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PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · en palabras sencillas

AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot

de IvanMurzakversión 9.3.2i★ 4633iComputadora o nube
Nombre en el registroio.github.IvanMurzak/Unity-MCP

Cómo instalar

What it does

Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.

  • Connects Computadora o nube
  • Account or key Cloud: Sign in to the service when you connect (OAuth) · Local: No key needed
  • Category Herramientas para desarrolladores

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Pasó 5/5 revisiones · Lo que preguntas pasa por el servidor del autor (ai-game.dev) · ✓ Comandos revisados el 13 nov 2026

Primero: ¿qué IA usas?

Elige tu app y los pasos aparecen abajo.

Funciona con Claude · unos 2 min

Sin clave y sin instalar nada · Configúralo una vez en claude.ai o en la app de escritorio y úsalo en el chat · las cuentas gratis pueden añadir 1 · en Team/Enterprise lo añade un Owner

  1. Abre la página Connectors de Claude

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1Add2https://…3Add4
  2. Pulsa “Add” → “Custom” → “Web” y completa estos 2 campos

    Copia cada valor al campo con el mismo nombre en Claude y pulsa Continue

    Name · NombreAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
    Remote MCP server URL · Direcciónhttps://ai-game.dev/mcp

    Pulsa Continue en la pantalla de inicio de sesión que detectó Claude · en Authentication elige lo que indique el autor (Sign in now, Sign in when needed o No sign in) y pulsa Add

  3. Actívalo en un chat

    +ConnectorsAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot

  4. Pruébalo

    Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si Claude dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de Anthropic el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Funciona con ChatGPT según tu plan

MCP completo: ChatGPT Business, Enterprise o Edu en la web · Pro: conecta con permisos de lectura/obtención, así que las herramientas que cambian datos pueden no funcionar · Plus: no confirmado en la documentación; si ves una opción para añadir MCP propio en la página de plugins puedes probar · solo web

  1. Abre la página para añadir MCP en ChatGPT web

    Plugins+Add custom MCP server

    ChatGPTPlugins1+2https://…3Create4
  2. Escribe el nombre y la dirección

    Pon un nombre, pega la dirección en Connection, marca el aviso de riesgo y pulsa Create as a plugin

    Name · NombreAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
    Connection · Direcciónhttps://ai-game.dev/mcp
  3. Elige AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en un chat

    Abre un chat nuevo y elige AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en tus plugins antes de escribir

  4. Pruébalo

    Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si ChatGPT dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de OpenAI el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Funciona con Claude Code · unos 2 min

Sin clave y sin instalar nada

  1. Abre la Terminal

    Mac: pulsa Command+Espacio y escribe Terminal · Windows: abre PowerShell

  2. Pega este comando y pulsa Enter

    claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcp
  3. Escribe /mcp en Claude Code

    Deberías ver AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la lista como conectado

  4. Pruébalo

    Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si Claude Code dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de Anthropic el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Funciona con Cursor · unos 2 min

Sin clave y sin instalar nada

  1. Pulsa este botón para abrir Cursor

    Abrir en Cursor

    Cursor te pedirá confirmar; pulsa Install

  2. Abre el chat de IA de Cursor en modo Agent

  3. Pruébalo

    Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si Cursor dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de Cursor el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Funciona con VS Code · unos 2 min

Sin clave y sin instalar nada

  1. Pulsa este botón para abrir VS Code

    Abrir en VS Code

    VS Code te pedirá confirmar; pulsa Install

  2. Abre el chat de IA de VS Code en modo Agent

  3. Pruébalo

    Usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot y dime qué puedes hacer por mí; luego muéstrame una cosa

    ✓ Si VS Code dice que está usando AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot o muestra una herramienta de AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot en la respuesta, ya está conectado

Nombres de menú comprobados con la ayuda de VS Code el 11 nov 2026 · tu pantalla puede variar un poco según la versión

Otras apps que usan MCP, como Windsurf, Zed o Gemini CLI, añaden servidores de forma distinta. Míralo en la lista de apps

Ver todas las apps que usan MCP →

Dirección para apps que se conectan por la web

Direcciónhttps://ai-game.dev/mcp

La configuración JSON está en “Para desarrolladores”, abajo

¿Te atascaste? Pregunta a quien usa AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot💬 Conversación →
Para desarrolladores: comandos de Terminal y configuración JSON

Por la web

Claude Code

claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcp

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "url": "https://ai-game.dev/mcp"
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "http",
      "url": "https://ai-game.dev/mcp"
    }
  }
}

Instalado en tu computadora

Claude Code

claude mcp add --scope user unity --env MCP_PLUGIN_PORT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT=your-value --env MCP_AUTH=your-value --env MCP_AUTH_ISSUER=your-value --env MCP_PUBLIC_URL=your-value --env MCP_BIND=your-value --env MCP_ALLOWED_ORIGINS=your-value -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yes

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
        "MCP_AUTH": "your-value",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
        "MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
        "MCP_BIND": "your-value",
        "MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
        "MCP_AUTH": "your-value",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
        "MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
        "MCP_BIND": "your-value",
        "MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "stdio",
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
        "MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
        "MCP_AUTH": "your-value",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
        "MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
        "MCP_BIND": "your-value",
        "MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Valores que debes completar

  • MCP_PLUGIN_PORT env
    Client -> Server <- Plugin connection port (default: 8080)
  • MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT env
    Plugin -> Server connection timeout (ms) (default: 10000). Tool calls use MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT instead.
  • MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT env
    How long one tool call may run in the plugin (ms). A tool call is sent once and never re-sent (default: 300000, or MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT if larger)
  • MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT env
    Client -> Server transport type: stdio or streamableHttp (default: stdio)
  • MCP_AUTH env
    Authentication mode: none or oauth. Default depends on transport: stdio -> none (offline/local/CI), streamableHttp -> oauth when MCP_AUTH_ISSUER + MCP_PUBLIC_URL are set, otherwise none. oauth valida…
  • MCP_AUTH_ISSUER env
    OAuth authorization-server URL (e.g. https://ai-game.dev). Required when MCP_AUTH=oauth.
  • MCP_PUBLIC_URL env
    This server's canonical public resource URL (its token audience, e.g. https://ai-game.dev/mcp). Required when MCP_AUTH=oauth; also seeds the Origin allow-list.
  • MCP_BIND env
    Network bind address: loopback (default), any (0.0.0.0), or a specific IP. Hosted deploys reachable by a reverse proxy set MCP_BIND=0.0.0.0.
  • MCP_ALLOWED_ORIGINS env
    Comma/semicolon-separated additional allowed Origins for browser clients (in addition to loopback + the MCP_PUBLIC_URL origin). Avoids a blanket wildcard on credentialed paths.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

De un vistazo

Descargas por semanai
No está en npm/PyPI
Licenciai
Apache-2.0
Conexión
Computadora o nube
Transporte
stdio, streamable-http
Última versióni
9.3.2
Publicado en el registroi
3 nov 2026
Último cambio de códigoi
12 nov 2026
Creador
IvanMurzak
Paquetes
nuget: com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server
Sitio web
ai-game.dev
Estado en el registro
Activo

Qué apps pueden usarlo

Según cómo se conecta este servidor y la documentación de cada app, comprobado el 10 nov 2026.

Se conectan por internet en

ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

Se ejecutan en tu computadora en

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

Todas las apps, con ventajas y desventajas →

Qué puede hacer

El servidor pide iniciar sesión antes de mostrar sus herramientas.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 13 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub IvanMurzak, dueña del repo

  • ✓ Superada

    Sigue en mantenimiento

    Último cambio de código: ayer

  • ✓ Superada

    Tiene licencia

    Usa Apache-2.0

  • ✓ Superada

    El endpoint responde

    Respondió en 253 ms (HTTP 401)

  • ✓ Superada

    Inicio de sesión con OAuth

    Declara inicio de sesión con OAuth, así que tu app de IA puede llevarte a iniciar sesión

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint

Conversación

Pregunta, comparte un consejo o avisa de que no funciona. Ordenado por lo que la gente marcó como útil.

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Lo publicado aquí lo escriben usuarios, no el equipo de PopNx.

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Reseñas de usuarios

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Comparado con otros en Herramientas para desarrolladoresi

  • Más estrellas que el 99% de los otros 5852 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 69% de los otros 5852 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 5852 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot?

Superó 5 de 5 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Funciona de las dos formas: instálalo en tu computadora o conéctate a la versión en la nube.

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez ayer, y la última versión (9.3.2) llegó al registro hace 10 días.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también sirve en apps que aceptan MCP remoto, como ChatGPT en la web (MCP completo en Business y superiores; Pro solo lectura).

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent

Otros de la misma categoría

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:↓ Descargas por semanai★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

REA

Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.

de morlutoMuy usado↓ 388,7 mil/sem★ 455,4 milActualizado ayer

Se ejecuta en tu computadora

GitHub

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

de githubMuy usado★ 34,4 milActualizado hace 10 días

Computadora o nube

Serena MCP: the IDE for your agent

A powerful toolkit for coding, providing semantic retrieval and editing capabilities.

de oraiosMuy usado↓ 35,2 mil/sem★ 31,3 milActualizado hace 6 meses

Se ejecuta en tu computadora

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP

中文 | 日本語 | Español

Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.

Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.

[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!

##

  • ✔️ AI agents - Use the best agents from Anthropic, OpenAI, Microsoft, or any other provider with no vendor lock-in
  • ✔️ Tools - A wide range of default MCP Tools for operating in Unity Editor
  • ✔️ Skills - Generate skills for AI based on operating system, Unity version, plugins in the project
  • ✔️ Code and Tests - Develop game mechanics and test them with AI agents
  • ✔️ Runtime (in-game) - Use LLMs directly inside your compiled game for dynamic NPC behavior or debugging
  • ✔️ Debug support - Let AI debug and fix the problems in a project
  • ✔️ Natural conversation - Chat with AI like you would with a human
  • ✔️ Flexible deployment - Works locally (stdio) and remotely (http) via configuration
  • ✔️ Extensible - Create custom Tools in your project code

https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd

OR use cli
# 1. Install unity-mcp-cli

npm install -g unity-mcp-cli

2. Install "AI Game Developer" in Unity project

unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject

3. Sign in to ai-game.dev (opens your browser — OAuth device flow)

unity-mcp-cli login

4. Open Unity project (auto-connects and generates skills)

unity-mcp-cli open ./MyUnityProject

Quick Start

Get up and running in three steps:

  1. [Install plugin](#step-1-install-unity-mcp-plugin) — download the .unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Alternative: npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject — see CLI documentation

  1. [Pick an AI agent](#step-2-install-ai-agent) — Claude Code, Claude Desktop, GitHub Copilot, Cursor, or any other
  2. [Setup AI agent](#step-3-configure-ai-agent) — open Window/AI Game Dev in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCP

Alternative: npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject — see CLI documentation

That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨


Skills and Tools Reference

Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.

🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools

Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .

RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)

  • rql-query - Read Editor data with an RQL query, e.g. roots | recurse children | select name active
  • rql-mutate - Change Editor data or call Editor operations, e.g. editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})
  • rql-schema - Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guides
  • Sources: scenes, roots, objects (every GameObject in the loaded scenes), selection, prefab (the prefab open in prefab mode), editor (create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …), settings, console (captured Editor log entries), shaders, componentTypes, tests, testResults, profiler, lighting; assets by path with unity.asset("Assets/…")

Screenshots

  • screenshot-isolated - Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)
  • screenshot-scene-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)
  • screenshot-game-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)
  • screenshot-camera - Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)

Scripting, tests and packages

  • script-execute - Compiles and executes C# code dynamically using Roslyn
  • script-read - Reads the content of a script file (hidden by default)
  • script-update-or-create - Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)
  • script-delete - Delete the script file(s) (hidden by default)
  • tests-run - Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over the tests source as one run, results filtered with RQL
  • package-list, package-search, package-add, package-remove - Unity Package Manager packages (hidden by default)

Tool management

  • unity-tool-list - List every tool and whether the agent sees it
  • tool-set-visibility - Show or hide tools in the agent's tool list (hidden by default)
  • tool-set-enabled-state - Deprecated alias of tool-set-visibility (hidden by default)

Profiling & Diagnostics

  • RQL source profiler (via rql-query / rql-mutate) - memory, rendering, script and frame snapshots, module f

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo