 passed independent verification; the package-present Hera suite passed 51/51. Keyboard and mouse delivery matched the same probe on 6000.6.6f1 with Input System 1.20.0. See versions, paths and evidence. unity_docs uses the 6000.6 corpus: both its unity_version and docs_version describe documentation, so compare them with the Editor version in status. With test-framework older than 1.4.0, cancel cannot stop a run whose callback is active in this domain; it preserves its pending record until completion. Stale records without an active callback can still be released.
All other Editor lines (including 2023.x and 6000.0–6000.5) hit an explicit #error. This stops normal project compilation, and other compiler errors may appear alongside it. Remove the package or use one of the two allowed lines.
Supported Unity versions are Unity 6.6+ (6000.6 minimum). The release compile gate installs the Connector's exact source as a normal UPM dependency in a disposable blank project of the representative Editor and requires a clean compile, a green release-gate suite, and zero console errors:
| Bucket | Representative Editor | Last full-gate result |
|---|