Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Mit Google anmelden, um Bewertungen zu schreiben.Prototyp · alle 30 Min. aktualisiert
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Moddable Games Tools

von Moddable-GamesVersion 1.1.0i★ 0iLäuft in der Cloud
Name in der Registrygames.moddable.tools/moddable-games-tools

So installierst du es

What it does

15 tools for chess variant analysis, hex map generation, and board game utilities

  • Connects Läuft in der Cloud
  • Account or key No key needed
  • Category Spiele, Sport, Essen & Lernen

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

4/4 Prüfungen bestanden · Was du fragst, läuft über den Server des Anbieters (tools.moddable.games) · ✓ Befehle geprüft am 13. Nov. 2026

Zuerst: Welche KI nutzt du?

Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.

Klappt mit Claude · etwa 2 Min.

Kein Schlüssel, nichts zu installieren · Einmal auf claude.ai oder in der Desktop-App einrichten, dann im Chat nutzen · kostenlose Konten können 1 hinzufügen · bei Team/Enterprise fügt ein Owner ihn hinzu

  1. Öffne die Connectors-Seite von Claude

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1Add2https://…3Add4
  2. Klicke „Add“ → „Custom“ → „Web“ und fülle diese 2 Felder aus

    Kopiere jeden Wert in das gleichnamige Feld in Claude und klicke Continue

    Name · NameModdable Games Tools
    Remote MCP server URL · Adressehttps://tools.moddable.games/mcp

    Klicke auf der von Claude erkannten Anmelde-Seite auf Continue · wähle bei Authentication, was der Anbieter angibt (Sign in now, Sign in when needed oder No sign in), dann Add

  3. Im Chat einschalten

    +ConnectorsModdable Games Tools

  4. Ausprobieren

    Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Claude sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit ChatGPT je nach Tarif

Volles MCP: ChatGPT Business, Enterprise oder Edu im Web · Pro: verbindet mit Lese-/Abrufrechten, Werkzeuge, die Daten ändern, gehen evtl. nicht · Plus: in der Doku nicht bestätigt; siehst du auf der Plugins-Seite eine Option für eigene MCP-Server, kannst du es versuchen · nur Web

  1. In ChatGPT im Web die Seite zum Hinzufügen von MCP öffnen

    Plugins+Add custom MCP server

    ChatGPTPlugins1+2https://…3Create4
  2. Name und Adresse eintragen

    Namen eingeben, Adresse unter Connection einfügen, Risikohinweis abhaken und Create as a plugin klicken

    Name · NameModdable Games Tools
    Connection · Adressehttps://tools.moddable.games/mcp
  3. Moddable Games Tools im Chat auswählen

    Neuen Chat öffnen und vor dem Tippen Moddable Games Tools aus deinen Plugins wählen

  4. Ausprobieren

    Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn ChatGPT sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von OpenAI abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit Claude Code · etwa 2 Min.

Kein Schlüssel, nichts zu installieren

  1. Terminal öffnen

    Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen

  2. Diesen Befehl einfügen und Enter drücken

    claude mcp add --transport http --scope user moddable-games-tools https://tools.moddable.games/mcp
  3. /mcp in Claude Code eingeben

    Moddable Games Tools sollte in der Liste als verbunden erscheinen

  4. Ausprobieren

    Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Claude Code sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit Cursor · etwa 2 Min.

Kein Schlüssel, nichts zu installieren

  1. Mit diesem Button Cursor öffnen

    In Cursor öffnen

    Cursor fragt nach einer Bestätigung; klicke Install

  2. KI-Chat in Cursor im Agent-Modus öffnen

  3. Ausprobieren

    Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Cursor sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit VS Code · etwa 2 Min.

Kein Schlüssel, nichts zu installieren

  1. Mit diesem Button VS Code öffnen

    In VS Code öffnen

    VS Code fragt nach einer Bestätigung; klicke Install

  2. KI-Chat in VS Code im Agent-Modus öffnen

  3. Ausprobieren

    Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn VS Code sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach

Alle Apps mit MCP ansehen →

Adresse für Apps, die über das Web verbinden

Adressehttps://tools.moddable.games/mcp

JSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“

Hängst du fest? Frag Leute, die Moddable Games Tools nutzen💬 Diskussion →
Für Entwickler: Terminal-Befehle und JSON-Einstellungen

Über das Web

Claude Code

claude mcp add --transport http --scope user moddable-games-tools https://tools.moddable.games/mcp

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "moddable-games-tools": {
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "moddable-games-tools": {
      "type": "http",
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Auf einen Blick

Downloads pro Wochei
Nicht auf npm/PyPI
Bestätigte Domain
✓ tools.moddable.games
Lizenzi
Keine Lizenz angegeben
Verbindung
Läuft in der Cloud
Transport
streamable-http
Neueste Versioni
1.1.0
In der Registry veröffentlichti
11. Juni 2026
Code zuletzt geänderti
25. Juli 2026
Entwickler
Moddable-Games
Registry-Status
Aktiv

Welche Apps ihn nutzen können

Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.

Verbinden sich über das Internet in

ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

Alle Apps, mit Vor- und Nachteilen →

Was er kann

Tool-Namen und -Beschreibungen genau so, wie der Server sie am 10. Nov. 2026 gemeldet hat. Geschrieben hat sie der Entwickler, nicht wir; wir zeigen sie als reinen Text.

  • chess_generate_puzzle

    Get a random chess puzzle. Filter by variant, difficulty or theme. Not every variant puzzle carries themes; use chess_list_puzzle_types to see what the pool holds.

  • chess_list_puzzle_types

    List available puzzle variants, themes, and per-variant counts from the puzzle pool

  • chess_list_variants

    [DEPRECATED — use play_list_variants] List chess variants. Removal: v1.0.0.

  • chess_get_legal_moves

    [DEPRECATED — use play_create_game + play_get_moves] Get legal moves for a chess position. Removal: v1.0.0.

  • chess_analyze_position

    [DEPRECATED — use play_suggest_move] Analyse a chess position. Removal: v1.0.0.

  • chess_make_move

    [DEPRECATED — use play_apply_move] Apply a move to a chess game. Removal: v1.0.0.

  • chess_validate_move

    [DEPRECATED — use play_validate_move] Check if a chess move is legal. Removal: v1.0.0.

  • chess_get_status

    [DEPRECATED — use play_check_status] Get chess game status. Removal: v1.0.0.

  • chess_render_svg

    [DEPRECATED — use play_render_board] Render a chess position as SVG. Removal: v1.0.0.

  • chess_make_moves

    [DEPRECATED — use play_make_moves] Apply a sequence of chess moves. Removal: v1.0.0.

  • chess_get_opening_book

    [REMOVED — engine#98] Opening book resolution is broken in Worker context. No replacement.

  • hex_list_games

    List all available hex map game types with configuration options

  • hex_generate_map

    Generate a hex map for a specific game and player count

  • hex_export_svg

    Generate a hex map and export as SVG

  • hex_get_info

    Get info about a specific hex coordinate (terrain, neighbours, distance)

  • hex_compute_fov

    Compute field of view from a hex position

  • hex_pathfind

    Find shortest path between two hex coordinates

  • play_list_families

    List all playable game families supported by the engine (chess, draughts, go, reversi, shogi, xiangqi, mancala, morris, hex, landlords-game, backgammon, standard-52, bavarian-32, flower-48, double-six-dominoes, mahjong, standard-dice, agon, asalto, chaupar, dou-shou-qi, fanorona,

  • play_list_variants

    List available variants for a game family. Each variant can be passed to play_create_game. Variants with flags (e.g. +random) can be requested as "slug+flag".

  • play_get_definition

    Get the full engine definition (topology, render config, pieces, setup FEN) for a game variant. Returns the resolved frontmatter used to render and play the game.

  • play_create_game

    Create a new game instance for a given family. Returns initial state to pass to subsequent calls. Variant can include flags like "grand+random" or "standard+drops".

  • play_get_moves

    Get all legal moves for the current position. Requires state from play_create_game or play_apply_move.

  • play_apply_move

    Apply a move to the game and return the new state. Pass the move object exactly as returned by play_get_moves (format varies by family: chess uses {from,to}, go uses {coord} or {action:"pass"}).

  • play_check_status

    Check the current game status: whose turn it is, whether the game is over, and who won.

  • play_suggest_move

    Use AI to analyse the position and suggest the best move. Supports 5 difficulty levels across all 30 playable families.

  • play_render_board

    Render the current board position as SVG for any playable family (chess, draughts, go, reversi, shogi, xiangqi, mancala, morris, hex, landlords-game, backgammon, standard-52, bavarian-32, flower-48, double-six-dominoes, mahjong, standard-dice, agon, asalto, chaupar, dou-shou-qi,

  • play_export_fen

    Export the current board position as a FEN-style setup string, in the form the variant's own frontmatter declares its starting position. Card, tile and dice games have no board position to export.

  • play_load_fen

    Create a game from a FEN-style setup string, as returned by play_export_fen. Pass the same variant the position was exported from.

  • play_validate_move

    Check whether a move is legal in the current position without applying it. Pass the move object in the same format as play_get_moves returns.

  • play_make_moves

    Apply a sequence of moves to a game and return the final state. Stops at the first illegal move. Move objects must match play_get_moves format.

  • rules_list_games

    List all available game rulebooks with metadata (players, duration, complexity, mechanics). Filterable by type, complexity, and mechanics.

  • rules_get_game

    Get full rulebook content for a specific game (markdown). For metadata only, use rules_get_game_meta instead.

  • rules_get_game_meta

    Get structured metadata for a game: players, duration, complexity, mechanics, how_to_play, variant list, page list, related games. Lightweight alternative to fetching the full rulebook.

  • rules_get_page

    Get a specific page/section from a game rulebook (e.g. character creation, combat rules, marketplace). Use rules_get_game_meta to see available pages.

  • rules_get_variant_list

    List all variants for a game with structured metadata (players, board, playable status, topology, engine config). Much richer than parsing the rulebook.

  • rules_get_diagram

    Get board diagram SVG URL for a game variant. Returns the diagram path, topology, and rendering metadata.

  • rules_get_variant

    Get rules for a specific game variant

  • rules_search

    Full-text search across all published rulebooks. Returns section-typed results with deep-link anchors.

  • rules_random

    Get a random game suggestion from the library

  • board_gallery_search

    Search the board gallery (335 rendered board layouts across 34 game families)

  • board_gallery_get

    Get details of a specific board layout by ID

  • tile_gallery_search

    Search hex tile sets by name, game, or terrain type

  • tile_gallery_get

    Get details of a specific tile set with all tile types

  • tile_gallery_stats

    Get statistics about available tile sets

  • board_gallery_stats

    Get statistics about the board gallery (total boards, families, topologies)

  • piece_gallery_search

    Search the piece set gallery by name, style, or game type

  • piece_gallery_get_set

    Get full details and piece list for a specific set

  • piece_gallery_stats

    Get statistics about the piece gallery (total sets, styles, authors, game families)

  • oracle_list_games

    List all supported RPG systems with oracle tables and entity data availability

  • rpg_chargen

    Generate a random character for an RPG system (D&D 5e, Pathfinder, Ironsworn, Cairn, Knave, etc)

  • oracle_roll

    Roll on a random oracle table (Ironsworn, Starforged, Maze Rats, etc)

  • oracle_list_tables

    List available oracle tables for a system

  • oracle_ask

    Ask the oracle a yes/no question with likelihood modifier

  • oracle_scene

    Generate a scene using oracle tables. With a recipe, rolls each table in the recipe, resolves cross-references, and composes a narrative sentence. Without, picks random tables.

  • rpg_search_entities

    Search RPG entities (spells, monsters, classes, items) across all systems

  • rpg_get_entity

    Get full details of a specific RPG entity by name

  • rpg_random_encounter

    Generate a random encounter for a system and difficulty level

  • rpg_browse_category

    Browse entities by category with pagination

  • rpg_loot

    Generate random loot/treasure for a system and tier

  • oracle_list_recipes

    List all predefined scene recipes — curated multi-table compositions that produce coherent narrative prompts

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 14. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde über die Domain tools.moddable.games bestätigt (die Registry prüft, wem die Domain gehört)

  • ✓ Bestanden

    Wird noch gepflegt

    Code zuletzt geändert: vor 4 Monaten

  • – Nicht zutreffend

    Hat eine Lizenz

    Nicht relevant: Cloud-Server des Inhabers von tools.moddable.games; du führst keinen Code aus dem Repo aus

  • ✓ Bestanden

    Endpunkt antwortet

    Antwort in 5493 ms (HTTP 200)

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Keine Anmeldung nötig

  • ✓ Bestanden

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Wir haben 60 Tool-Beschreibungen gelesen und keine versteckten Anweisungen an die KI gefunden

Diskussion

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Im Vergleich mit anderen in Spiele, Sport, Essen & Lerneni

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 1494 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 9 % der anderen 1494 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 1494 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Moddable Games Tools sicher?

Er hat 4 von 4 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft in der Cloud des Entwicklers. Du verbindest dich übers Internet, ohne etwas zu installieren, aber was du sendest, läuft über die Server des Entwicklers.

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 4 Monaten geändert, und die neueste Version (1.1.0) kam vor 5 Monaten in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Er verbindet sich per URL und funktioniert daher auch in Apps mit Remote-MCP, etwa ChatGPT im Web (volles MCP ab Business; Pro nur lesend).

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills

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Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Honcho

Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.

von plastic-labsWeit verbreitet★ 8119Aktualisiert vor 3 Monaten

Läuft in der Cloud

ShipSwift

40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.

von signerlabsWeit verbreitet★ 3273Aktualisiert vor 9 Monaten

Läuft in der Cloud

Pm Claude Skills

1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.

von mohitagw15856Weit verbreitet↓ 2542/Wo.★ 1546Aktualisiert vor 22 Tagen

Läuft auf deinem Computer

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

Moddable.Games

Creating games you already own.

A multi-page marketing site and tools platform for an open-source board game modding workshop. Ten mods. Three original games. Two open-source engines. One Discord.


Stack
HTML + Vanilla JS + Zero dependencies + Zero build step

Modular JS architecture: one loader (js/mg-loader.js) loads 12 shared modules + page-specific scripts. Zero inline scripts or styles.


Routes
URLPage
/Home
/mods/Filterable mod library
/mods/[slug]/10 mod detail pages (incl. Dungeon Chess)
/games/Games hub
/games/nukes/Nukes
/games/mongo/Mongo
/games/endless-skies/Endless Skies
/engines/Engines hub
/engines/moddable-chess/Moddable Chess engine
/engines/moddable-hexmaps/Moddable Hexmaps engine
/developers/Developers / Tools API
/news/News index
/news/[slug]/13 article pages
/tools/Tools hub (dice, names, scores)
/tools/ti/Twilight Imperium tools
/tools/talisman/Talisman tools
/tools/nukes/Nukes tools
/submit/Mod submission form
/about/About
/about/roadmap/18-month roadmap
/team/Team
/community/Community / Discord

Run locally
python3 -m http.server 8000

Open http://localhost:8000/. Clean URLs, no .html extensions.


Deploy to GitHub Pages
  1. Push to GitHub
  2. Settings → Pages → Deploy from main branch, root folder
  3. Update the tag across pages to match your deploy path:
Scenariomg-base value
Custom domain (root)_(remove the tag)_
username.github.io repo_(remove the tag)_
Project repo (/repo-name/)/repo-name

Design system
DisplayInter Tight 500–700
BodyInter 400–700
MonoJetBrains Mono 400–600
PixelPress Start 2P (eyebrows only)
#d11a1a  red         Total conversion / Nukes

#3a9928 green Rebalance / Mongo / Endless Skies #0c4f8d blue Reskin / TI tools #0a0d2a cosmicDeep Hero backgrounds #f5f4ef canvasLight Warm off-white sections (not pure white) #14161c ink Primary text on light

Rules: No drop shadows. Pill buttons only. One RGB primary per surface. Hex grid SVG overlay on all dark heroes.


JS Architecture
js/

├── mg-loader.js ← entry point, loads all modules ├── mg-core.js ← tokens, el(), url(), MG.data (fetch layer) ├── mg-buttons.js ← btn(), linkBtn() ├── mg-cards.js ← modCard(), pageHero() ├── mg-navbar.js ← navbar() ├── mg-footer.js ← footer() ├── mg-search.js ← global Cmd+K search ├── mg-animations.js ← scroll reveal + TOC spy ├── mg-mods-content.js ← mod page content (rules, components, etc.) ├── mg-mod-page.js ← data-driven mod detail renderer ├── mg-news-article-page.js ← shared news article renderer └── mg-*-page.js ← page-specific scripts (home, tools, etc.)

data/ ├── mods.json ← mod library (10 entries) ├── games.json ← games (3 entries) ├── engines.json ← engine listings (2 entries) ├── mcp-tools.json ← MCP tool registry (50 tools, 7 namespaces) ├── news.json ← news posts (13 entries) └── team.json ← team members (4 entries)

Pages load mg-loader.js (shared modules) + their own page script. Data is fetched via MG.data.get('mods') → Promise, or MG.data.get('mod', 'slug') for single items. Legacy MG.data.load(['mods','news']).then(store => {...}) still works.


Changelog
2026-07-22
  • Added Maze Rats (94 procedural tables) to oracle pipeline and oracles page
  • Encounter Builder now supports D&D 5e and Pathfinder 1e via system selector
  • Discord /encounter command uses autocomplete for future-proof system selection
  • Rebuilt rules-index.json (8,426 entries across 41 games, added table-type indexing)
  • MCP Worker bumped to v1.7.0
2026-07-20
  • Added GA4 analytics tracking to all untracked interactive modules
  • API playground: tool select, category expand, tool run events
  • Hex embed: layout, size, player, style changes and map generation
  • TI Dashboard: game start, strategy picks, pass, Mecatol claims, agenda draw/resolve, game over
  • Registered tool_name custom dimension in GA4 for per-MCP-tool breakdowns
  • D&D Encounter Builder, Discord oracle commands, and /test suite (from prior session)
  • Closed issues #131, #132, #135
2026-06-10
  • Deployed MCP tools server at tools.moddable.games (42 AI-callable tools across 6 namespaces)
  • Serves MCP protocol (SSE), REST API, llms.txt, OpenAPI 3.1, .well-known/mcp.json discovery
  • New /developers/ section: landing page + /api/ sub-page + /examples/ sub-page
  • Purple section accent (#8b5cf6), SVG hero feature, unique OG images
  • Homepage "For Developers" band between Featured Mod and Nukes sections
  • Nav reordered: Mods, Engines, Games, Tools, Developers, About, News (SVG/cube alternation)
  • Added dice_roll and ti4_random_factions as site-native tools
  • Puzzle generation uses pre-computed pool (Cloudflare Workers free tier)
  • AI Integration sections added to chess.moddable.games and hex.moddable.games
  • Favicon and full OG/Twitter meta tags on tools.moddable.games Worker
2026-06-09
  • TI4 Objective Tracker: full game-session mode with player scoring, secret objectives, bonus VP tracking
  • Supports all expansions (base, Prophecy of Kings, Discordant Stars, Thunder's Edge)
  • Setup screen with player count, VP target, expansion toggles, and colour assignment
  • Scoreboard with progress bars, tabbed interface (public/secrets/bonus), winner detection
2026-06-05
  • Unified hero system across all 17 pages with new shared sectionHero() component
  • Two-tier design: full cosmic heroes (tier-1 indexes) and reduced sub-page heroes (tier-2)
  • Colour system: RGB accents for consistent-sub-page sections, CMYK for divergent ones
  • Added parallax scroll with dramatic text fade-out, hex grid zoom, and gradient darkening
  • Added animated 3D feature elements: spinning cubes (Tools, Engines, About) and animated SVGs (Mods, Games, News)
  • Reordered nav to alternate cube/SVG features: Mods, Engines, Games, Tools, News, About
  • Fixed Endless Skies accent (green→blue to match detail page)
  • Fixed mods page hash-change filtering from navbar dropdown
  • Fixed tools page auto-scrolling to search on load
  • Normalised all hero copy: tier-1 gets 2-line titles with single highlighted keyword + 2-line balanced ledes
  • Created GitHub issue #81 for static site build system migration
  • New assets: hex-grid-purple.svg, hex-grid-cyan.svg, hex-grid-magenta.svg, hex-grid-amber.svg
2026-06-04
  • Rewrote Planet Mongo game page from real rulebook (v0.9.0): 4X hex territory control, 8 factions, hidden orders, central market
  • Rewrote Endless Skies game page from real rulebook (v0.2.0): 4X worker placement, 8 factions, ship rooms, wormhole network
  • Both pages now honestly marked "In development" with no fabricated content
  • Removed fake community mods from both pages (no real mods exist yet)
  • Deleted dead per-game JS files and custom CSS (pages use shared data-driven renderer)
  • Updated meta tags and OG descriptions for both games
  • Synced all mod metadata from moddable-rules: versions, taglines, stats, development status
  • Replaced Talisman Worlds logo (new circular emblem from moddable-rules, properly on 410x410 canvas)
  • Fixed Talisman Worlds hero title (was still "Talisman: Hexed")
  • Replaced fabricated Econopoly content with real rulebook mechanics (resources, VP, choose-your-action)
  • Replaced fabricated Hyper Imperium content with real mechanics (3D exploration, promissory trades, mercenary builder)
  • Rewrote games-sync.json from actual rulebook front matter (all entries were stale)
  • Added RGB cube placeholder logo for all 6 community mods (#61 partial)
  • Closed #25 (mod download links complete on website side), #78, #79
2026-06-02
  • Synced MCE to v0.7.1 / 70 variants (from v0.6.8 / 64): stats, features, consumer APIs, developer guides
  • Moved Dungeon Chess from /games/ to /mods/ — it's a total conversion of chess, not an original game
  • Added news article: "Building Games on Chess" (MCE v0.7.1 consumer APIs + DC v1.2.0 renderer migration)
  • Rewrote Nukes game page from actual moddable-rules rulebook (removed all hallucinated content)
  • Added game logos to games index cards (410x410 normalized PNGs)
  • Updated all counts site-wide: 10 mods, 3 games, 13 news articles
  • Regenerated OG images for games page and new article
  • Added .game-card__logo CSS for logo thumbnails in game/mod cards
  • Fixed body text centering in games engines callout section
  • Created issues #78 (Mongo sync) and #79 (Endless Skies sync) for future rulebook rewrites
  • Bumped to v1.0.60
2026-05-28
  • Synced chess engine stats from moddable-chess v0.6.8: variant count 39/54→64, engine version, board types
  • Updated all stale chess references across 9 files (engines page, tools page, news cards, data files)
  • Added Colony as 4th hexmaps-powered game across engines page, stats, and consumer listings (#71)
  • TI4 tools: added Discordant Stars + Thunder's Edge expansions (36 factions, 26 objectives, 20 agendas) (#68)
  • Galaxy map generator: replaced player count dropdown with 7 official TI4 layout variants (3p–8p + Hyper Imperium)
  • Hexmap embed: added style selector (Artistic/Classic/Kenney/Realistic per game) with consistent URL params
  • Hexmap embed: postMessage bridge for "New map" regeneration without iframe reload
  • New Dice Lab at /tools/dice/ — dice roller + battle simulators for Risk, TI4, Axis & Allies, X-Wing, Blood Bowl, Memoir '44, Custom (#67)
  • Merged dice roller from tools index into Dice Lab as first tab
  • Removed strike planner widget from Nukes tools (redundant with full hexmaps embed)
  • Removed Hex Map Generator card from tools index (belongs under Engines, not Tools)
  • Updated "Games supported" count 3→4 on all hexmaps engine bands
  • Footer column titles now clickable links to their respective index pages
  • Renamed "Mod-specific tools" → "Per-game tools" with consistent spacing and anchors
  • Tab selection persists in URL hash (/tools/dice/#risk) for sharing
  • Mod detail page TOC scroll-spy fixed (calls initTocSpy after dynamic render)
  • Mod buttons wired up with real URLs: rules.moddable.games, BGG, Wikipedia, itch.io (#25 Part 1)
  • Removed Nuke Catan mod (invented, no supporting material) — homepage section now links to Nukes game + nuking-catan article
  • Related mods auto-derived from category/baseGame (no more hardcoded arrays)
  • Fixed mod/game counts: 9 mods, 4 games across all references
2026-05-27
  • New tools: Resource Dashboard, Bag Tracker, Role Distributor (all fully configurable with game presets)
  • Removed: Map Grid Generator (redundant), Voting Booth (needs server), Combat Odds (rebuilt as Dice Lab #67)
  • Fixed invisible buttons on tools page (wrong variants for light backgrounds)
  • Tools index: added Hex Map Generator card, updated mod-specific card descriptions
  • Hexmaps tools card links to engine page (not external generator)
  • Nukes game page: added "Generate Map" hero CTA
  • Embed moddable-hexmaps engine in tools pages: /tools/nukes/, /tools/talisman/, /tools/ti/ (#62)
  • Shared embed module (js/mg-hexmap-embed.js) + CSS (css/tools-hexmaps.css)
  • "Powered by Moddable Hexmaps" engine band on all three pages
  • Seed sharing via URL params works through iframe
  • New /engines/ section: top-level nav item, index page, Moddable Chess + Moddable Hexmaps pages
  • Reclassified Chess and Hexmaps from "Games" to "Engines" — they're SDKs, not games
  • Nav updated: Mods | Games | Engines | Tools | News | About
  • Moved /games/moddable-chess/ → /engines/moddable-chess/ (old URL r

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