ElfDeckAI
概要
作者による説明(英語の原文)
Virtual keyboard, gamepad and mouse for AI agents on Linux / Steam Deck.
PopNx MCPの3つの柱
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
- 利用者の声iレビューはまだありませんレビューは今後のステップで、アカウント機能と一緒に始まります
- 私たちの基本チェックi2項目中2項目に合格公開情報からチェック。コードはまだスキャンしていません
- 利用状況iとても新しい↓ 119/週 · ★ 1
できること
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
- 接続方法: パソコンで動く
- トランスポート: stdio
- カテゴリ: 開発者ツール
インストール
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
インストールの前に
- 基本チェック:2項目中2項目に合格
- あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
- レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"elfdeckai": {
"command": "uvx",
"args": [
"elfdeckai"
]
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add elfdeckai -- uvx elfdeckaiまたは、設定を自分でコピーする
プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"elfdeckai": {
"command": "uvx",
"args": [
"elfdeckai"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
または、設定を自分でコピーする
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"elfdeckai": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"elfdeckai"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
使えるアプリ
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
できること
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
基本チェックi
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月11日にチェック
- ✓ 合格
作者とリポジトリが一致
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント Garthnesss で確認済みです
- ✓ 合格
今もメンテナンスされている
コードの最終更新:13 日前
- … 未チェック
ライセンスがある
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
- – 対象外
エンドポイントが応答する
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
- – 対象外
OAuthでサインイン
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
- … 未チェック
ツールの説明に隠れた指示がない
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
開発者ツールのほかのサーバーとの比較i
- このカテゴリのほかの5733件のうち65%よりスターが多い
- このカテゴリのほかの5733件のうち65%より最近レジストリに公開
- 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの5733件のうち100%と同じかそれ以上
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
よくある質問
ElfDeckAIは安全ですか?
当てはまる基本チェック2項目のうち2項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
どんなキーやコードが必要ですか?
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
パソコンで動きますか、それともクラウドですか?
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
今もメンテナンスされていますか?
GitHubリポジトリの最終更新は13 日前、最新バージョン(1.1.3)がレジストリに届いたのは13 日前です。
どのアプリで使えますか?
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。
代わりに使えるものは?
同じカテゴリには:REA, Netdata, Front-End Checklist
代わりの候補
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Netdata
Real-time infrastructure monitoring with metrics, logs, alerts, and ML-based anomaly detection.
Front-End Checklist
Review frontend code and live pages against 386 quality-gated web development rules.
作者のREADME
READMEを開く
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
ElfDeckAI
Let an AI play games on your Steam Deck.
ElfDeckAI gives an AI assistant such as Claude a virtual controller, keyboard and mouse on your Steam Deck, plus the ability to see the screen. The AI looks at the game, decides what to do, and presses the buttons itself. It works in both Gaming Mode and Desktop Mode, and on other Linux machines too.
Start here: Steam Deck (about 5 minutes)
You need a Steam Deck, and a PC on the same Wi-Fi with an AI app that supports MCP, such as Claude Desktop.
1. Install on the Deck. Switch the Deck to Desktop Mode (Steam button → Power → Switch to Desktop), open Konsole, and paste:
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Garthnesss/ElfDeckAI/main/install-on-deck.sh | sh
At the end it prints the Deck's IP address. Keep it for step 3.
2. Turn on SSH on the Deck (once), so your PC can reach it. In the same Konsole window:
passwd # choose a password for the Deck, if you haven't
sudo systemctl enable --now sshd
3. Connect your PC. On the PC, paste one line. It asks for the Deck's IP address and its password (once), then sets everything up, including Claude Desktop.
- Windows (in PowerShell):
irm https://raw.githubusercontent.com/Garthnesss/ElfDeckAI/main/setup-pc.ps1 | iex
- Mac or Linux (in Terminal):
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Garthnesss/ElfDeckAI/main/setup-pc.sh | sh
4. Try it. Restart Claude Desktop and ask: *"Take a screenshot of my Steam Deck."* When you see your Deck's screen, start a game and ask the AI to play.
Tips
- Turn-based games, RPGs, puzzles and menus work best. The AI needs a second or more per move, so fast action games are out of reach.
- In Gaming Mode, if a game ignores the AI's controller, ask the AI to make its controller Player 1. It knows how, using Steam's Reorder Controllers menu while the game runs.
- Something not working? Give AI_SETUP_GUIDE.md to your AI and ask it to help. It covers setup and troubleshooting step by step.
How it works
Three small programs on the Deck create virtual input devices through the Linux kernel's /dev/uinput, so games and Steam see them as real hardware:
- ElfKey: a virtual keyboard
- ElfPad: a virtual Xbox 360-class gamepad (buttons, analog triggers, two sticks, D-pad)
- ElfMouse: a virtual mouse, which can also click an exact point on the screen
A fourth program, an MCP server, exposes them, together with a screenshot tool, as tools any MCP client can call. Your PC's AI app starts that server on the Deck over SSH. Nothing depends on a particular game or emulator: ElfDeckAI has played Pokémon FireRed in RetroArch on a physical Steam Deck, from the intro through the first rival battle, with the agent seeing only screenshots. See notes/driving.md for what was learned.
Everything is single-file Python using only the standard library, and the Deck install needs no sudo.
Other Linux machines
pip install elfdeckai
elfkey & elfpad & elfmouse &
echo "key x 150" > /tmp/elfkey.fifo # tap X for 150 ms echo "press a" > /tmp/elfpad.fifo # tap A echo "move 300 -100" > /tmp/elfmouse.fifo # move the pointer echo "click left" > /tmp/elfmouse.fifo # left click
grep -E "ElfKey|ElfPad|ElfMouse" /proc/bus/input/devices # confirm the devices exist
Without pip, clone the repository and run python3 elfkey.py (and so on) directly. Runtime state lives in /tmp and is cleared on reboot.
/dev/uinput is user-writable on the Steam Deck by default. On other distributions, install the udev rule first (see Installation).
MCP server
elfdeckai-mcp is a Model Context Protocol server (stdio transport) that exposes 22 tools:
| Group | Tools |
|---|---|
| Keyboard | key_tap, key_down, key_up, key_release |
| Gamepad | pad_press, pad_down, pad_up, pad_stick, pad_trigger, pad_center, pad_reset |
| Mouse | mouse_click_at, mouse_move_to, mouse_move, mouse_click, mouse_down, mouse_up, mouse_scroll, mouse_hscroll, mouse_release |
| Vision | screenshot |
| Timing | wait |
screenshot captures the screen of the machine the server runs on and returns a PNG, so an agent can work in a look, act, look again loop without a separate video stream. It supports the Steam Deck in both Gaming Mode (through gamescope) and Desktop Mode (KDE Plasma), wlroots compositors and X11. Screens larger than 1280 pixels on their long side are scaled down before sending (set ELFDECKAI_SCREENSHOT_MAX to change the limit, or 0 to turn it off), and the result includes the image's size.
mouse_click_at and mouse_move_to take coordinates in the pixels of the most recent screenshot, so an agent can click exactly what it sees, whatever the screen's real resolution or the scaling applied. They assume a single display.
Running on the same machine as the daemons:
{"mcpServers": {"elfdeckai": {"command": "elfdeckai-mcp"}}}
Running on a Steam Deck from an AI client on your PC, over SSH (the setup-pc scripts in Start here write this for you):
{"mcpServers": {"elfdeckai": {
"command": "ssh", "args": ["-i", "~/.ssh/elfdeckai_ed25519", "-o", "IdentitiesOnly=yes", "-o", "BatchMode=yes", "deck@DECK-IP-ADDRESS", ".local/bin/elfdeckai-mcp"]}}}
It logs in with an SSH key, because the MCP client cannot answer a password prompt. Without pip, use "command": "python3", "args": ["/path/to/elfdeckai_mcp.py"].
Every tool call is validated against the tool's schema and the daemon's own parser before anything is written to a FIFO. If a daemon is not running, the call returns an error immediately instead of blocking.
Command reference
ElfKey (/tmp/elfkey.fifo)
| Command | Effect |
|---|---|
key [ms] | Tap a key (default 120 ms) |
down / up | Hold / release a key |
release | Release every held key |
quit | Release everything and exit |
Keys: a–z, 0–9, arrows, enter, esc, space, tab, backspace, shift, rshift, ctrl, rctrl, alt, ralt, capslock, f1–f10, home, end, pageup, pagedown, insert, delete and common punctuation. The full table is KEYS in elfkey.py.
ElfPad (/tmp/elfpad.fifo)
| Command | Effect | |
|---|---|---|
press [ms] | Tap a button or D-pad direction (default 120 ms) | |
down / up | Hold / release | |
| `stick left\ | right [ms]` | Set an analog stick, −100 to 100 per axis; with ms, recenter afterwards |
| `trigger left\ | right <0..100> [ms]` | Set an analog trigger; with ms, release afterwards |
center | Return sticks, triggers and D-pad to neutral | |
reset | Release everything | |
quit | Release everything and exit |
Buttons: a b x y lb rb l2 r2 select start guide l3 r3, plus D-pad directions up down left right.
ElfPad identifies as an Xbox 360 controller, so SDL, Steam Input and RetroArch map it without configuration. l2 and r2 drive the analog trigger axes, as on the real controller; there are intentionally no digital trigger buttons, because declaring them shifts Select, Start and Guide off the standard button indices.
ElfMouse (/tmp/elfmouse.fifo)
| Command | Effect |
|---|---|
move [glide_ms] | Move the pointer relatively; with glide_ms, spread the move over that time |
moveto [ ] | Place the pointer at an absolute position: pixel (x, y) of a width×height frame, or device units 0–32767 across the screen when no frame is given |
click [ms] | Click left, right or middle (default 100 ms) |
down / up | Hold / release a button (for drags: down, move, up) |
scroll / hscroll | Vertical / horizontal wheel (positive is up / right) |
release | Release every held button |
quit | Release everything and exit |
move is relative: negative dy moves up. Its units are motion counts, not guaranteed screen pixels, because pointer acceleration applies. Each command is limited to ±10,000 counts and ±120 wheel ticks.
moveto uses a second virtual device, ElfMouse Absolute, which compositors treat like a virtual machine's tablet pointer, so the position is exact. Buttons are pressed on whichever device moved last.
Safety model
Because the caller may be a language model, the daemons are built so that bad input cannot leave the machine in a bad state:
- Malformed input is refused, not fatal. Every line passes a strict parser; invalid commands are logged and ignored.
- Taps are bounded. A timed hold lasts at most 5 seconds. Longer holds use
down/up. - Nothing stays stuck. Timed actions restore in a
finallyblock, held inputs are tracked, and onquit, SIGTERM, SIGINT or SIGHUP every input is released before the device is removed. If the MCP client disconnects mid-hold, the server releases every held input as it exits.key_release,mouse_releaseandpad_resetrelease everything on demand. - Owner-only access. Each FIFO is created with mode 0600.
- Audit log. Every accepted command is written to stderr (the journal, when run as a service). That includes every key of anything typed — passwords included, one line per keystroke. Do not have an agent type secrets you are not willing to see in the journal.
- Robust protocol handling. The MCP server returns proper JSON-RPC errors for malformed or oversized requests and never blocks on a stopped daemon.
Scope: these are real OS-level input devices. They act on whichever window has focus, including terminals and browsers. ElfDeckAI keeps input bounded, validated and releasable; deciding where an agent is allowed to act is up to the operator. Only run agents you trust, in sessions you can supervise.
Manipulated callers: the hardening above covers a caller that hallucinates or sends malformed input. It does not cover a caller that is manipulated — and the agent's eyes are a screenshot, so anything on screen (a web page, a game dialog, a chat message) is untrusted input that could try to talk it into typing into a terminal. There is no key or window allowlist and no physical kill switch; the mitigations are the operator's: supervise the session, keep terminals and browsers you care about out of focus, and stop the daemons (systemctl --user stop elfkey elfpad elfmouse) when the agent is not driving. If the MCP client disconnects, the server now releases every held input on its way out — but a live, manipulated agent is an operator problem, not one this validation layer can solve.
Comparison with other approaches
| Approach | Limitation |
|---|---|
| Emulator APIs (PyBoy, mGBA scripting) | Only work inside a specific emulator. |
| Sending keys through Moonlight or other streaming clients | Mouse clicks are forwarded, but synthetic keyboard events are not. |
| xdotool | Cannot reach native Wayland clients. |
| ydotool, dotool | Same uinput approach for keyboard and mouse, but no gamepad, raw keycodes, and no agent-facing interface (MCP, input bounds, release commands). |
| Hardware input emulators (KVM gadgets, controller adapters) | Work, but require extra hardware. |
Installation
Requirements: 64-bit Linux with /dev/uinput and Python