Honcho
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
15 tools for chess variant analysis, hex map generation, and board game utilities
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
4/4 Prüfungen bestanden · Was du fragst, läuft über den Server des Anbieters (tools.moddable.games) · ✓ Befehle geprüft am 13. Nov. 2026
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Klappt mit Claude · etwa 2 Min.
Kein Schlüssel, nichts zu installieren · Einmal auf claude.ai oder in der Desktop-App einrichten, dann im Chat nutzen · kostenlose Konten können 1 hinzufügen · bei Team/Enterprise fügt ein Owner ihn hinzu
CustomizeConnectors
Kopiere jeden Wert in das gleichnamige Feld in Claude und klicke Continue
Moddable Games Toolshttps://tools.moddable.games/mcpKlicke auf der von Claude erkannten Anmelde-Seite auf Continue · wähle bei Authentication, was der Anbieter angibt (Sign in now, Sign in when needed oder No sign in), dann Add
+ConnectorsModdable Games Tools
Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit ChatGPT je nach Tarif
Volles MCP: ChatGPT Business, Enterprise oder Edu im Web · Pro: verbindet mit Lese-/Abrufrechten, Werkzeuge, die Daten ändern, gehen evtl. nicht · Plus: in der Doku nicht bestätigt; siehst du auf der Plugins-Seite eine Option für eigene MCP-Server, kannst du es versuchen · nur Web
Plugins+Add custom MCP server
Namen eingeben, Adresse unter Connection einfügen, Risikohinweis abhaken und Create as a plugin klicken
Moddable Games Toolshttps://tools.moddable.games/mcpNeuen Chat öffnen und vor dem Tippen Moddable Games Tools aus deinen Plugins wählen
Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn ChatGPT sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von OpenAI abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Claude Code · etwa 2 Min.
Kein Schlüssel, nichts zu installieren
Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen
claude mcp add --transport http --scope user moddable-games-tools https://tools.moddable.games/mcpModdable Games Tools sollte in der Liste als verbunden erscheinen
Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude Code sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Cursor · etwa 2 Min.
Kein Schlüssel, nichts zu installieren
Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Cursor sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit VS Code · etwa 2 Min.
Kein Schlüssel, nichts zu installieren
VS Code fragt nach einer Bestätigung; klicke Install
Nutze Moddable Games Tools und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn VS Code sagt, dass es Moddable Games Tools nutzt, oder ein Werkzeug von Moddable Games Tools in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach
Adresse für Apps, die über das Web verbinden
https://tools.moddable.games/mcpJSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user moddable-games-tools https://tools.moddable.games/mcpCursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"moddable-games-tools": {
"url": "https://tools.moddable.games/mcp"
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"moddable-games-tools": {
"type": "http",
"url": "https://tools.moddable.games/mcp"
}
}
}Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Verbinden sich über das Internet in
ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
Tool-Namen und -Beschreibungen genau so, wie der Server sie am 10. Nov. 2026 gemeldet hat. Geschrieben hat sie der Entwickler, nicht wir; wir zeigen sie als reinen Text.
chess_generate_puzzleGet a random chess puzzle. Filter by variant, difficulty or theme. Not every variant puzzle carries themes; use chess_list_puzzle_types to see what the pool holds.
chess_list_puzzle_typesList available puzzle variants, themes, and per-variant counts from the puzzle pool
chess_list_variants[DEPRECATED — use play_list_variants] List chess variants. Removal: v1.0.0.
chess_get_legal_moves[DEPRECATED — use play_create_game + play_get_moves] Get legal moves for a chess position. Removal: v1.0.0.
chess_analyze_position[DEPRECATED — use play_suggest_move] Analyse a chess position. Removal: v1.0.0.
chess_make_move[DEPRECATED — use play_apply_move] Apply a move to a chess game. Removal: v1.0.0.
chess_validate_move[DEPRECATED — use play_validate_move] Check if a chess move is legal. Removal: v1.0.0.
chess_get_status[DEPRECATED — use play_check_status] Get chess game status. Removal: v1.0.0.
chess_render_svg[DEPRECATED — use play_render_board] Render a chess position as SVG. Removal: v1.0.0.
chess_make_moves[DEPRECATED — use play_make_moves] Apply a sequence of chess moves. Removal: v1.0.0.
chess_get_opening_book[REMOVED — engine#98] Opening book resolution is broken in Worker context. No replacement.
hex_list_gamesList all available hex map game types with configuration options
hex_generate_mapGenerate a hex map for a specific game and player count
hex_export_svgGenerate a hex map and export as SVG
hex_get_infoGet info about a specific hex coordinate (terrain, neighbours, distance)
hex_compute_fovCompute field of view from a hex position
hex_pathfindFind shortest path between two hex coordinates
play_list_familiesList all playable game families supported by the engine (chess, draughts, go, reversi, shogi, xiangqi, mancala, morris, hex, landlords-game, backgammon, standard-52, bavarian-32, flower-48, double-six-dominoes, mahjong, standard-dice, agon, asalto, chaupar, dou-shou-qi, fanorona,
play_list_variantsList available variants for a game family. Each variant can be passed to play_create_game. Variants with flags (e.g. +random) can be requested as "slug+flag".
play_get_definitionGet the full engine definition (topology, render config, pieces, setup FEN) for a game variant. Returns the resolved frontmatter used to render and play the game.
play_create_gameCreate a new game instance for a given family. Returns initial state to pass to subsequent calls. Variant can include flags like "grand+random" or "standard+drops".
play_get_movesGet all legal moves for the current position. Requires state from play_create_game or play_apply_move.
play_apply_moveApply a move to the game and return the new state. Pass the move object exactly as returned by play_get_moves (format varies by family: chess uses {from,to}, go uses {coord} or {action:"pass"}).
play_check_statusCheck the current game status: whose turn it is, whether the game is over, and who won.
play_suggest_moveUse AI to analyse the position and suggest the best move. Supports 5 difficulty levels across all 30 playable families.
play_render_boardRender the current board position as SVG for any playable family (chess, draughts, go, reversi, shogi, xiangqi, mancala, morris, hex, landlords-game, backgammon, standard-52, bavarian-32, flower-48, double-six-dominoes, mahjong, standard-dice, agon, asalto, chaupar, dou-shou-qi,
play_export_fenExport the current board position as a FEN-style setup string, in the form the variant's own frontmatter declares its starting position. Card, tile and dice games have no board position to export.
play_load_fenCreate a game from a FEN-style setup string, as returned by play_export_fen. Pass the same variant the position was exported from.
play_validate_moveCheck whether a move is legal in the current position without applying it. Pass the move object in the same format as play_get_moves returns.
play_make_movesApply a sequence of moves to a game and return the final state. Stops at the first illegal move. Move objects must match play_get_moves format.
rules_list_gamesList all available game rulebooks with metadata (players, duration, complexity, mechanics). Filterable by type, complexity, and mechanics.
rules_get_gameGet full rulebook content for a specific game (markdown). For metadata only, use rules_get_game_meta instead.
rules_get_game_metaGet structured metadata for a game: players, duration, complexity, mechanics, how_to_play, variant list, page list, related games. Lightweight alternative to fetching the full rulebook.
rules_get_pageGet a specific page/section from a game rulebook (e.g. character creation, combat rules, marketplace). Use rules_get_game_meta to see available pages.
rules_get_variant_listList all variants for a game with structured metadata (players, board, playable status, topology, engine config). Much richer than parsing the rulebook.
rules_get_diagramGet board diagram SVG URL for a game variant. Returns the diagram path, topology, and rendering metadata.
rules_get_variantGet rules for a specific game variant
rules_searchFull-text search across all published rulebooks. Returns section-typed results with deep-link anchors.
rules_randomGet a random game suggestion from the library
board_gallery_searchSearch the board gallery (335 rendered board layouts across 34 game families)
board_gallery_getGet details of a specific board layout by ID
tile_gallery_searchSearch hex tile sets by name, game, or terrain type
tile_gallery_getGet details of a specific tile set with all tile types
tile_gallery_statsGet statistics about available tile sets
board_gallery_statsGet statistics about the board gallery (total boards, families, topologies)
piece_gallery_searchSearch the piece set gallery by name, style, or game type
piece_gallery_get_setGet full details and piece list for a specific set
piece_gallery_statsGet statistics about the piece gallery (total sets, styles, authors, game families)
oracle_list_gamesList all supported RPG systems with oracle tables and entity data availability
rpg_chargenGenerate a random character for an RPG system (D&D 5e, Pathfinder, Ironsworn, Cairn, Knave, etc)
oracle_rollRoll on a random oracle table (Ironsworn, Starforged, Maze Rats, etc)
oracle_list_tablesList available oracle tables for a system
oracle_askAsk the oracle a yes/no question with likelihood modifier
oracle_sceneGenerate a scene using oracle tables. With a recipe, rolls each table in the recipe, resolves cross-references, and composes a narrative sentence. Without, picks random tables.
rpg_search_entitiesSearch RPG entities (spells, monsters, classes, items) across all systems
rpg_get_entityGet full details of a specific RPG entity by name
rpg_random_encounterGenerate a random encounter for a system and difficulty level
rpg_browse_categoryBrowse entities by category with pagination
rpg_lootGenerate random loot/treasure for a system and tier
oracle_list_recipesList all predefined scene recipes — curated multi-table compositions that produce coherent narrative prompts
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 14. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde über die Domain tools.moddable.games bestätigt (die Registry prüft, wem die Domain gehört)
Code zuletzt geändert: vor 4 Monaten
Nicht relevant: Cloud-Server des Inhabers von tools.moddable.games; du führst keinen Code aus dem Repo aus
Antwort in 5493 ms (HTTP 200)
Keine Anmeldung nötig
Wir haben 60 Tool-Beschreibungen gelesen und keine versteckten Anweisungen an die KI gefunden
Fragen, Tipps teilen oder melden, dass etwas nicht geht. Sortiert nach „hilfreich“.
Noch keine Beiträge. Stell die erste Frage oder teile einen Tipp.
Beiträge hier stammen von Nutzern, nicht vom PopNx-Team.
Noch keine Bewertungen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 4 von 4 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft in der Cloud des Entwicklers. Du verbindest dich übers Internet, ohne etwas zu installieren, aber was du sendest, läuft über die Server des Entwicklers.
Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 4 Monaten geändert, und die neueste Version (1.1.0) kam vor 5 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Er verbindet sich per URL und funktioniert daher auch in Apps mit Remote-MCP, etwa ChatGPT im Web (volles MCP ab Business; Pro nur lesend).
In derselben Kategorie: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.
1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Creating games you already own.
A multi-page marketing site and tools platform for an open-source board game modding workshop. Ten mods. Three original games. Two open-source engines. One Discord.
HTML + Vanilla JS + Zero dependencies + Zero build step
Modular JS architecture: one loader (js/mg-loader.js) loads 12 shared modules + page-specific scripts. Zero inline scripts or styles.
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/news/[slug]/ | 13 article pages |
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/about/roadmap/ | 18-month roadmap |
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/community/ | Community / Discord |
python3 -m http.server 8000
Open http://localhost:8000/. Clean URLs, no .html extensions.
main branch, root folder tag across pages to match your deploy path:| Scenario | mg-base value |
|---|---|
| Custom domain (root) | _(remove the tag)_ |
username.github.io repo | _(remove the tag)_ |
Project repo (/repo-name/) | /repo-name |
| Display | Inter Tight 500–700 |
| Body | Inter 400–700 |
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#d11a1a red Total conversion / Nukes
#3a9928 green Rebalance / Mongo / Endless Skies #0c4f8d blue Reskin / TI tools #0a0d2a cosmicDeep Hero backgrounds #f5f4ef canvasLight Warm off-white sections (not pure white) #14161c ink Primary text on light
Rules: No drop shadows. Pill buttons only. One RGB primary per surface. Hex grid SVG overlay on all dark heroes.
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├── mg-loader.js ← entry point, loads all modules ├── mg-core.js ← tokens, el(), url(), MG.data (fetch layer) ├── mg-buttons.js ← btn(), linkBtn() ├── mg-cards.js ← modCard(), pageHero() ├── mg-navbar.js ← navbar() ├── mg-footer.js ← footer() ├── mg-search.js ← global Cmd+K search ├── mg-animations.js ← scroll reveal + TOC spy ├── mg-mods-content.js ← mod page content (rules, components, etc.) ├── mg-mod-page.js ← data-driven mod detail renderer ├── mg-news-article-page.js ← shared news article renderer └── mg-*-page.js ← page-specific scripts (home, tools, etc.)
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Pages load mg-loader.js (shared modules) + their own page script. Data is fetched via MG.data.get('mods') → Promise, or MG.data.get('mod', 'slug') for single items. Legacy MG.data.load(['mods','news']).then(store => {...}) still works.
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