REA
Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.
Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.
Elige la app de IA que usas y copia la configuración.
Pasó 5/5 revisiones · Lo que preguntas pasa por el servidor del autor (ai-game.dev) · ✓ Comandos revisados el 13 nov 2026
Primero: ¿qué IA usas?
Elige tu app y los pasos aparecen abajo.
Funciona con Claude · unos 2 min
Sin clave y sin instalar nada · Configúralo una vez en claude.ai o en la app de escritorio y úsalo en el chat · las cuentas gratis pueden añadir 1 · en Team/Enterprise lo añade un Owner
CustomizeConnectors
Copia cada valor al campo con el mismo nombre en Claude y pulsa Continue
AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godothttps://ai-game.dev/mcpPulsa Continue en la pantalla de inicio de sesión que detectó Claude · en Authentication elige lo que indique el autor (Sign in now, Sign in when needed o No sign in) y pulsa Add
+ConnectorsAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa✓ Si Claude dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado
Nombres de menú comprobados con la ayuda de Anthropic el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión
Funciona con ChatGPT según tu plan
MCP completo: ChatGPT Business, Enterprise o Edu en la web · Pro: conecta con permisos de lectura/obtención, así que las herramientas que cambian datos pueden no funcionar · Plus: no confirmado en la documentación; si ves una opción para añadir MCP propio en la página de plugins puedes probar · solo web
Plugins+Add custom MCP server
Pon un nombre, pega la dirección en Connection, marca el aviso de riesgo y pulsa Create as a plugin
AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godothttps://ai-game.dev/mcpAbre un chat nuevo y elige AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en tus plugins antes de escribir
Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa✓ Si ChatGPT dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado
Nombres de menú comprobados con la ayuda de OpenAI el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión
Funciona con Claude Code · unos 2 min
Sin clave y sin instalar nada
Mac: pulsa Command+Espacio y escribe Terminal · Windows: abre PowerShell
claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcpDeberías ver AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la lista como conectado
Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa✓ Si Claude Code dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado
Nombres de menú comprobados con la ayuda de Anthropic el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión
Funciona con Cursor · unos 2 min
Sin clave y sin instalar nada
Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa✓ Si Cursor dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado
Nombres de menú comprobados con la ayuda de Cursor el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión
Funciona con VS Code · unos 2 min
Sin clave y sin instalar nada
Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa✓ Si VS Code dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado
Nombres de menú comprobados con la ayuda de VS Code el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión
Otras apps que usan MCP, como Windsurf, Zed o Gemini CLI, añaden servidores de forma distinta. Míralo en la lista de apps
Ver todas las apps que usan MCP →
Dirección para apps que se conectan por la web
https://ai-game.dev/mcpLa configuración JSON está en “Para desarrolladores”, abajo
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcpCursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"unity": {
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"unity": {
"type": "http",
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}Claude Code
claude mcp add --scope user unity --env MCP_PLUGIN_PORT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT=your-value --env MCP_AUTH=your-value --env MCP_AUTH_ISSUER=your-value --env MCP_PUBLIC_URL=your-value --env MCP_BIND=your-value --env MCP_ALLOWED_ORIGINS=your-value -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yesClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}MCP_PLUGIN_PORT envMCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT envMCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT envMCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT envMCP_AUTH envMCP_AUTH_ISSUER envMCP_PUBLIC_URL envMCP_BIND envMCP_ALLOWED_ORIGINS envEsta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.
nuget: com.IvanMurzak.GameDev.MCP.ServerSegún cómo se conecta este servidor y la documentación de cada app, comprobado el 10 nov 2026.
Se conectan por internet en
ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
Se ejecutan en tu computadora en
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
El servidor pide iniciar sesión antes de mostrar sus herramientas.
Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 13 nov 2026
El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub IvanMurzak, dueña del repo
Último cambio de código: ayer
Usa Apache-2.0
Respondió en 253 ms (HTTP 401)
Declara inicio de sesión con OAuth, así que tu app de IA puede llevarte a iniciar sesión
Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint
Pregunta, comparte un consejo o avisa de que no funciona. Ordenado por lo que la gente marcó como útil.
Aún no hay publicaciones. Sé la primera persona en preguntar o compartir.
Lo publicado aquí lo escriben usuarios, no el equipo de PopNx.
Aún no hay reseñas
Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.
Superó 5 de 5 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.
El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.
Funciona de las dos formas: instálalo en tu computadora o conéctate a la versión en la nube.
El repo de GitHub cambió por última vez ayer, y la última versión (9.3.2) llegó al registro hace 10 días.
Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también sirve en apps que aceptan MCP remoto, como ChatGPT en la web (MCP completo en Business y superiores; Pro solo lectura).
En la misma categoría: REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent
Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.
Cómo leer una tarjeta:↓ Descargas por semanai★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi
Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.
Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.
✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP
Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.
Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.
[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!
##
https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd
# 1. Install unity-mcp-cli
npm install -g unity-mcp-cli
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject
unity-mcp-cli login
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject
Get up and running in three steps:
.unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpAlternative:
npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject— see CLI documentation
Window/AI Game Dev in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCPAlternative:
npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject— see CLI documentation
That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨
Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.
🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools
Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .
RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)
rql-query - Read Editor data with an RQL query, e.g. roots | recurse children | select name activerql-mutate - Change Editor data or call Editor operations, e.g. editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})rql-schema - Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guidesscenes, roots, objects (every GameObject in the loaded scenes), selection, prefab (the prefab open in prefab mode), editor (create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …), settings, console (captured Editor log entries), shaders, componentTypes, tests, testResults, profiler, lighting; assets by path with unity.asset("Assets/…")Screenshots
screenshot-isolated - Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)screenshot-scene-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)screenshot-game-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)screenshot-camera - Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)Scripting, tests and packages
script-execute - Compiles and executes C# code dynamically using Roslynscript-read - Reads the content of a script file (hidden by default)script-update-or-create - Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)script-delete - Delete the script file(s) (hidden by default)tests-run - Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over the tests source as one run, results filtered with RQLpackage-list, package-search, package-add, package-remove - Unity Package Manager packages (hidden by default)Tool management
unity-tool-list - List every tool and whether the agent sees ittool-set-visibility - Show or hide tools in the agent's tool list (hidden by default)tool-set-enabled-state - Deprecated alias of tool-set-visibility (hidden by default)Profiling & Diagnostics
profiler (via rql-query / rql-mutate) - memory, rendering, script and frame snapshots, module f