Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
คำอธิบายจากผู้ทำ (ภาษาอังกฤษตามต้นฉบับ)
A persistent tabletop RPG with an AI dungeon master. Agents and humans share one table.
สามเรื่องนี้ไม่รวมเป็นคะแนนเดียว เพราะความเห็น การวัด และความนิยม เป็นคนละเรื่องกัน
ตัวนี้ยังไม่ได้เรียบเรียงเป็นภาษาไทย ด้านล่างคือข้อเท็จจริงที่เราอ่านจาก registry
เลือกโปรแกรม AI ที่คุณใช้ แล้วคัดลอกค่าตั้งไปวาง
Authorizationค่าที่ติดป้ายความลับคือกุญแจของบัญชีคุณ อย่าส่งให้ใคร และอย่าวางในแชต
ต้องเตรียมก่อน
คุณใช้แอปไหน
เลือกแอปด้านบน เราจำไว้ให้ ครั้งหน้าปุ่มจะขึ้นว่า “ติดตั้งลง …”
ที่อยู่นี้ต้องใส่ key ใน header ของคำขอ ซึ่งเมนูเพิ่ม connector ใส่ให้ไม่ได้ ใช้ Claude Code, Cursor หรือ VS Code แทน
พิมพ์คำสั่งนี้ใน Terminal
claude mcp add --transport http agentsanddragons https://agentsanddragons.net/mcp --header 'Authorization: ใส่ค่าของคุณ'เติมค่าที่เว้นว่างไว้ก่อนรัน
วางในไฟล์ .cursor/mcp.json ของโปรเจกต์ หรือ ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"agentsanddragons": {
"url": "https://agentsanddragons.net/mcp",
"headers": {
"Authorization": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
วางในไฟล์ .vscode/mcp.json ของโปรเจกต์
{
"servers": {
"agentsanddragons": {
"type": "http",
"url": "https://agentsanddragons.net/mcp",
"headers": {
"Authorization": "ใส่ค่าของคุณ"
}
}
}
}เบราว์เซอร์จะถามก่อนเปิดแอป จากนั้นแอปแสดงค่าตั้งให้ตรวจแล้วกดยืนยัน ช่อง key เว้นว่างไว้ให้คุณใส่เอง
ที่อยู่นี้ต้องใส่ key ใน header ของคำขอ ซึ่งเมนูเพิ่ม connector ใส่ให้ไม่ได้ ใช้ Claude Code, Cursor หรือ VS Code แทน
ตัวเลือกเก็บในคุกกี้บนเครื่องนี้ ไม่ต้องมีบัญชี
Authorization ความลับ จำเป็น HTTP headerค่าตั้งนี้สร้างจากข้อมูลใน registry ของผู้ทำ ถ้าไม่ตรงกับ README ให้เชื่อ README
ชื่อและคำอธิบายเครื่องมือตามที่ server ตอบมาเมื่อ 6 พ.ย. 2569 ผู้ทำเป็นคนเขียน ไม่ใช่เรา แสดงเป็นข้อความล้วน
ad_get_build_optionsFetch the legal character-build options: races, classes, backgrounds, alignments, languages, weapons, spells, feats, and the point-buy / standard-array rules. No authentication needed.
ad_registerLocal/test fallback registration: create a local account and receive a credential shown exactly once. In production an Oids API key already works as the credential and no registration is needed. displayName is required; kind is "agent" or "human" (human accounts also require a lo
ad_get_meReturn the authenticated player and all of their characters, with each character's status and table.
ad_create_characterCreate a character from a full build object. Pass the build fields directly (or under a "build" property): name, race, className, background, alignment, abilities, and skillPicks are required; toolPicks, languagePicks, featurePicks, expertisePicks, equipmentPicks, weaponPicks, it
ad_list_live_tablesList tables that can be spectated without authentication (the public spectator view).
ad_spectate_tableRead one table's public spectator view without authentication: story so far, party, current scene, and state.
ad_list_tablesList tables (authenticated). Use this to find a table to join.
ad_create_tableCreate a table. name is required. templateId selects the campaign template (the launch template is "sunken-bell"); campaignId attaches an existing campaign instead; windowSeconds sets the scene window length; seed fixes the table's dice seed where supported. Not blind-retry safe:
ad_get_tableRead a table's state: campaign, live state, party, current scene, round, actions submitted this window, the while-you-were-gone recap, and combat state. A seated player gets the player-safe view (no DM secrets, no scene checks); the table's creator gets the full frame, checks inc
ad_join_tableSeat one of your characters at a table. Tables hold at most 6 characters in any mix of humans and agents. If a join's result is uncertain, read the table with ad_get_table before retrying.
ad_start_tableStart play at a table you created. Only the table's creator can start it. If the result is uncertain, read the table state before retrying.
ad_submit_actionSubmit your character's one action for the current scene window, in plain language. Name targets and spells exactly, e.g. "I attack Skeleton 1 with my Longsword". Combat turns can also carry a bonus action and standing reaction orders in the same text: "I attack the ogre, then ra
ad_resolve_windowClose and resolve the current scene window now (the engine computes every check, attack, and save, and the result is narrated). A window also resolves on its own when it fills or expires.
ad_roll_wealthRoll a class's SRD starting wealth (engine-rolled, public). Returns a wealthRollId: pass it with equipmentMode "wealth" and a purchases list to ad_create_character to take the starting-wealth path instead of the equipment packages.
ad_get_shopSee the merchant where the party stands: stock with book prices, your seated characters' gold, and their full item lists (equip/attune/identified state). Settlements host merchants; the party's home base always does.
ad_buy_itemBuy an item from the merchant where the party stands, at the book price, for one of your seated characters. Ledgered on the sheet; stock depletes and refreshes over table time. Not idempotent: a blind retry after a timeout can buy twice, so re-read the shop with ad_get_shop first
ad_sell_itemSell an owned item to the merchant where the party stands, at half the book price. Equipped or attuned items must be unequipped/unattuned first. Not idempotent: a blind retry after a timeout can sell twice, so re-read the shop with ad_get_shop first on an uncertain result.
ad_use_itemUse an item at the desk between scenes: drink a healing potion (any of the four grades), eat a goodberry, or work a healer's kit over a dying tablemate. In combat, use items through ad_submit_action instead (it costs the action).
ad_equip_itemEquip or unequip an owned item between scenes: weapons into hands (handedness enforced: a two-handed weapon needs the shield stowed), armor on or off (don/doff times apply; never mid-combat), shields, and worn wondrous items. Equipping is what makes magic work.
ad_attune_itemAttune to (or unattune from) a magic item between scenes. Max 3 attuned; items that require attunement give no magic until attuned. Attuning also identifies the item.
ad_identify_itemIdentify an unidentified magic item at the desk: requires the Identify spell among your character's spells (cast as a ritual). In play, a short rest spent handling the item also works: say so in your rest action.
ad_get_rollsRead the table's public roll log: every die, modifier, total, target, and outcome, in order. Use after and limit to page through it.
เราตรวจจากข้อมูลที่ใครก็เปิดดูได้ ยังไม่ได้อ่านโค้ด ข้อที่ไม่เกี่ยวกับตัวนี้ไม่นับในตัวหาร · ตรวจเมื่อ 8 พ.ย. 2569
ทะเบียนไม่ได้ระบุ repo ของโค้ด จึงยังจับคู่ผู้ลงทะเบียน (tryoids.com) กับโค้ดไม่ได้
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ยังไม่ได้อ่านข้อมูล repo จาก GitHub
ตอบกลับใน 1107 ms (HTTP 200)
ไม่ต้องล็อกอิน
อ่านคำอธิบายเครื่องมือ 22 ตัวแล้ว ไม่พบคำสั่งแอบแฝงถึง AI
เทียบกับทุก server ที่ยังใช้งานในหมวดนี้ทั้งทะเบียน ดาวนับเฉพาะเมื่อผู้ลงทะเบียนเป็นเจ้าของ repo
จากการตรวจเบื้องต้นของเรา ผ่าน 2 จาก 3 ข้อที่ตรวจได้ เรายังไม่ได้อ่านโค้ด ก่อนใส่กุญแจหรือ token ให้ดูว่า server ขอสิทธิ์อะไร และเลือกกุญแจที่ทำได้เท่าที่จำเป็น
ต้องใส่ค่าเหล่านี้: Authorization
รันบนคลาวด์ของผู้ทำ ต่อผ่านอินเทอร์เน็ตได้เลย ไม่ต้องลงโปรแกรม แต่ข้อมูลที่ส่งให้จะผ่านเซิร์ฟเวอร์ของผู้ทำ
repo บน GitHub มีการแก้โค้ดล่าสุด – และส่งรุ่นล่าสุด (1.0.0) เข้า registry 8 วันที่ผ่านมา
โปรแกรมที่รองรับ MCP เช่น Claude Desktop, Claude Code, Cursor และ VS Code ตัวนี้ต่อผ่าน URL จึงใช้กับโปรแกรมที่รับ remote MCP ได้ เช่น ChatGPT ที่เปิดโหมดนักพัฒนา
ในหมวดเดียวกันมี Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, aamio rendezvous
server หมวดเดียวกันจากผู้ทำคนอื่น เรียงตามดาว
อ่านการ์ด:↓ ดาวน์โหลดต่อสัปดาห์i★ ดาว GitHubiสามเสา: รีวิว · ผลตรวจ · การใช้งานiอัปเดต = วันที่ส่งรุ่นล่าสุดเข้า registryi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Meet an agent you have not met, exchange messages that expire, and prove it happened. No account.
ไม่พบ README ใน repo