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PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · en palabras sencillas

GripForge

de gripforgeaiversión 0.1.167i★ 4iComputadora o nube
Nombre en el registroio.github.gripforgeai/mcp

Cómo instalar

What it does

Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.

  • Connects Computadora o nube
  • Account or key Cloud: Needs x-api-key · Local: Needs GRIPFORGE_API_KEY
  • Category Juegos, deportes, comida y aprendizaje

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Pasó 4/4 revisiones · Lo que preguntas pasa por el servidor del autor (gripforge.ai) · ✓ Comandos revisados el 14 nov 2026

Primero: ¿qué IA usas?

Elige tu app y los pasos aparecen abajo.

Funciona con Claude · unos 5 min

Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor) · Configúralo una vez en claude.ai o en la app de escritorio y úsalo en el chat · las cuentas gratis pueden añadir 1 · en Team/Enterprise lo añade un Owner

  1. Regístrate y crea una clave de GripForge

    Abre el sitio del autor, crea una cuenta y una clave de API para el siguiente paso. Consulta precios y planes gratis en su sitio.

    Abrir el sitio de GripForge ↗

  2. Abre la página Connectors de Claude

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1Add2https://…3Add4
  3. Pulsa “Add” → “Custom” → “Web” y completa estos 2 campos

    Copia cada valor al campo con el mismo nombre en Claude y pulsa Continue

    Name · NombreGripForge
    Remote MCP server URL · Direcciónhttps://gripforge.ai/mcp

    En Request headers, añade este nombre y valor

    Nombre del headerx-api-key
    Valor<pega tu clave aquí>

    Pega la clave solo en el campo de la app; nunca en un chat ni se la envíes a nadie

    Pulsa Continue en la pantalla de inicio de sesión que detectó Claude · en Authentication elige lo que indique el autor (Sign in now, Sign in when needed o No sign in) y pulsa Add

  4. Actívalo en un chat

    +ConnectorsGripForge

  5. Pruébalo

    Usa GripForge y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si Claude dice que está usando GripForge o muestra una herramienta de GripForge en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de Anthropic el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

ChatGPT todavía no puede conectar GripForge

GripForge necesita tu propia clave para conectarse, pero la ayuda de OpenAI solo describe el inicio de sesión con OAuth; no hay una opción de clave que hayamos podido verificar

Lo que puedes hacer en su lugar

A · Usa una app que pueda conectar GripForge

  • Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor) · Configúralo una vez en claude.ai o en la app de escritorio y úsalo en el chat · las cuentas gratis pueden añadir 1 · en Team/Enterprise lo añade un Owner
  • Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor)
  • Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor)
  • Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor)

B · Otros en Juegos, deportes, comida y aprendizaje que funcionan con ChatGPT

Elegidos entre los más usados de la misma categoría, solo los que se conectan con una dirección y sin clave

Funciona con Claude Code · unos 5 min

Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor)

  1. Regístrate y crea una clave de GripForge

    Abre el sitio del autor, crea una cuenta y una clave de API para el siguiente paso. Consulta precios y planes gratis en su sitio.

    Abrir el sitio de GripForge ↗

  2. Abre la Terminal

    Mac: pulsa Command+Espacio y escribe Terminal · Windows: abre PowerShell

  3. Pega este comando y pulsa Enter

    claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

    Cambia “your-value” por tu clave antes de pulsar Enter

    Pega la clave solo en el campo de la app; nunca en un chat ni se la envíes a nadie

  4. Escribe /mcp en Claude Code

    Deberías ver GripForge en la lista como conectado

  5. Pruébalo

    Usa GripForge y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si Claude Code dice que está usando GripForge o muestra una herramienta de GripForge en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de Anthropic el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Funciona con Cursor · unos 5 min

Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor)

  1. Regístrate y crea una clave de GripForge

    Abre el sitio del autor, crea una cuenta y una clave de API para el siguiente paso. Consulta precios y planes gratis en su sitio.

    Abrir el sitio de GripForge ↗

  2. Pulsa este botón para abrir Cursor

    Abrir en Cursor

    Cursor te pedirá confirmar; pulsa Install

  3. Escribe tu clave

    En la configuración de GripForge, x-api-key está vacío; añade tu clave y guarda

    Pega la clave solo en el campo de la app; nunca en un chat ni se la envíes a nadie

  4. Abre el chat de IA de Cursor en modo Agent

  5. Pruébalo

    Usa GripForge y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si Cursor dice que está usando GripForge o muestra una herramienta de GripForge en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de Cursor el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Funciona con VS Code · unos 5 min

Necesitas una clave de GripForge (créala en el sitio del autor)

  1. Regístrate y crea una clave de GripForge

    Abre el sitio del autor, crea una cuenta y una clave de API para el siguiente paso. Consulta precios y planes gratis en su sitio.

    Abrir el sitio de GripForge ↗

  2. Pulsa este botón para abrir VS Code

    Abrir en VS Code

    VS Code te pedirá confirmar; pulsa Install

  3. Escribe tu clave

    En la configuración de GripForge, x-api-key está vacío; añade tu clave y guarda

    Pega la clave solo en el campo de la app; nunca en un chat ni se la envíes a nadie

  4. Abre el chat de IA de VS Code en modo Agent

  5. Pruébalo

    Usa GripForge y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si VS Code dice que está usando GripForge o muestra una herramienta de GripForge en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de VS Code el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Otras apps que usan MCP, como Windsurf, Zed o Gemini CLI, añaden servidores de forma distinta. Míralo en la lista de apps

Ver todas las apps que usan MCP →

Dirección para apps que se conectan por la web

Direcciónhttps://gripforge.ai/mcp

La configuración JSON está en “Para desarrolladores”, abajo

¿Te atascaste? Pregunta a quien usa GripForge💬 Conversación →
Para desarrolladores: comandos de Terminal y configuración JSON

Por la web

Claude Code

claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "http",
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

Instalado en tu computadora

Claude Code

claude mcp add --scope user gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Valores que debes completar

  • GRIPFORGE_API_KEY secreto obligatorio env
    GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account
  • x-api-key secreto obligatorio HTTP header
    GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account

Las descripciones siguen en el inglés original.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

De un vistazo

Descargas por semanai
1725/sem
Conexión
Computadora o nube
Transporte
stdio, streamable-http
Última versióni
0.1.167
Publicado en el registroi
14 nov 2026
Último cambio de códigoi
6 nov 2026
Creador
gripforgeai
Paquetes
npm: @gripforgeai/mcp
Sitio web
gripforge.ai
Estado en el registro
Activo

Qué apps pueden usarlo

Según cómo se conecta este servidor y la documentación de cada app, comprobado el 10 nov 2026.

Se conectan por internet en

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

Se ejecutan en tu computadora en

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

Todas las apps, con ventajas y desventajas →

Qué puede hacer

Todavía no hemos leído la lista de herramientas de este servidor; revisamos los endpoints por turnos.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 15 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub gripforgeai, dueña del repo

  • ✓ Superada

    Sigue en mantenimiento

    Último cambio de código: hace 9 días

  • ✓ Superada

    Tiene licencia

    Usa MIT

  • ✓ Superada

    El endpoint responde

    Respondió en 213 ms (HTTP 200)

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    No hace falta iniciar sesión

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint

Conversación

Pregunta, comparte un consejo o avisa de que no funciona. Ordenado por lo que la gente marcó como útil.

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Lo publicado aquí lo escriben usuarios, no el equipo de PopNx.

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Comparado con otros en Juegos, deportes, comida y aprendizajei

  • Más estrellas que el 93% de los otros 1497 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 97% de los otros 1497 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 1497 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro GripForge?

Superó 4 de 4 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

Debes completar: x-api-key, GRIPFORGE_API_KEY

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Funciona de las dos formas: instálalo en tu computadora o conéctate a la versión en la nube.

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez hace 9 días, y la última versión (0.1.167) llegó al registro ayer.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también sirve en apps que aceptan MCP remoto, como ChatGPT en la web (MCP completo en Business y superiores; Pro solo lectura).

¿Qué puedo usar en su lugar?

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Cómo leer una tarjeta:↓ Descargas por semanai★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Honcho

Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.

de plastic-labsMuy usado★ 8,1 milActualizado hace 3 meses

Se ejecuta en la nube

ShipSwift

40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.

de signerlabsMuy usado★ 3,3 milActualizado hace 9 meses

Se ejecuta en la nube

Pm Claude Skills

1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.

de mohitagw15856Muy usado↓ 2,5 mil/sem★ 1,5 milActualizado hace 23 días

Se ejecuta en tu computadora

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

@gripforgeai/mcp

The tools your AI needs to make your games.

Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.

MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.

How to use

Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Claude Code, in one line:

claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."

Local, via npm — when the agent must write files into your repository:

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Key features

  • Characters that move. Describe one, get a rigged T-pose with an animation set — idle, run, attack — ready to drop into a scene.
  • Weapons in hand. GripForge finds the hand bone on any rig, scales the prop, closes the fist around the grip, and returns the bind plus Three.js, Unity and Godot snippets.
  • Seamless textures. Tileable material sets from a prompt or from your own image, upscaled without invention.
  • Terrain and maps. Playable room graphs, top-down shooter layouts with spawns and lanes, greybox reconstruction from references.
  • VFX and HUD. Animated effects and interface kits exported for your engine.
  • Playable game kits. Assemble modular capabilities — movement, combat, enemies, worlds — into a game that runs in the browser, then bind your own assets to it.
  • One Library. Everything generated lands in a locker your engine can pull from, and that your agent can search by look ("Devil May Cry like", "genshin").

Use cases

  • *"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."* — the agent handles the bone, the scale and the fist; you get a file that loads.
  • *"Make me a boss for an ashen underworld, with three phases and an arena."* — stats, attacks and engine snippets come back together.
  • *"Give this floor a mossy cobblestone texture that tiles."* — a seamless set, saved to the Library.
  • *"Build a playable roguelike slice I can try in the browser."* — a game kit project with its assets bound, playable from a link.

FAQ

Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.

Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.

How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.

Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.

Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.

Hosted endpoint

No Node required — point any remote-capable MCP client at:

https://gripforge.ai/mcp

Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.

// Cursor (.cursor/mcp.json)

{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Example

"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."

The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.

To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.

Install (any MCP client)

Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).

Install (Grok)

grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp

Or in ~/.grok/config.toml:

[mcp_servers.gripforge]

command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45

[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."

Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.

Tool reference

Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_style_kit — resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.
  • gripforge_generate_character — new T-pose + auto-rig into Library (10 credits). kind=enemy or the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.
  • gripforge_boss — playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy. generate=true forges a new kind=enemy (10 credits). Then gripforge_animate with the returned archetype.
  • gripforge_concept_correct — concept image → strict T-pose sheet (1 credit).
  • gripforge_attach — character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm). attach_id reuses an armed bind as the character; prop_id_2 / prop_path_2 attaches a second held item (off-hand). With export_glb: true (+ out_dir) it also writes attached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.
  • gripforge_loadout — multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.
  • gripforge_generate_weapon — Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.
  • gripforge_hud — survivor HUD kit (hud.json + PNGs + .tscn + snippets). Writes out_dir (default ./gripforge-hud). 1 credit.
  • gripforge_hud_bar — original themed health-bar frame+fill PNGs. Writes out_dir. 2 credits.
  • gripforge_cape — cape bone grid + skinned attached_cape.glb + Godot/Three snippets. Writes out_dir (default ./gripforge-cape). 1 credit.
  • gripforge_formats — supported formats & options.
  • gripforge_library_list / get / push / pull / tag — the Library locker. kind=animation|audio is valid. pull writes the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default ./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.
  • gripforge_audio_kit — locker SFX + music for a game look. Free.
  • gripforge_animate — clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.
  • gripforge_retarget — clip from skeleton A onto skeleton B.
  • gripforge_rest_pose — arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).
  • gripforge_render — server PNG preview so the agent can see without a browser.
  • gripforge_scene_kit — locker props + suggested layout for a game look.
  • gripforge_light_kit / gripforge_font / gripforge_navmesh — lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.
  • gripforge_input_kit — FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optional third_person: true adds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.
  • gripforge_viewmodel_kit — CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.
  • gripforge_loading_page — overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Pass character_id for a 16:9 still (1 credit).
  • gripforge_level — playable room graph from a prompt. 0 credits.
  • gripforge_map_plan — top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.
  • gripforge_map_wires — sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.
  • gripforge_map_look — still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.
  • gripforge_map_reconstruct — collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.
  • gripforge_hitbox — body capsules + weapons[] from a bind or loadout.
  • gripforge_texture_prep — local path or texture_id → seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG into out_dir and returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.
  • gripforge_vfx_generate — use preset set to slash-trail, slash-steel, slash-fire, slash-ice or slash-nature alone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Accepts prompt, visual_style, and either a base64 image_data or an owned Library image_id.
  • gripforge_vfx / gripforge_vfx_preview — save/export and sample VFX (admin keys). Pass generated emitters and generation along with the effect parameters to preserve the generated result.
  • gripforge_shaders — list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Search q=slash_reveal.
  • gripforge_shader_pull — id + engine (godot|unity|three) + out_dir → write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.
  • gripforge_performance — analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.
Game Kits (modular)

Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_gamekit_search — start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; with project_id each hit carries its install state.
  • gripforge_gamekit_get — manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usage lists the projects using it).
  • gripforge_gamekit_install — add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_run to preview).
  • gripforge_gamekit_remove — uninstall a kit (force past kit_in_use, prune orphan

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo