Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Mit Google anmelden, um Bewertungen zu schreiben.Prototyp · alle 30 Min. aktualisiert
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Flit Physics

von brashlerVersion 0.2.2i★ 1iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.brashler/flit

So installierst du es

What it does

Tiny sphere-physics engine for three.js games: spawn, step, raycast, InstancedMesh-ready positions

  • Connects Läuft auf deinem Computer
  • Account or key No key needed
  • Category Spiele, Sport, Essen & Lernen

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

3/3 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer · ✓ Befehle geprüft am 13. Nov. 2026

Zuerst: Welche KI nutzt du?

Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.

Klappt mit Claude, aber erst etwas vorbereiten

Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Einstellungsdatei der Claude-Desktop-App öffnen

    SettingsDeveloperEdit Config

  3. Diese Einstellungen einfügen und speichern

    {
      "mcpServers": {
        "flit": {
          "command": "npx",
          "args": [
            "-y",
            "flit-physics"
          ]
        }
      }
    }
  4. Claude beenden und neu öffnen

  5. Ausprobieren

    Nutze Flit Physics und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Claude sagt, dass es Flit Physics nutzt, oder ein Werkzeug von Flit Physics in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

ChatGPT kann Flit Physics noch nicht verbinden

Flit Physics läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen

Das kannst du stattdessen tun

A · Eine App nutzen, die Flit Physics verbinden kann

  • Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy
  • Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
  • Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
  • Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

B · Andere in Spiele, Sport, Essen & Lernen, die mit ChatGPT funktionieren

Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden

Klappt mit Claude Code, aber erst etwas vorbereiten

Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Terminal öffnen

    Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen

  3. Diesen Befehl einfügen und Enter drücken

    claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physics
  4. /mcp in Claude Code eingeben

    Flit Physics sollte in der Liste als verbunden erscheinen

  5. Ausprobieren

    Nutze Flit Physics und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Claude Code sagt, dass es Flit Physics nutzt, oder ein Werkzeug von Flit Physics in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit Cursor, aber erst etwas vorbereiten

Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Mit diesem Button Cursor öffnen

    In Cursor öffnen

    Cursor fragt nach einer Bestätigung; klicke Install

  3. KI-Chat in Cursor im Agent-Modus öffnen

  4. Ausprobieren

    Nutze Flit Physics und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Cursor sagt, dass es Flit Physics nutzt, oder ein Werkzeug von Flit Physics in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit VS Code, aber erst etwas vorbereiten

Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Mit diesem Button VS Code öffnen

    In VS Code öffnen

    VS Code fragt nach einer Bestätigung; klicke Install

  3. KI-Chat in VS Code im Agent-Modus öffnen

  4. Ausprobieren

    Nutze Flit Physics und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn VS Code sagt, dass es Flit Physics nutzt, oder ein Werkzeug von Flit Physics in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach

Alle Apps mit MCP ansehen →

JSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“

Hängst du fest? Frag Leute, die Flit Physics nutzen💬 Diskussion →
Für Entwickler: Terminal-Befehle und JSON-Einstellungen

Auf deinem Computer installiert

Claude Code

claude mcp add --scope user flit -- npx -y flit-physics

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "flit": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "flit-physics"
      ]
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "flit": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "flit-physics"
      ]
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "flit": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "flit-physics"
      ]
    }
  }
}

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Auf einen Blick

Downloads pro Wochei
50/Wo.
Verbindung
Läuft auf deinem Computer
Neueste Versioni
0.2.2
In der Registry veröffentlichti
8. Sept. 2026
Code zuletzt geänderti
23. Sept. 2026
Entwickler
brashler
Pakete
npm: flit-physics
Registry-Status
Aktiv

Welche Apps ihn nutzen können

Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.

Laufen auf deinem Computer in

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

Alle Apps, mit Vor- und Nachteilen →

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 13. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto brashler bestätigt, dem das Repo gehört

  • ✓ Bestanden

    Wird noch gepflegt

    Code zuletzt geändert: vor 2 Monaten

  • ✓ Bestanden

    Hat eine Lizenz

    Nutzt MIT

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Diskussion

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Im Vergleich mit anderen in Spiele, Sport, Essen & Lerneni

  • Mehr Sterne als 86 % der anderen 1476 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 25 % der anderen 1476 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 1476 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Flit Physics sicher?

Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 2 Monaten geändert, und die neueste Version (0.2.2) kam vor 2 Monaten in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills

Andere in derselben Kategorie

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Honcho

Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.

von plastic-labsWeit verbreitet★ 8104Aktualisiert vor 3 Monaten

Läuft in der Cloud

ShipSwift

40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.

von signerlabsWeit verbreitet★ 3270Aktualisiert vor 9 Monaten

Läuft in der Cloud

Pm Claude Skills

1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.

von mohitagw15856Weit verbreitet↓ 2542/Wo.★ 1543Aktualisiert vor 21 Tagen

Läuft auf deinem Computer

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

Flit

Flit is a tiny little physics engine for 3js. It doesn't do much yet! but I believe!

Spheres, collisions, raycasts, gravity, and a spatial-hash broadphase — nothing more, on purpose. All simulation state lives in flat Float32Arrays (structure-of-arrays), so the CPU path doubles as the reference implementation for a future WebGPU compute backend: same buffers, same kernels, no re-architecting.

What's in the box

  • `World` — point-sphere particles, semi-implicit Euler integration, impulse + positional-correction contact solver, infinite ground plane. Bodies that stay quiet SETTLE (per-body sleep driven by a stiction threshold), so resting piles cost ~nothing; a fast-enough impact wakes them, a slow push is held by static friction.
  • `Heightfield` — 2.5D terrain as a grid of height posts, no meshing: bilinear height + central-difference normals sampled directly for collision, and a 2D Amanatides-Woo DDA for raycasts (index: -1).
  • Raycast — Amanatides-Woo voxel walk over the broadphase grid; candidates from the 3x3x3 block around the walked path so corner clips are never missed. Differential-tested against a brute-force oracle.
  • `SpatialHash` — uniform grid broadphase keyed by Morton (Z-order) cell codes. This is the Euclidean cousin in the LSH family: MinHash buckets documents by Jaccard similarity; this buckets positions so *nearby points collide in the same bucket*. Morton keys are bijective (no hash-collision pair bloat), invertible (no side table), and locality-ordered for a future sorted-array GPU backend.
  • Distance & bit utilities — squared Euclidean/L1/Minkowski/L∞/Hellinger/ chi-square/KL distances (ported from FLANN), Morton (Z-order) keys, float bit-flips for radix sorting, octagonal approximate distance. See THIRD_PARTY_NOTICES.md for provenance and licenses.

For agents

Building a little three.js game or demo? Two ways in:

  • Skill: skills/flit/SKILL.md — copy the skills/flit/ directory into your agent's skills path (e.g. .claude/skills/, ~/.code_puppy/skills/). It carries the 30-second integration recipe, the MCP option, measured performance envelope, and contributor rules.
  • MCP server (no code needed): npm run mcp, or point your client at it:
{

"mcpServers": { "flit": { "command": "npx", "args": ["vite-node", "mcp/server.ts"], "cwd": " " } } }

Tools: flit_info, flit_reset (gravity/restitution/ground/bounds/ settleSpeed/heightfield), flit_spawn (rain/explosion/grid/fountain presets), flit_add_particles, flit_step, flit_state, flit_raycast — step/state return flat xyz positions shaped for InstancedMesh syncing plus settledCount, so you can watch a pile go quiet.

Usage

npm i flit-physics
import { World } from 'flit-physics';

const world = new World({ restitution: 0.4 }); // gravity and a floor at y=0 included

const ball = world.addParticle({ position: [0, 10, 0], radius: 0.5, mass: 1 });

// fixed timestep, e.g. from your rAF loop world.step(1 / 60);

// sync to three.js: positions is a live Float32Array, 3 floats per particle mesh.position.set( world.positions[ball * 3], world.positions[ball * 3 + 1], world.positions[ball * 3 + 2], );

Terrain and sleep are one option each:

import { Heightfield, World } from 'flit-physics';

const terrain = new Heightfield({ rows: 64, cols: 64, cellSize: 1, heights }); const world = new World({ groundY: null, heightfield: terrain }); // bodies collide with the terrain and settle on it; // world.raycast(...) reports terrain hits as index -1

// sleep is on by default (settleSpeed 0.01 m/s); opt out per world: const wideAwake = new World({ settleSpeed: 0 });

Develop

npm install

npm test # vitest npm run build # tsc -> dist/ npm run bench # broadphase + full-step micro-benchmarks npm run demo # three.js demo scene (vite dev server)

Benchmarks

Deterministic seeds; numbers from a local dev machine, recorded at commit time (see commit messages for the full series, including rejected designs).

  • bench/broadphase.bench.ts — broadphase only, N=4096: xor-hash 3.4–3.7 ms (444 pairs, ~90% collision bloat) → Morton keys with ordered probing 3.5–3.7 ms (234 pairs, exact).
  • bench/world.bench.ts — full World.step, N=1024: xor-hash 0.85 ms/step → Morton ordered-probing 0.83 ms/step → 0.93 ms/step with the sequential-impulse velocity solver (4 iterations + LUT friction). Exact keys, real contacts, +11%.
  • bench/scaling.bench.ts — two regimes. Fixed box (density rises): pairs scale ~N² from crowding physics. Scaled box (constant *spawn* density): flat O(N) ≈ 1.2 ms per 1000 through N=8000 while bodies are scattered. With gravity on, everything rains into a dense floor pile over ~2-4s (WARMUP=240 to reproduce) — and since 0.3.0 the pile SETTLES: 34.2 → 9.2 ms/step at N=8000 (3.7x, inside the 60fps budget) as bodies fall asleep bottom-up. Settled bodies are skipped by integration, planes, and mutual contacts until a >1 m/s impact wakes them. (docs/issues/001 — resolved; brief kept for the analysis and the remaining ideas: warm starting, adaptive iterations.)
  • bench/raycast.bench.ts — 2000 seeded rays at N=4096: 63–68 µs/ray (vs ~160 µs for a brute-force O(N) oracle at the same density; the grid walk pulls further ahead as N grows).
  • bench/morton-libs.bench.ts — codec bake-off vs npm libs (npm run bench:libs): ours 3.8 ns/encode, fast-morton MB 26.1, fast-morton LUT 43.8, @thi.ng/morton 539.9. In-house wins; the libs stay as devDependencies purely so the bake-off stays runnable.
  • bench/threaded.bench.ts — WorkerWorld over a real worker thread (SAB ping-pong): kick() costs 0.014 ms on the main thread; with a 4 ms render workload a frame costs 8.84 ms pipelined vs 14.96 ms serial at N=8192 (113 fps vs 67). At N=1024 the 0.8 ms step hides entirely behind render (4.03 vs 4.80 ms).
  • Rejected on measurement (see commits): 63-bit BigInt keys (13× alloc regression); sorted-array + binary-search broadphase (1.4× slower than Map probing in JS — negative result recorded).

Roadmap

  • ~~Morton-ordered broadphase cells~~ — done, measured, shipped
  • ~~three.js demo scene~~ — npm run demo, 220 balls in a box (?terrain for heightfield hills, ?n=8000 for load testing)
  • ~~Worker-threaded stepping~~ — WorkerWorld: kick/waitForUpdate, SAB ping-pong zero-copy rendering
  • ~~Settled-pile solver cost~~ — per-body sleep shipped (34.2 → 9.2 ms at N=8000); issue brief kept for the remaining ideas (warm starting, adaptive iterations)
  • ~~Heightfield terrain~~ — shipped, no meshing; hooks left for more collider shapes
  • Raycast coarse occupancy filter (skip empty space faster) if ray-heavy workloads show up — see commit 3173a6f for the analysis
  • WebGPU compute backend once the CPU reference settles

License

MIT — see LICENSE. Third-party portions and their licenses are listed in THIRD_PARTY_NOTICES.md.