Honcho
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Pixel art and sprite animation for agents: JSON recipes to PNG, APNG, GIF and sprite sheets.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
2/2 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Klappt mit Claude, aber erst etwas vorbereiten
Kein Schlüssel, nichts zu installieren · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy
Die .mcpb-Datei des Entwicklers herunterladen
Die .mcpb-Datei kommt direkt vom Anbieter; wir ändern sie nicht
Nutze Pixelbolt pixel art toolkit und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es Pixelbolt pixel art toolkit nutzt, oder ein Werkzeug von Pixelbolt pixel art toolkit in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
ChatGPT kann Pixelbolt pixel art toolkit noch nicht verbinden
Pixelbolt pixel art toolkit läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen
A · Eine App nutzen, die Pixelbolt pixel art toolkit verbinden kann
B · Andere in Spiele, Sport, Essen & Lernen, die mit ChatGPT funktionieren
Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden
Claude Code kann Pixelbolt pixel art toolkit noch nicht verbinden
Der Anbieter liefert nur ein Installationspaket für die Claude-Desktop-App
A · Eine App nutzen, die Pixelbolt pixel art toolkit verbinden kann
Cursor kann Pixelbolt pixel art toolkit noch nicht verbinden
Der Anbieter liefert nur ein Installationspaket für die Claude-Desktop-App
A · Eine App nutzen, die Pixelbolt pixel art toolkit verbinden kann
VS Code kann Pixelbolt pixel art toolkit noch nicht verbinden
Der Anbieter liefert nur ein Installationspaket für die Claude-Desktop-App
A · Eine App nutzen, die Pixelbolt pixel art toolkit verbinden kann
mcpb: https://github.com/skulitom/Pixelbolt/releases/download/v0.1Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 12. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto skulitom bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: heute
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
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Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 2 von 2 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt heute geändert, und die neueste Version (0.15.0) kam gestern in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du MCPB auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills
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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.
1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
[The gallery](https://skulitom.github.io/Pixelbolt/gallery/): 66 pixel art effects, sprites and scenes from Pixelbolt 0.11.0, all playing, each one click from its recipe in the playground.
Give Claude Code the pixel art skill in one line (Node.js 20 or newer):
npx -y pixelbolt@latest skill install
For Codex, Cursor and the other agents the open skills CLI supports: npx skills add skulitom/Pixelbolt. It copies the skill file alone, which then runs Pixelbolt through npx. The CLI reports installs to the skills.sh leaderboard unless DISABLE_TELEMETRY=1 is set. The skills CLI needs Node.js 22.20 or newer.
Pixel art and sprite animation that your AI agent can make, check and fix. Pixelbolt turns an editable JSON recipe into sprites, tiles, icons, effects and short animations, and exports them as PNG sprite sheets, texture atlases, animated PNGs, GIFs and frames for a video editor. Agents drive it through a local MCP server or the command line; you can open, play and edit the same recipe in a local browser studio.
Try it in your browser: render, export and share recipes with nothing installed.
Poke the pixels: blow on a live pixel-art campfire, pour honey and slime, then save a GIF or share a link that replays exactly what you did.
Effect guides: fire, explosions, smoke and steam, water, slime and honey, and magic, each with recipes that open in the playground.
Neon Voyage: a free browser game made with Pixelbolt. Every sprite, effect and letter is a recipe, and the rocket's exhaust is a live fluid simulation that bends as you steer.
Fire, smoke, steam, explosions, magic, water, honey, slime and sand come from a real fluid simulation that runs on your own CPU in well under a second and bakes every frame into palette pixels you can edit, with seamless loops (fluid effects).
Try it. You need Node.js 20 or newer; there is nothing else to install, no API key and no network service:
git clone https://github.com/skulitom/Pixelbolt.git
cd Pixelbolt node bin/pixelbolt.js preview --open
Give it to your agent. For Claude Code, one line installs the pixel art skill, with nothing to clone and no MCP server (Pixelbolt 0.9.2 or later):
npx -y pixelbolt@latest skill install
It writes ~/.claude/skills/pixelbolt-pixel-art/ (--project writes the current folder's .claude/skills/ instead, --dir any skills folder), runs every command it names through npx -y pixelbolt@ , and never replaces a copy you have changed unless you add --force. For Pixelbolt's MCP tools too, install the Claude Code plugin instead: it brings the server and the same skill together. In Claude Desktop, download pixelbolt.mcpb from the latest release and open it (or install it from file under Settings → Extensions), choose a workspace folder for recipes and artwork, then ask the agent to call pixel_help. For Codex, Cursor and other MCP clients, see Connect an agent through MCP. Pixelbolt is in the official MCP Registry as io.github.skulitom/pixelbolt.
Pixelbolt was called PixelForge until 0.8.0. The pixelforge command still works as an alias, and recipe files keep their pixelforge-* format tags, so existing files and agent setups keep working.
Gallery · Fluid effects · Quick start · Agent setup · MCP server · Portable builds · Recipe reference · Contributing · Sibling tools
Write a JSON recipe with palettes, text grids, reusable symbols and drawing operations. Get transparent PNGs, sprite sheets, animated PNGs, GIFs for sharing, numbered frames for video editors, and the metadata and player needed to use them. Inspect and edit the recipe in a local browser studio.
Zero runtime dependencies. No build step, API key, image model, network service or native graphics library. Requires Node.js 20 or newer. Works from a checkout on Windows, macOS and Linux.
Author limbs as bones, bodies as masses, and faces or props as grids. Relative joints and two-bone reach keep attachments together; idle, walk, run, jump, attack and hurt templates expand into editable poses. Review planted feet, ground contact and loop joins in the CLI, MCP or studio. The output uses the existing sprite player.
node bin/pixelbolt.js preview character.poses.json
node bin/pixelbolt.js compile character.poses.json --expand --out character-edit.poses.json node bin/pixelbolt.js inspect character.poses.json --motion run --speed 48
Looping interference and portal interiors combine waves before colouring them, leaving cancellation gaps between bright bands. Two editable presets bake to ordinary sprite frames and appear in the studio's sample list. The game only plays the exported animation.
node bin/pixelbolt.js preview examples/portal.wave.json --open
node bin/pixelbolt.js compile examples/portal.wave.json --out output/portal.json node bin/pixelbolt.js render output/portal.json --out output/portal-assets
Wave controls and limits · Scene comparison and review. Loops only; masks shape the artwork without simulating reflection or collision.
An AI agent drew these with Pixelbolt. Its scripts write the recipes, particle sources and scenes; Pixelbolt renders every sprite to a transparent sheet with an atlas, plays each 240×135 room as a scene and writes the GIFs. They are shown at 3×.
Two more rooms and how these were made
A pixelforge-fluid source runs a small, deterministic fluid simulation and compiles it into an ordinary recipe of palette grids: gases with buoyancy, swirling vorticity, cooling and dissipation, and liquids as FLIP particles on the same grid, thin as water, thick as honey (a stream that never breaks, a mound that slowly sinks) or firm as slime (a blob that squashes, springs back and holds its shape). Look layers map density, temperature, speed and depth onto your palette ramps through ordered dither, so no colour outside the palette can appear, and looping effects close their seam. Each preset below compiles in well under a second on a laptop CPU, with no GPU and no model calls. Shown at 4×.
![A torch: a sm