GitDiagram
Architecture diagrams, explanations and Mermaid source for public GitHub repositories.
A harness for driving a Godot 4 project from an agent: addons, runtime bridge, MCP server, CLI.
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 3/3 合格 · あなたのパソコンで動きます · ✓ コマンド確認済み 2026年11月15日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Claude につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ) · パソコン版 Claude アプリ(Windows または Mac)のみ。Web やスマホでは使えません
このメッセージを Claude のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Claude に MCP server Gdharness を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "mcpServers": { "gdharness": { "command": "npx", "args": [ "-y", "gdharness" ] } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Gdharness のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"gdharness": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gdharness"
]
}
}
}Gdharness を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が Gdharness を使っていると言うか、回答に Gdharness のツール名が出れば接続成功です
上のコマンドはこれらがなくても動きます。変えたいときだけ作者の説明に沿って追加してください。
GODOT_PATH Godot 4.7 以降の実行ファイルの絶対パス。指定しない場合は一般的なインストール先を検索します。 説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ Gdharness につなげません
Gdharness はパソコンに入れて使うものですが、ChatGPT は Web 上で動くサーバーにしかつなげません
A · Gdharness につなげるアプリを使う
B · 開発者ツール の中で ChatGPT につなげる別のサーバー
同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました
Claude Code につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを Claude Code のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Claude Code に MCP server Gdharness を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):claude mcp add --scope user gdharness -- npx -y gdharness 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Gdharness のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
claude mcp add --scope user gdharness -- npx -y gdharnessGdharness が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
Gdharness を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が Gdharness を使っていると言うか、回答に Gdharness のツール名が出れば接続成功です
上のコマンドはこれらがなくても動きます。変えたいときだけ作者の説明に沿って追加してください。
GODOT_PATH Godot 4.7 以降の実行ファイルの絶対パス。指定しない場合は一般的なインストール先を検索します。 説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを Cursor のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Cursor に MCP server Gdharness を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "mcpServers": { "gdharness": { "command": "npx", "args": [ "-y", "gdharness" ] } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Gdharness のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
Gdharness を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が Gdharness を使っていると言うか、回答に Gdharness のツール名が出れば接続成功です
上のコマンドはこれらがなくても動きます。変えたいときだけ作者の説明に沿って追加してください。
GODOT_PATH Godot 4.7 以降の実行ファイルの絶対パス。指定しない場合は一般的なインストール先を検索します。 説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを VS Code のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの VS Code に MCP server Gdharness を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "servers": { "gdharness": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": [ "-y", "gdharness" ] } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Gdharness のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
Gdharness を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が Gdharness を使っていると言うか、回答に Gdharness のツール名が出れば接続成功です
上のコマンドはこれらがなくても動きます。変えたいときだけ作者の説明に沿って追加してください。
GODOT_PATH Godot 4.7 以降の実行ファイルの絶対パス。指定しない場合は一般的なインストール先を検索します。 説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Windsurf、Zed、Gemini CLI など MCP を使える他のアプリは追加方法がそれぞれ違います。アプリ一覧で確認してください
JSON 設定は下の「開発者向け」にあります
Claude Code
claude mcp add --scope user gdharness -- npx -y gdharnessClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"gdharness": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gdharness"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"gdharness": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gdharness"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"gdharness": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gdharness"
]
}
}
}GODOT_PATH env説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
npm: gdharnessこのサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月15日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント Aureliolo で確認済みです
コードの最終更新:今日
MITを使用
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
まだ確認していません
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
まだレビューはありません
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック3項目のうち3項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は今日、最新バージョン(1.3.111)がレジストリに届いたのは今日です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:GitDiagram, Appllama, Cloudflare MCP, Omnara, Repowise
同じカテゴリでほかの作者のもの。コマンドは確認済み。公式を先に、次にスター順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Architecture diagrams, explanations and Mermaid source for public GitHub repositories.
Study screens, flows and paywalls from top-earning iOS apps, then build from what wins.
Deploy durable AI agents with Omnara, an open-source managed-agent platform.
Codebase intelligence for AI coding agents: graph, git history, docs, decisions, code health.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
An agent cannot see a running game. It reads your scripts and guesses at the rest: whether the button is on screen, whether the panel updated, whether that error mattered.
gdharness is an MCP server and four Godot addons. Through them the agent asks the open editor and the running game what the screen says and where a control is. It can also ask what a property holds now, what the console printed, and what broke on which line.
Hand this to your agent:
Install gdharness here by following https://aureliolo.github.io/gdharness/agent.md,
then tell me what it asked you to recommend back to me.
Or do it yourself, and pick your harness: aureliolo.github.io/gdharness.
editor_run { "op": "start", "projectPath": "C:/games/shop" }
runtime_inspect { "op": "find", "says": "Buy" } // the button, by the word on it runtime_input { "op": "click", "nodePath": "/root/Shop/Ledger/BuyButton" } runtime_inspect { "op": "text", "nodePath": "/root/Shop/Ledger" } // what the panel says now editor_output { "projectPath": "C:/games/shop" } // errors and warnings, with backtraces
The open editor plays the game, so you can set a breakpoint and read the variables in scope when it stops.
Writes answer with what the engine holds afterwards, never an echo of the request. A tool that cannot answer says which state it is in and what would change it.
| Needs | Godot 4.7 or newer, Node 22 or newer. Runs under Bun 1.4 too. |
| Surface | 31 tools named domain_verb, 4 godot:// resources and 3 prompts |
| Reaches | The editor that is open, a game it is playing, and the project on disk |
| Harnesses | 35, written inside the project wherever the harness has a project config |
| Skill | Written to .agents/skills, with a copy for Claude Code, Kiro and Cline |
| Install | npm, or a Sigstore-signed archive with an SBOM, SLSA Build Level 3 |
| Proven | Every tool driven against Godot 4.7.2 in CI, on Windows, Linux and macOS |
| Status | 1.x: every release is a patch. What a bump means |
Godot before 4.7 is not tested.
aureliolo.github.io/gdharness: installing it, how the parts connect, and every tool, op and argument.
SECURITY.md is how to report a security fault. CONTRIBUTING.md is what a change has to clear.
Fork of GoPeak v2.3.9, September 2026, MIT. The original MCP server is godot-mcp by Solomon Elias, and GoPeak is by HaD0Yun.
Not affiliated with the Godot Foundation.