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PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot

作者:IvanMurzakバージョン 9.3.2i★ 4,633iパソコンでもクラウドでも
レジストリ名io.github.IvanMurzak/Unity-MCP

インストール方法

What it does

Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.

  • Connects パソコンでもクラウドでも
  • Account or key Cloud: Sign in to the service when you connect (OAuth) · Local: Needs MCP_AUTH, MCP_AUTH_ISSUER · 1 setting to fill in (MCP_PUBLIC_URL)
  • Category 開発者ツール

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

チェック 5/5 合格 · 質問内容は提供元のサーバー(ai-game.dev)を通ります · ✓ コマンド確認済み 2026年11月14日

まず:どの AI を使っていますか?

使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。

Claude につなげます · 約 2 分

キー不要、インストール不要 · claude.ai かデスクトップアプリで一度設定すれば、チャットで使えます · 無料アカウントは 1 つまで · Team/Enterprise はオーナー(Owner)が追加

  1. Claude の Connectors ページを開く

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1Add2https://…3Add4
  2. 「Add」→「Custom」→「Web」を押し、この 2 つを入力

    ここからコピーして Claude の同じ名前の欄に貼り付け、Continue を押します

    Name · 名前AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
    Remote MCP server URL · アドレスhttps://ai-game.dev/mcp

    Claude が検出したサインイン設定の画面で Continue を押す · Authentication は作者の説明どおり(Sign in now・Sign in when needed・No sign in)を選び Add を押します

  3. チャットで有効にする

    +ConnectorsAI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot

  4. 試してみる

    AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ Claude が AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使っていると言うか、回答に AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

ChatGPT との接続はプランしだい

フル MCP:Web 版 ChatGPT の Business・Enterprise・Edu · Pro:読み取り/取得の権限で接続、データを変えるツールは使えないことがあります · Plus:公式ドキュメントで未確認。プラグイン画面にカスタム MCP を追加する項目があれば試せます · Web のみ

  1. Web 版 ChatGPT で MCP の追加ページを開く

    Plugins+Add custom MCP server

    ChatGPTPlugins1+2https://…3Create4
  2. 名前とアドレスを入力

    名前を入れ、Connection にアドレスを貼り付け、注意事項にチェックして Create as a plugin を押します

    Name · 名前AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot
    Connection · アドレスhttps://ai-game.dev/mcp
  3. チャットで AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を選ぶ

    新しいチャットを開き、入力前にプラグインの一覧から AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を選びます

  4. 試してみる

    AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ ChatGPT が AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使っていると言うか、回答に AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に OpenAI のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

Claude Code につなげます · 約 2 分

キー不要、インストール不要

  1. ターミナルを開く

    Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く

  2. このコマンドを貼り付けて Enter

    claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcp
  3. Claude Code で /mcp と入力

    AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です

  4. 試してみる

    AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ Claude Code が AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使っていると言うか、回答に AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

Cursor につなげます · 約 2 分

キー不要、インストール不要

  1. このボタンで Cursor を開く

    Cursor で開く

    Cursor がインストールの確認をするので Install を押します

  2. Cursor の AI チャットを Agent モードで開く

  3. 試してみる

    AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ Cursor が AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使っていると言うか、回答に AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

VS Code につなげます · 約 2 分

キー不要、インストール不要

  1. このボタンで VS Code を開く

    VS Code で開く

    VS Code がインストールの確認をするので Install を押します

  2. VS Code の AI チャットを Agent モードで開く

  3. 試してみる

    AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて

    ✓ VS Code が AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使っていると言うか、回答に AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot のツール名が出れば接続成功です

メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります

Windsurf、Zed、Gemini CLI など MCP を使える他のアプリは追加方法がそれぞれ違います。アプリ一覧で確認してください

MCP を使えるアプリをすべて見る →

Web 経由でつなぐアプリ用のアドレス

アドレスhttps://ai-game.dev/mcp

JSON 設定は下の「開発者向け」にあります

つまずいたら?AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godot を使っている人に聞いてみましょう💬 ディスカッション →
開発者向け:ターミナルのコマンドと JSON 設定

Web 経由

Claude Code

claude mcp add --transport http --scope user unity https://ai-game.dev/mcp

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "url": "https://ai-game.dev/mcp"
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "http",
      "url": "https://ai-game.dev/mcp"
    }
  }
}

パソコンにインストール

Claude Code

claude mcp add --scope user unity --env MCP_AUTH=your-value --env MCP_AUTH_ISSUER=your-value --env MCP_PUBLIC_URL=your-value -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yes

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_AUTH": "your-value",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
        "MCP_PUBLIC_URL": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_AUTH": "your-value",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
        "MCP_PUBLIC_URL": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "stdio",
      "command": "dnx",
      "args": [
        "com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
        "--yes"
      ],
      "env": {
        "MCP_AUTH": "your-value",
        "MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
        "MCP_PUBLIC_URL": "your-value"
      }
    }
  }
}

自分で入力する値

  • MCP_PLUGIN_PORT env
    Client -> Server <- Plugin connection port (default: 8080)
  • MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT env
    Plugin -> Server connection timeout (ms) (default: 10000). Tool calls use MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT instead.
  • MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT env
    How long one tool call may run in the plugin (ms). A tool call is sent once and never re-sent (default: 300000, or MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT if larger)
  • MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT env
    クライアントからサーバーへのトランスポート種別:stdio または streamableHttp(デフォルト:stdio)
    英語の原文を見るClient -> Server transport type: stdio or streamableHttp (default: stdio)
  • MCP_AUTH 秘密 必須 env
    Authentication mode: none or oauth. Default depends on transport: stdio -> none (offline/local/CI), streamableHttp -> oauth when MCP_AUTH_ISSUER + MCP_PUBLIC_URL are set, otherwise none. oauth valida…
  • MCP_AUTH_ISSUER 秘密 必須 env
    OAuth authorization-server URL (e.g. https://ai-game.dev). Required when MCP_AUTH=oauth.
  • MCP_PUBLIC_URL 必須 env
    This server's canonical public resource URL (its token audience, e.g. https://ai-game.dev/mcp). Required when MCP_AUTH=oauth; also seeds the Origin allow-list.
  • MCP_BIND env
    ネットワークのバインドアドレス:loopback(デフォルト)、any(0.0.0.0)、または特定の IP。リバースプロキシからアクセスされるホスト型デプロイでは MCP_BIND=0.0.0.0 を設定します。
    英語の原文を見るNetwork bind address: loopback (default), any (0.0.0.0), or a specific IP. Hosted deploys reachable by a reverse proxy set MCP_BIND=0.0.0.0.
  • MCP_ALLOWED_ORIGINS env
    Comma/semicolon-separated additional allowed Origins for browser clients (in addition to loopback + the MCP_PUBLIC_URL origin). Avoids a blanket wildcard on credentialed paths.

説明は自動翻訳です。変数名は原文のままです。迷ったら原文を確認してください。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

ひと目でわかる

週あたりのダウンロードi
npm/PyPIにない
接続方法
パソコンでもクラウドでも
トランスポート
stdio, streamable-http
最新バージョンi
9.3.2
レジストリ公開日i
2026年11月3日
コードの最終更新i
2026年11月12日
作者
IvanMurzak
パッケージ
nuget: com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server
ウェブサイト
ai-game.dev
レジストリでの状態
有効

使えるアプリ

このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。

インターネット経由でつなげるアプリ

ClaudeChatGPTGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

パソコン上で動かせるアプリ

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

すべてのアプリと長所・短所 →

できること

このサーバーは、ツール一覧を表示する前にサインインを求めます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月14日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント IvanMurzak で確認済みです

  • ✓ 合格

    今もメンテナンスされている

    コードの最終更新:一昨日

  • ✓ 合格

    ライセンスがある

    Apache-2.0を使用

  • ✓ 合格

    エンドポイントが応答する

    253ミリ秒で応答(HTTP 401)

  • ✓ 合格

    OAuthでサインイン

    OAuthでのサインインに対応しているため、AIアプリがログイン画面へ案内してくれます

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    まだチェックしていません。エンドポイントをチェックするときにツール一覧を読み取ります

話し合い

質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。

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ここの投稿は利用者によるもので、PopNx チームのものではありません。

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開発者ツールのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの5866件のうち99%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの5866件のうち69%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの5866件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

AI Game Developer: MCP for Unity, Unreal and Godotは安全ですか?

当てはまる基本チェック5項目のうち5項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

入力が必要なもの:MCP_AUTH, MCP_AUTH_ISSUER

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

どちらでも使えます。パソコンにインストールしても、クラウド版につないでもかまいません。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は一昨日、最新バージョン(9.3.2)がレジストリに届いたのは11 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。URL で接続するので、リモート MCP を受け付けるアプリでも使えます。例:Web 版 ChatGPT(Business 以上はフル MCP、Pro は読み取りのみ)。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:REA, GitHub, Serena MCP: the IDE for your agent

同じカテゴリのほかの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

REA

Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.

作者:morluto広く使われている↓ 38.9万/週★ 45.5万一昨日更新

パソコンで動く

GitHub

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

作者:github広く使われている★ 3.4万11 日前更新

パソコンでもクラウドでも

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP

中文 | 日本語 | Español

Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.

Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.

[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!

##

  • ✔️ AI agents - Use the best agents from Anthropic, OpenAI, Microsoft, or any other provider with no vendor lock-in
  • ✔️ Tools - A wide range of default MCP Tools for operating in Unity Editor
  • ✔️ Skills - Generate skills for AI based on operating system, Unity version, plugins in the project
  • ✔️ Code and Tests - Develop game mechanics and test them with AI agents
  • ✔️ Runtime (in-game) - Use LLMs directly inside your compiled game for dynamic NPC behavior or debugging
  • ✔️ Debug support - Let AI debug and fix the problems in a project
  • ✔️ Natural conversation - Chat with AI like you would with a human
  • ✔️ Flexible deployment - Works locally (stdio) and remotely (http) via configuration
  • ✔️ Extensible - Create custom Tools in your project code

https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd

OR use cli
# 1. Install unity-mcp-cli

npm install -g unity-mcp-cli

2. Install "AI Game Developer" in Unity project

unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject

3. Sign in to ai-game.dev (opens your browser — OAuth device flow)

unity-mcp-cli login

4. Open Unity project (auto-connects and generates skills)

unity-mcp-cli open ./MyUnityProject

Quick Start

Get up and running in three steps:

  1. [Install plugin](#step-1-install-unity-mcp-plugin) — download the .unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Alternative: npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject — see CLI documentation

  1. [Pick an AI agent](#step-2-install-ai-agent) — Claude Code, Claude Desktop, GitHub Copilot, Cursor, or any other
  2. [Setup AI agent](#step-3-configure-ai-agent) — open Window/AI Game Dev in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCP

Alternative: npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject — see CLI documentation

That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨


Skills and Tools Reference

Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.

🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools

Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .

RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)

  • rql-query - Read Editor data with an RQL query, e.g. roots | recurse children | select name active
  • rql-mutate - Change Editor data or call Editor operations, e.g. editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})
  • rql-schema - Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guides
  • Sources: scenes, roots, objects (every GameObject in the loaded scenes), selection, prefab (the prefab open in prefab mode), editor (create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …), settings, console (captured Editor log entries), shaders, componentTypes, tests, testResults, profiler, lighting; assets by path with unity.asset("Assets/…")

Screenshots

  • screenshot-isolated - Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)
  • screenshot-scene-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)
  • screenshot-game-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)
  • screenshot-camera - Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)

Scripting, tests and packages

  • script-execute - Compiles and executes C# code dynamically using Roslyn
  • script-read - Reads the content of a script file (hidden by default)
  • script-update-or-create - Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)
  • script-delete - Delete the script file(s) (hidden by default)
  • tests-run - Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over the tests source as one run, results filtered with RQL
  • package-list, package-search, package-add, package-remove - Unity Package Manager packages (hidden by default)

Tool management

  • unity-tool-list - List every tool and whether the agent sees it
  • tool-set-visibility - Show or hide tools in the agent's tool list (hidden by default)
  • tool-set-enabled-state - Deprecated alias of tool-set-visibility (hidden by default)

Profiling & Diagnostics

  • RQL source profiler (via rql-query / rql-mutate) - memory, rendering, script and frame snapshots, module f

冒頭だけを表示しています。続きはリポジトリで読めます