プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。Google でログインするとレビューを書けます。プロトタイプ · 30分ごとに更新
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

GripForge

作者:gripforgeaiバージョン 0.1.167i★ 4iパソコンでもクラウドでも
レジストリ名io.github.gripforgeai/mcp

インストール方法

What it does

Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.

  • Connects パソコンでもクラウドでも
  • Account or key Cloud: Needs x-api-key · Local: Needs GRIPFORGE_API_KEY
  • Category ゲーム・スポーツ・料理・学習

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

チェック 4/4 合格 · 質問内容は提供元のサーバー(gripforge.ai)を通ります · ✓ コマンド確認済み 2026年11月14日

まず:どの AI を使っていますか?

使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。

Claude につなげます · 約 5 分

GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · claude.ai かデスクトップアプリで一度設定すれば、チャットで使えます · 無料アカウントは 1 つまで · Team/Enterprise はオーナー(Owner)が追加

  1. GripForge に登録してキーを作る

    提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。

    GripForge のサイトを開く ↗

  2. Claude の Connectors ページを開く

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1Add2https://…3Add4
  3. 「Add」→「Custom」→「Web」を押し、この 2 つを入力

    ここからコピーして Claude の同じ名前の欄に貼り付け、Continue を押します

    Name · 名前GripForge
    Remote MCP server URL · アドレスhttps://gripforge.ai/mcp

    Request headers に、この名前と値を追加

    ヘッダー名x-api-key
    値<ここにキーを貼り付け>

    キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください

    Claude が検出したサインイン設定の画面で Continue を押す · Authentication は作者の説明どおり(Sign in now・Sign in when needed・No sign in)を選び Add を押します

  4. チャットで有効にする

    +ConnectorsGripForge

  5. 試してみる

    GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ Claude が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

ChatGPT はまだ GripForge につなげません

GripForge は接続時に自分のキーが必要ですが、OpenAI のヘルプページは OAuth ログインしか説明しておらず、確認できたキー入力方法がありません

代わりにできること

A · GripForge につなげるアプリを使う

  • GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · claude.ai かデスクトップアプリで一度設定すれば、チャットで使えます · 無料アカウントは 1 つまで · Team/Enterprise はオーナー(Owner)が追加
  • GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
  • GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
  • GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)

B · ゲーム・スポーツ・料理・学習 の中で ChatGPT につなげる別のサーバー

同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました

Claude Code につなげます · 約 5 分

GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)

  1. GripForge に登録してキーを作る

    提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。

    GripForge のサイトを開く ↗

  2. ターミナルを開く

    Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く

  3. このコマンドを貼り付けて Enter

    claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

    Enter の前に「your-value」を自分のキーに書き換えてください

    キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください

  4. Claude Code で /mcp と入力

    GripForge が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です

  5. 試してみる

    GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ Claude Code が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

Cursor につなげます · 約 5 分

GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)

  1. GripForge に登録してキーを作る

    提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。

    GripForge のサイトを開く ↗

  2. このボタンで Cursor を開く

    Cursor で開く

    Cursor がインストールの確認をするので Install を押します

  3. キーを入力

    GripForge の設定で x-api-key が空です。自分のキーを入れて保存します

    キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください

  4. Cursor の AI チャットを Agent モードで開く

  5. 試してみる

    GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ Cursor が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

VS Code につなげます · 約 5 分

GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)

  1. GripForge に登録してキーを作る

    提供元のサイトで登録し、次の手順で使う API キーを作ります。料金や無料プランは提供元のサイトで確認してください。

    GripForge のサイトを開く ↗

  2. このボタンで VS Code を開く

    VS Code で開く

    VS Code がインストールの確認をするので Install を押します

  3. キーを入力

    GripForge の設定で x-api-key が空です。自分のキーを入れて保存します

    キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください

  4. VS Code の AI チャットを Agent モードで開く

  5. 試してみる

    GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ VS Code が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

Windsurf、Zed、Gemini CLI など MCP を使える他のアプリは追加方法がそれぞれ違います。アプリ一覧で確認してください

MCP を使えるアプリをすべて見る →

Web 経由でつなぐアプリ用のアドレス

アドレスhttps://gripforge.ai/mcp

JSON 設定は下の「開発者向け」にあります

つまずいたら?GripForge を使っている人に聞いてみましょう💬 ディスカッション →
開発者向け:ターミナルのコマンドと JSON 設定

Web 経由

Claude Code

claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "http",
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

パソコンにインストール

Claude Code

claude mcp add --scope user gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

自分で入力する値

  • GRIPFORGE_API_KEY 秘密 必須 env
    GripForge APIキー(gf_...)— https://gripforge.ai/account で作成してください
    英語の原文を見るGripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account
  • x-api-key 秘密 必須 HTTP header
    GripForge APIキー(gf_...)— https://gripforge.ai/account で作成してください
    英語の原文を見るGripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account

説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

ひと目でわかる

週あたりのダウンロードi
1,725/週
接続方法
パソコンでもクラウドでも
最新バージョンi
0.1.167
レジストリ公開日i
2026年11月14日
コードの最終更新i
2026年11月14日
作者
gripforgeai
パッケージ
npm: @gripforgeai/mcp
ウェブサイト
gripforge.ai
レジストリでの状態
有効

使えるアプリ

このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。

インターネット経由でつなげるアプリ

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

パソコン上で動かせるアプリ

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

すべてのアプリと長所・短所 →

できること

このサーバーのツール一覧はまだ読み取っていません。エンドポイントは順番にチェックしています。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月15日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント gripforgeai で確認済みです

  • ✓ 合格

    今もメンテナンスされている

    コードの最終更新:昨日

  • ✓ 合格

    ライセンスがある

    MITを使用

  • ✓ 合格

    エンドポイントが応答する

    213ミリ秒で応答(HTTP 200)

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    サインイン不要

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります

公開済みの脆弱性(OSV.dev)

OSV.dev に @gripforgeai/mcp@0.1.167 の登録はありません

このバージョンのパッケージ本体のみ確認。すべての依存関係ではありません · 確認日 2026年11月15日

確認していること → · JSON

作者の方へ:再確認の依頼・情報の誤りの報告

話し合い

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ゲーム・スポーツ・料理・学習のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの1504件のうち93%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの1504件のうち96%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの1504件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

GripForgeは安全ですか?

当てはまる基本チェック4項目のうち4項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:x-api-key, GRIPFORGE_API_KEY

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

どちらでも使えます。パソコンにインストールしても、クラウド版につないでもかまいません。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は昨日、最新バージョン(0.1.167)がレジストリに届いたのは昨日です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URL で接続するので、リモート MCP を受け付けるアプリでも使えます。例:Web 版 ChatGPT(Business 以上はフル MCP、Pro は読み取りのみ)。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Anime Garden, WilmAI, Lumify Sports Intelligence, Savecraft, GoodWatch

似た働きのほかの候補

同じカテゴリでほかの作者のもの。コマンドは確認済み。公式を先に、次にスター順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Anime Garden

Anime Garden MCP for anime torrent discovery.

作者:yjl9903成長中★ 140011 日前更新

クラウドで動く✓ animes.garden

WilmAI

Finland's Wilma school system for parents and students: schedule, homework, exams and messages.

作者:aikarjal成長中↓ 1399/週★ 86 リポジトリ全体のスター6 日前更新

パソコンで動く✓ 提供元 · wilm.ai

Lumify Sports Intelligence

Schedules, scores, odds, splits & explainable AI bet confidence — 8+ sports, free instant key.

作者:lumifyai初期★ 144 か月前更新

クラウドで動く✓ 提供元 · lumify.ai

Savecraft

Savecraft serves real save game data and expert game knowledge to AI assistants.

作者:joshsymonds初期★ 137 か月前更新

クラウドで動くリポジトリはアーカイブ済み✓ 提供元 · savecraft.gg

GoodWatch

Find movies and TV shows, track watches, and get suggestions based on your taste.

作者:alp82初期★ 50 リポジトリ全体のスター26 日前更新

クラウドで動く✓ 提供元 · goodwatch.app
  • Anime Garden — クラウドで動き、インストール不要 · キー不要
  • WilmAI — パソコンにインストールが必要 · キー不要
  • Lumify Sports Intelligence — クラウドで動き、インストール不要 · キーが必要
  • Savecraft — クラウドで動き、インストール不要 · キー不要
  • GoodWatch — クラウドで動き、インストール不要 · キー不要

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

@gripforgeai/mcp

The tools your AI needs to make your games.

Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.

MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.

How to use

Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Claude Code, in one line:

claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."

Local, via npm — when the agent must write files into your repository:

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Key features

  • Characters that move. Describe one, get a rigged T-pose with an animation set — idle, run, attack — ready to drop into a scene.
  • Weapons in hand. GripForge finds the hand bone on any rig, scales the prop, closes the fist around the grip, and returns the bind plus Three.js, Unity and Godot snippets.
  • Seamless textures. Tileable material sets from a prompt or from your own image, upscaled without invention.
  • Terrain and maps. Playable room graphs, top-down shooter layouts with spawns and lanes, greybox reconstruction from references.
  • VFX and HUD. Animated effects and interface kits exported for your engine.
  • Playable game kits. Assemble modular capabilities — movement, combat, enemies, worlds — into a game that runs in the browser, then bind your own assets to it.
  • One Library. Everything generated lands in a locker your engine can pull from, and that your agent can search by look ("Devil May Cry like", "genshin").

Use cases

  • *"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."* — the agent handles the bone, the scale and the fist; you get a file that loads.
  • *"Make me a boss for an ashen underworld, with three phases and an arena."* — stats, attacks and engine snippets come back together.
  • *"Give this floor a mossy cobblestone texture that tiles."* — a seamless set, saved to the Library.
  • *"Build a playable roguelike slice I can try in the browser."* — a game kit project with its assets bound, playable from a link.

FAQ

Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.

Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.

How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.

Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.

Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.

Hosted endpoint

No Node required — point any remote-capable MCP client at:

https://gripforge.ai/mcp

Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.

// Cursor (.cursor/mcp.json)

{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Example

"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."

The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.

To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.

Install (any MCP client)

Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).

Install (Grok)

grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp

Or in ~/.grok/config.toml:

[mcp_servers.gripforge]

command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45

[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."

Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.

Tool reference

Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_style_kit — resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.
  • gripforge_generate_character — new T-pose + auto-rig into Library (10 credits). kind=enemy or the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.
  • gripforge_boss — playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy. generate=true forges a new kind=enemy (10 credits). Then gripforge_animate with the returned archetype.
  • gripforge_concept_correct — concept image → strict T-pose sheet (1 credit).
  • gripforge_attach — character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm). attach_id reuses an armed bind as the character; prop_id_2 / prop_path_2 attaches a second held item (off-hand). With export_glb: true (+ out_dir) it also writes attached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.
  • gripforge_loadout — multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.
  • gripforge_generate_weapon — Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.
  • gripforge_hud — survivor HUD kit (hud.json + PNGs + .tscn + snippets). Writes out_dir (default ./gripforge-hud). 1 credit.
  • gripforge_hud_bar — original themed health-bar frame+fill PNGs. Writes out_dir. 2 credits.
  • gripforge_cape — cape bone grid + skinned attached_cape.glb + Godot/Three snippets. Writes out_dir (default ./gripforge-cape). 1 credit.
  • gripforge_formats — supported formats & options.
  • gripforge_library_list / get / push / pull / tag — the Library locker. kind=animation|audio is valid. pull writes the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default ./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.
  • gripforge_audio_kit — locker SFX + music for a game look. Free.
  • gripforge_animate — clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.
  • gripforge_retarget — clip from skeleton A onto skeleton B.
  • gripforge_rest_pose — arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).
  • gripforge_render — server PNG preview so the agent can see without a browser.
  • gripforge_scene_kit — locker props + suggested layout for a game look.
  • gripforge_light_kit / gripforge_font / gripforge_navmesh — lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.
  • gripforge_input_kit — FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optional third_person: true adds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.
  • gripforge_viewmodel_kit — CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.
  • gripforge_loading_page — overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Pass character_id for a 16:9 still (1 credit).
  • gripforge_level — playable room graph from a prompt. 0 credits.
  • gripforge_map_plan — top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.
  • gripforge_map_wires — sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.
  • gripforge_map_look — still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.
  • gripforge_map_reconstruct — collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.
  • gripforge_hitbox — body capsules + weapons[] from a bind or loadout.
  • gripforge_texture_prep — local path or texture_id → seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG into out_dir and returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.
  • gripforge_vfx_generate — use preset set to slash-trail, slash-steel, slash-fire, slash-ice or slash-nature alone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Accepts prompt, visual_style, and either a base64 image_data or an owned Library image_id.
  • gripforge_vfx / gripforge_vfx_preview — save/export and sample VFX (admin keys). Pass generated emitters and generation along with the effect parameters to preserve the generated result.
  • gripforge_shaders — list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Search q=slash_reveal.
  • gripforge_shader_pull — id + engine (godot|unity|three) + out_dir → write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.
  • gripforge_performance — analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.
Game Kits (modular)

Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_gamekit_search — start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; with project_id each hit carries its install state.
  • gripforge_gamekit_get — manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usage lists the projects using it).
  • gripforge_gamekit_install — add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_run to preview).
  • gripforge_gamekit_remove — uninstall a kit (force past kit_in_use, prune orphan

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます