Honcho
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
4/4 Prüfungen bestanden · Was du fragst, läuft über den Server des Anbieters (gripforge.ai) · ✓ Befehle geprüft am 13. Nov. 2026
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Klappt mit Claude · etwa 5 Min.
Du brauchst einen Schlüssel von GripForge (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Einmal auf claude.ai oder in der Desktop-App einrichten, dann im Chat nutzen · kostenlose Konten können 1 hinzufügen · bei Team/Enterprise fügt ein Owner ihn hinzu
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
CustomizeConnectors
Kopiere jeden Wert in das gleichnamige Feld in Claude und klicke Continue
GripForgehttps://gripforge.ai/mcpUnter Request headers diesen Namen und Wert hinzufügen
x-api-key<Schlüssel hier einfügen>Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Klicke auf der von Claude erkannten Anmelde-Seite auf Continue · wähle bei Authentication, was der Anbieter angibt (Sign in now, Sign in when needed oder No sign in), dann Add
+ConnectorsGripForge
Nutze GripForge und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es GripForge nutzt, oder ein Werkzeug von GripForge in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
ChatGPT kann GripForge noch nicht verbinden
GripForge braucht zum Verbinden deinen eigenen Schlüssel, aber die OpenAI-Hilfe beschreibt nur die Anmeldung per OAuth; eine Schlüssel-Option konnten wir nicht bestätigen
A · Eine App nutzen, die GripForge verbinden kann
B · Andere in Spiele, Sport, Essen & Lernen, die mit ChatGPT funktionieren
Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden
Klappt mit Claude Code · etwa 5 Min.
Du brauchst einen Schlüssel von GripForge (auf der Seite des Anbieters erstellen)
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen
claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'Ersetze „your-value“ vor dem Enter durch deinen Schlüssel
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
GripForge sollte in der Liste als verbunden erscheinen
Nutze GripForge und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude Code sagt, dass es GripForge nutzt, oder ein Werkzeug von GripForge in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Cursor · etwa 5 Min.
Du brauchst einen Schlüssel von GripForge (auf der Seite des Anbieters erstellen)
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
In den Einstellungen von GripForge ist x-api-key leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze GripForge und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Cursor sagt, dass es GripForge nutzt, oder ein Werkzeug von GripForge in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit VS Code · etwa 5 Min.
Du brauchst einen Schlüssel von GripForge (auf der Seite des Anbieters erstellen)
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
VS Code fragt nach einer Bestätigung; klicke Install
In den Einstellungen von GripForge ist x-api-key leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze GripForge und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn VS Code sagt, dass es GripForge nutzt, oder ein Werkzeug von GripForge in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"url": "https://gripforge.ai/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"gripforgeai": {
"type": "http",
"url": "https://gripforge.ai/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "your-value"
}
}
}
}Claude Code
claude mcp add --scope user gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"gripforgeai": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}GRIPFORGE_API_KEY geheim erforderlich envDiese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
npm: @gripforgeai/mcpBasierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Verbinden sich über das Internet in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Die Tool-Liste dieses Servers haben wir noch nicht gelesen; wir prüfen die Endpunkte reihum.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 13. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto gripforgeai bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: vor 7 Tagen
Nutzt MIT
Antwort in 530 ms (HTTP 200)
Keine Anmeldung nötig
Noch nicht geprüft; wir lesen die Tool-Liste, wenn wir den Endpunkt prüfen
Fragen, Tipps teilen oder melden, dass etwas nicht geht. Sortiert nach „hilfreich“.
Noch keine Beiträge. Stell die erste Frage oder teile einen Tipp.
Beiträge hier stammen von Nutzern, nicht vom PopNx-Team.
Noch keine Bewertungen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 4 von 4 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Das musst du eintragen: x-api-key, GRIPFORGE_API_KEY
Beides geht: Installiere ihn auf deinem Computer oder verbinde dich mit der Cloud-Version.
Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 7 Tagen geändert, und die neueste Version (0.1.166) kam vor 8 Tagen in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Er verbindet sich per URL und funktioniert daher auch in Apps mit Remote-MCP, etwa ChatGPT im Web (volles MCP ab Business; Pro nur lesend).
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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.
1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
The tools your AI needs to make your games.
Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.
MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.
Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):
{
"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }
Claude Code, in one line:
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."
Local, via npm — when the agent must write files into your repository:
{
"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }
Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.
Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.
How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.
Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.
Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.
No Node required — point any remote-capable MCP client at:
https://gripforge.ai/mcp
Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.
// Cursor (.cursor/mcp.json)
{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }
"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."
The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.
To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.
Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):
{
"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }
Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).
grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp
Or in ~/.grok/config.toml:
[mcp_servers.gripforge]
command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45
[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."
Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.
Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs
gripforge_style_kit — resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.gripforge_generate_character — new T-pose + auto-rig into Library (10 credits). kind=enemy or the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.gripforge_boss — playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy. generate=true forges a new kind=enemy (10 credits). Then gripforge_animate with the returned archetype.gripforge_concept_correct — concept image → strict T-pose sheet (1 credit).gripforge_attach — character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm). attach_id reuses an armed bind as the character; prop_id_2 / prop_path_2 attaches a second held item (off-hand). With export_glb: true (+ out_dir) it also writes attached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.gripforge_loadout — multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.gripforge_generate_weapon — Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.gripforge_hud — survivor HUD kit (hud.json + PNGs + .tscn + snippets). Writes out_dir (default ./gripforge-hud). 1 credit.gripforge_hud_bar — original themed health-bar frame+fill PNGs. Writes out_dir. 2 credits.gripforge_cape — cape bone grid + skinned attached_cape.glb + Godot/Three snippets. Writes out_dir (default ./gripforge-cape). 1 credit.gripforge_formats — supported formats & options.gripforge_library_list / get / push / pull / tag — the Library locker. kind=animation|audio is valid. pull writes the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default ./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.gripforge_audio_kit — locker SFX + music for a game look. Free.gripforge_animate — clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.gripforge_retarget — clip from skeleton A onto skeleton B.gripforge_rest_pose — arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).gripforge_render — server PNG preview so the agent can see without a browser.gripforge_scene_kit — locker props + suggested layout for a game look.gripforge_light_kit / gripforge_font / gripforge_navmesh — lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.gripforge_input_kit — FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optional third_person: true adds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.gripforge_viewmodel_kit — CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.gripforge_loading_page — overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Pass character_id for a 16:9 still (1 credit).gripforge_level — playable room graph from a prompt. 0 credits.gripforge_map_plan — top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.gripforge_map_wires — sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.gripforge_map_look — still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.gripforge_map_reconstruct — collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.gripforge_hitbox — body capsules + weapons[] from a bind or loadout.gripforge_texture_prep — local path or texture_id → seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG into out_dir and returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.gripforge_vfx_generate — use preset set to slash-trail, slash-steel, slash-fire, slash-ice or slash-nature alone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Accepts prompt, visual_style, and either a base64 image_data or an owned Library image_id.gripforge_vfx / gripforge_vfx_preview — save/export and sample VFX (admin keys). Pass generated emitters and generation along with the effect parameters to preserve the generated result.gripforge_shaders — list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Search q=slash_reveal.gripforge_shader_pull — id + engine (godot|unity|three) + out_dir → write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.gripforge_performance — analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs
gripforge_gamekit_search — start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; with project_id each hit carries its install state.gripforge_gamekit_get — manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usage lists the projects using it).gripforge_gamekit_install — add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_run to preview).gripforge_gamekit_remove — uninstall a kit (force past kit_in_use, prune orphan