GripForge
What it does
Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.
- Connects パソコンでもクラウドでも
- Account or key Cloud: Needs x-api-key · Local: Needs GRIPFORGE_API_KEY
- Category ゲーム・スポーツ・料理・学習
インストール
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 4/4 合格 · 質問内容は提供元のサーバー(gripforge.ai)を通ります · ✓ コマンド確認済み 2026年11月14日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Claude につなげます · 約 5 分
GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · claude.ai かデスクトップアプリで一度設定すれば、チャットで使えます · 無料アカウントは 1 つまで · Team/Enterprise はオーナー(Owner)が追加
Claude の Connectors ページを開く
CustomizeConnectors
「Add」→「Custom」→「Web」を押し、この 2 つを入力
ここからコピーして Claude の同じ名前の欄に貼り付け、Continue を押します
Name · 名前GripForgeRemote MCP server URL · アドレスhttps://gripforge.ai/mcpRequest headers に、この名前と値を追加
ヘッダー名x-api-key値<ここにキーを貼り付け>キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Claude が検出したサインイン設定の画面で Continue を押す · Authentication は作者の説明どおり(Sign in now・Sign in when needed・No sign in)を選び Add を押します
チャットで有効にする
+ConnectorsGripForge
試してみる
GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ GripForge につなげません
GripForge は接続時に自分のキーが必要ですが、OpenAI のヘルプページは OAuth ログインしか説明しておらず、確認できたキー入力方法がありません
代わりにできること
A · GripForge につなげるアプリを使う
- GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成) · claude.ai かデスクトップアプリで一度設定すれば、チャットで使えます · 無料アカウントは 1 つまで · Team/Enterprise はオーナー(Owner)が追加
- GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
- GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
- GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
B · ゲーム・スポーツ・料理・学習 の中で ChatGPT につなげる別のサーバー
同じカテゴリでよく使われているものから、キーなしでアドレスだけでつなげるものを選びました
- ShipSwift✓ ChatGPT
- Anime Garden✓ ChatGPT
- Summer Engine✓ ChatGPT
Claude Code につなげます · 約 5 分
GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
ターミナルを開く
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
このコマンドを貼り付けて Enter
claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'Enter の前に「your-value」を自分のキーに書き換えてください
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Claude Code で /mcp と入力
GripForge が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
試してみる
GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげます · 約 5 分
GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
キーを入力
GripForge の設定で x-api-key が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
Cursor の AI チャットを Agent モードで開く
試してみる
GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげます · 約 5 分
GripForge のキーが必要です(提供元のサイトで作成)
キーを入力
GripForge の設定で x-api-key が空です。自分のキーを入れて保存します
キーはアプリの入力欄にだけ貼り付け、チャットに貼ったり人に送ったりしないでください
VS Code の AI チャットを Agent モードで開く
試してみる
GripForge を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が GripForge を使っていると言うか、回答に GripForge のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
開発者向け:ターミナルのコマンドと JSON 設定
Web 経由
Claude Code
claude mcp add --transport http --scope user gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"url": "https://gripforge.ai/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"gripforgeai": {
"type": "http",
"url": "https://gripforge.ai/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "your-value"
}
}
}
}パソコンにインストール
Claude Code
claude mcp add --scope user gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"gripforgeai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"gripforgeai": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@gripforgeai/mcp"
],
"env": {
"GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}自分で入力する値
GRIPFORGE_API_KEY秘密 必須 envGripForge APIキー(gf_...)— https://gripforge.ai/account で作成してください英語の原文を見る
GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account- GripForge APIキー(gf_...)— https://gripforge.ai/account で作成してください
英語の原文を見る
GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account
説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
ひと目でわかる
- 週あたりのダウンロードi
- 1,725/週
- 接続方法
- パソコンでもクラウドでも
- 最新バージョンi
- 0.1.167
- カテゴリi
- ゲーム・スポーツ・料理・学習
- レジストリ公開日i
- 2026年11月14日
- コードの最終更新i
- 2026年11月14日
- 作者
- gripforgeai
- パッケージ
npm: @gripforgeai/mcp- ウェブサイト
- gripforge.ai
- レジストリでの状態
- 有効
使えるアプリ
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
インターネット経由でつなげるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
できること
このサーバーのツール一覧はまだ読み取っていません。エンドポイントは順番にチェックしています。
基本チェックi
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月15日にチェック
- ✓ 合格
作者とリポジトリが一致
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント gripforgeai で確認済みです
- ✓ 合格
今もメンテナンスされている
コードの最終更新:昨日
- ✓ 合格
ライセンスがある
MITを使用
- ✓ 合格
エンドポイントが応答する
213ミリ秒で応答(HTTP 200)
- – 対象外
OAuthでサインイン
サインイン不要
- … 未チェック
ツールの説明に隠れた指示がない
まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります
公開済みの脆弱性(OSV.dev)
OSV.dev に @gripforgeai/mcp@0.1.167 の登録はありません
このバージョンのパッケージ本体のみ確認。すべての依存関係ではありません · 確認日 2026年11月15日
作者の方へ:再確認の依頼・情報の誤りの報告
話し合い
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
ユーザーレビュー
まだレビューはありません
ゲーム・スポーツ・料理・学習のほかのサーバーとの比較i
- このカテゴリのほかの1504件のうち93%よりスターが多い
- このカテゴリのほかの1504件のうち96%より最近レジストリに公開
- 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの1504件のうち100%と同じかそれ以上
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
よくある質問
GripForgeは安全ですか?
当てはまる基本チェック4項目のうち4項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
どんなキーやコードが必要ですか?
入力が必要なもの:x-api-key, GRIPFORGE_API_KEY
パソコンで動きますか、それともクラウドですか?
どちらでも使えます。パソコンにインストールしても、クラウド版につないでもかまいません。
今もメンテナンスされていますか?
GitHubリポジトリの最終更新は昨日、最新バージョン(0.1.167)がレジストリに届いたのは昨日です。
どのアプリで使えますか?
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URL で接続するので、リモート MCP を受け付けるアプリでも使えます。例:Web 版 ChatGPT(Business 以上はフル MCP、Pro は読み取りのみ)。
代わりに使えるものは?
同じカテゴリには:Anime Garden, WilmAI, Lumify Sports Intelligence, Savecraft, GoodWatch
似た働きのほかの候補
同じカテゴリでほかの作者のもの。コマンドは確認済み。公式を先に、次にスター順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
WilmAI
Finland's Wilma school system for parents and students: schedule, homework, exams and messages.
Lumify Sports Intelligence
Schedules, scores, odds, splits & explainable AI bet confidence — 8+ sports, free instant key.
Savecraft
Savecraft serves real save game data and expert game knowledge to AI assistants.
GoodWatch
Find movies and TV shows, track watches, and get suggestions based on your taste.
- Anime Garden — クラウドで動き、インストール不要 · キー不要
- WilmAI — パソコンにインストールが必要 · キー不要
- Lumify Sports Intelligence — クラウドで動き、インストール不要 · キーが必要
- Savecraft — クラウドで動き、インストール不要 · キー不要
- GoodWatch — クラウドで動き、インストール不要 · キー不要
作者のREADME
READMEを開く
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
@gripforgeai/mcp
The tools your AI needs to make your games.
Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.
MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.
How to use
Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):
{
"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }
Claude Code, in one line:
claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."
Local, via npm — when the agent must write files into your repository:
{
"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }
Key features
- Characters that move. Describe one, get a rigged T-pose with an animation set — idle, run, attack — ready to drop into a scene.
- Weapons in hand. GripForge finds the hand bone on any rig, scales the prop, closes the fist around the grip, and returns the bind plus Three.js, Unity and Godot snippets.
- Seamless textures. Tileable material sets from a prompt or from your own image, upscaled without invention.
- Terrain and maps. Playable room graphs, top-down shooter layouts with spawns and lanes, greybox reconstruction from references.
- VFX and HUD. Animated effects and interface kits exported for your engine.
- Playable game kits. Assemble modular capabilities — movement, combat, enemies, worlds — into a game that runs in the browser, then bind your own assets to it.
- One Library. Everything generated lands in a locker your engine can pull from, and that your agent can search by look ("Devil May Cry like", "genshin").
Use cases
- *"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."* — the agent handles the bone, the scale and the fist; you get a file that loads.
- *"Make me a boss for an ashen underworld, with three phases and an arena."* — stats, attacks and engine snippets come back together.
- *"Give this floor a mossy cobblestone texture that tiles."* — a seamless set, saved to the Library.
- *"Build a playable roguelike slice I can try in the browser."* — a game kit project with its assets bound, playable from a link.
FAQ
Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.
Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.
How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.
Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.
Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.
Hosted endpoint
No Node required — point any remote-capable MCP client at:
https://gripforge.ai/mcp
Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.
// Cursor (.cursor/mcp.json)
{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }
Example
"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."
The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.
To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.
Install (any MCP client)
Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):
{
"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }
Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).
Install (Grok)
grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp
Or in ~/.grok/config.toml:
[mcp_servers.gripforge]
command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45
[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."
Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.
Tool reference
Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs
gripforge_style_kit— resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.gripforge_generate_character— new T-pose + auto-rig into Library (10 credits).kind=enemyor the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.gripforge_boss— playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy.generate=trueforges a new kind=enemy (10 credits). Thengripforge_animatewith the returned archetype.gripforge_concept_correct— concept image → strict T-pose sheet (1 credit).gripforge_attach— character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm).attach_idreuses an armed bind as the character;prop_id_2/prop_path_2attaches a second held item (off-hand). Withexport_glb: true(+out_dir) it also writesattached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.gripforge_loadout— multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.gripforge_generate_weapon— Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.gripforge_hud— survivor HUD kit (hud.json+ PNGs +.tscn+ snippets). Writesout_dir(default./gripforge-hud). 1 credit.gripforge_hud_bar— original themed health-bar frame+fill PNGs. Writesout_dir. 2 credits.gripforge_cape— cape bone grid + skinnedattached_cape.glb+ Godot/Three snippets. Writesout_dir(default./gripforge-cape). 1 credit.gripforge_formats— supported formats & options.gripforge_library_list/get/push/pull/tag— the Library locker.kind=animation|audiois valid.pullwrites the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.gripforge_audio_kit— locker SFX + music for a game look. Free.gripforge_animate— clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.gripforge_retarget— clip from skeleton A onto skeleton B.gripforge_rest_pose— arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).gripforge_render— server PNG preview so the agent can see without a browser.gripforge_scene_kit— locker props + suggested layout for a game look.gripforge_light_kit/gripforge_font/gripforge_navmesh— lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.gripforge_input_kit— FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optionalthird_person: trueadds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.gripforge_viewmodel_kit— CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.gripforge_loading_page— overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Passcharacter_idfor a 16:9 still (1 credit).gripforge_level— playable room graph from a prompt. 0 credits.gripforge_map_plan— top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.gripforge_map_wires— sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.gripforge_map_look— still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.gripforge_map_reconstruct— collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.gripforge_hitbox— body capsules +weapons[]from a bind or loadout.gripforge_texture_prep— local path ortexture_id→ seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG intoout_dirand returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.gripforge_vfx_generate— usepresetset toslash-trail,slash-steel,slash-fire,slash-iceorslash-naturealone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Acceptsprompt,visual_style, and either a base64image_dataor an owned Libraryimage_id.gripforge_vfx/gripforge_vfx_preview— save/export and sample VFX (admin keys). Pass generatedemittersandgenerationalong with the effect parameters to preserve the generated result.gripforge_shaders— list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Searchq=slash_reveal.gripforge_shader_pull—id+engine(godot|unity|three) +out_dir→ write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.gripforge_performance— analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.
Game Kits (modular)
Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs
gripforge_gamekit_search— start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; withproject_ideach hit carries its install state.gripforge_gamekit_get— manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usagelists the projects using it).gripforge_gamekit_install— add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_runto preview).gripforge_gamekit_remove— uninstall a kit (forcepastkit_in_use,pruneorphan