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PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

Ffmpeg Render Pro

作者:beeswaxpat版本 1.5.2i★ 3i在你的电脑上运行
注册名称io.github.beeswaxpat/ffmpeg-render-pro

安装方法

概览

作者提供的说明(英文原文)

Parallel video rendering tools: detect GPU encoders, render, color grade, merge audio, concat.

它能帮你做什么

我们还没有为它写通俗的介绍。下面是我们从注册中心读取到的事实。

  • 连接方式: 在你的电脑上运行
  • 传输方式: stdio
  • 分类: 设计、图片与音频

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

通过 2/2 项检查 · 在你的电脑上运行

第一步:你用哪个 AI?

选择你用的应用,步骤会显示在下方。

可连接 Claude,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 打开电脑版 Claude 应用的设置文件

    SettingsDeveloperEdit Config

  3. 粘贴这些设置并保存文件

    {
      "mcpServers": {
        "ffmpeg-render-pro": {
          "command": "npx",
          "args": [
            "-y",
            "ffmpeg-render-pro"
          ]
        }
      }
    }
  4. 退出 Claude 再重新打开

  5. 试一试

    用 Ffmpeg Render Pro 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude 说正在使用 Ffmpeg Render Pro,或回答中出现 Ffmpeg Render Pro 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

ChatGPT 暂时无法连接 Ffmpeg Render Pro

Ffmpeg Render Pro 需要安装在你的电脑上,而 ChatGPT 只能连接在网上运行的服务器

你可以改用这些方式

A · 使用能连接 Ffmpeg Render Pro 的应用

  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次) · 仅限电脑上的 Claude 应用(Windows 或 Mac),网页和手机不可用
  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)
  • 需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

B · 设计、图片与音频 类中能连接 ChatGPT 的其他服务器

从同类中使用较多的里挑选,仅限用地址即可连接、无需密钥的

可连接 Claude Code,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 打开终端

    Mac:按 Command+空格,输入 Terminal · Windows:打开 PowerShell

  3. 粘贴这条命令并按 Enter

    claude mcp add ffmpeg-render-pro -- npx -y ffmpeg-render-pro
  4. 在 Claude Code 中输入 /mcp

    应能看到 Ffmpeg Render Pro 在列表中并显示已连接

  5. 试一试

    用 Ffmpeg Render Pro 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude Code 说正在使用 Ffmpeg Render Pro,或回答中出现 Ffmpeg Render Pro 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 Cursor,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 点击这个按钮打开 Cursor

    在 Cursor 中打开

    Cursor 会请你确认安装,点击 Install

  3. 在 Cursor 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  4. 试一试

    用 Ffmpeg Render Pro 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Cursor 说正在使用 Ffmpeg Render Pro,或回答中出现 Ffmpeg Render Pro 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Cursor 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 VS Code,但需要先准备

需要先在电脑上安装 Node.js(只需一次)

  1. 安装 Node.js

    只需一次,所有需要 Node.js 的服务器都能用

    打开 Node.js 下载页 ↗

  2. 点击这个按钮打开 VS Code

    在 VS Code 中打开

    VS Code 会请你确认安装,点击 Install

  3. 在 VS Code 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  4. 试一试

    用 Ffmpeg Render Pro 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 VS Code 说正在使用 Ffmpeg Render Pro,或回答中出现 Ffmpeg Render Pro 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 VS Code 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

其他支持 MCP 的应用(如 Windsurf、Zed、Gemini CLI)添加方式各不相同,请在应用列表中查看

查看所有支持 MCP 的应用 →

JSON 设置在下方“开发者专用”中

卡住了?问问正在用 Ffmpeg Render Pro 的人💬 讨论 →
开发者专用:终端命令和 JSON 设置

安装在电脑上

Claude Code

claude mcp add ffmpeg-render-pro -- npx -y ffmpeg-render-pro

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "ffmpeg-render-pro": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "ffmpeg-render-pro"
      ]
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "ffmpeg-render-pro": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "ffmpeg-render-pro"
      ]
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "ffmpeg-render-pro": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "ffmpeg-render-pro"
      ]
    }
  }
}

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

一览

每周下载量i
115/周
许可证i
未注明许可证
连接方式
在你的电脑上运行
最新版本i
1.5.2
发布到注册中心i
2026年9月5日
代码最后更新i
2026年9月5日
作者
beeswaxpat
软件包
npm: ffmpeg-render-pro
注册状态
活跃

哪些应用可以使用它

依据这个服务器的连接方式和各应用自己的文档,检查于 2026年11月10日。

在你的电脑上运行,适用于

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

全部应用及其优缺点 →

它能做什么

它在你的电脑上运行;安装后,工具列表会显示在你的 AI 应用中。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月11日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 beeswaxpat 验证,该账户拥有此仓库

  • ✓ 通过

    仍在维护

    代码最后更新于2个月前

  • … 尚未检查

    有许可证

    我们还没有从 GitHub 读取这个仓库

  • – 不适用

    端点有响应

    它在你的电脑上运行,没有互联网端点

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    在你的电脑上运行,改用本地设置

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    它在你的电脑上运行;我们只能读取互联网端点的工具列表

讨论

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与“设计、图片与音频”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 2905 个服务器的 88%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 2905 个服务器的 27% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 2905 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

Ffmpeg Render Pro 安全吗?

它在 2 项适用的基础检查中通过了 2 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

注册中心没有列出必需的密钥,不过有些服务器会在首次使用时要求你登录。

它在我的电脑上运行还是在云端?

它在你的电脑上运行。你的 AI 应用会在需要时启动它,数据不会经过作者的服务器(除非它自己调用在线服务)。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于2个月前,最新版本(1.5.2)于2个月前进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。你的电脑上还需要有 Node.js。

有什么可以替代它?

同一分类中有:Next AI Draw.io, Pascal 3D Editor, screenpipe

替代选择

同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。

如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

Next AI Draw.io

draw.io diagrams your AI agent draws on a live browser canvas that you can also edit by hand

作者:DayuanJiang广泛使用↓ 2.2万/周★ 3.7万4天前更新

在你的电脑上运行

Pascal 3D Editor

Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.

作者:pascalorg广泛使用↓ 1037/周★ 2.5万今天更新

电脑或云端✓ pascal.app

screenpipe

Search your local screen recordings, audio transcripts, and computer activity from screenpipe.

作者:screenpipe广泛使用↓ 6626/周★ 2.2万8天前更新

在你的电脑上运行

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

ffmpeg-render-pro

Render video from code, in parallel. You write one function that paints a frame; ffmpeg-render-pro splits the frame range across worker threads, encodes one MP4 segment per worker, joins the segments with stream copy (no re-encode), and shows a live dashboard in your browser while it runs. It also detects GPU encoders, grades color, merges audio, and ships as a CLI, a Node library, an MCP server for AI agents, and a Claude Code skill.

Built by Beeswax Pat. Free and open source.

Start here

Three commands. You need Node.js 18 or newer and ffmpeg on your PATH.

# 1. Prove the setup works: a 5 second test render. The dashboard opens in your browser.

npx ffmpeg-render-pro benchmark

2. Write a starter worker script into the current folder.

npx ffmpeg-render-pro init my-worker.js

3. Render it. Output lands in output.mp4.

npx ffmpeg-render-pro render my-worker.js --duration=5

Open my-worker.js. The only function you need to change is renderFrame(frameNum, buffer): fill the buffer with your pixels (B, G, R, A, one row after another) and everything else is already done. Derive any randomness from the seed it receives and parallel output stays identical to a sequential render.

Install it globally if you would rather not type npx:

npm install -g ffmpeg-render-pro

Using an ffmpeg that is not on PATH

FFMPEG_RENDER_PRO_FFMPEG=/opt/ffmpeg/bin/ffmpeg     # ffmpeg binary

FFMPEG_RENDER_PRO_FFPROBE=/opt/ffmpeg/bin/ffprobe # optional; the sibling ffprobe is found automatically FFMPEG_RENDER_PRO_CACHE_DIR=~/.ffmpeg-render-pro # optional; where GPU probe results are cached

The variables are read at call time, so a long-running process such as the MCP server picks up changes without a restart.

CLI

ffmpeg-render-pro init [my-worker.js]   # write the starter worker (--force overwrites)

ffmpeg-render-pro benchmark # 5 second test render with the bundled worker ffmpeg-render-pro render # render with your worker ffmpeg-render-pro info # cores, RAM, recommended workers, ffmpeg version, GPU ffmpeg-render-pro detect-gpu # probe hardware encoders (--cpu / --gpu force a mode) ffmpeg-render-pro version

Render and benchmark flags: --width=1920 --height=1080 (must be even), --fps=60, --duration=60 (fractions allowed), --output=out.mp4, --workers=N, --max-workers=8, --seed=42, --title="...", --crf=20 (0-51, lower is higher quality), --encoder-preset=fast (any x264 preset). Dashboard flags: --no-dashboard, --no-open, --port=8080, --linger-ms=30000 (0 exits as soon as the render finishes). Run ffmpeg-render-pro with no arguments for the full list.

An unknown flag warns and continues. A value that does not parse, such as --fps=abc, exits 1 instead of rendering at the default.

Installed binaries: ffmpeg-render-pro (this CLI) and ffmpeg-render-pro-mcp (the MCP server). The older ffmpeg-render-mcp name still works so existing MCP configs never break.

How a render works

  1. renderParallel checks ffmpeg, validates the resolution, and picks a worker count from your CPU cores and RAM (never more workers than frames).
  2. It starts the dashboard server on 127.0.0.1 and opens your browser.
  3. Each worker thread runs your script with a frame range in workerData, pipes raw BGRA frames into its own ffmpeg process, and writes one MP4 segment.
  4. Segments are joined with the concat demuxer and -c copy, which takes seconds regardless of length.
  5. Temp files are removed. A failed worker's range is retried once before the render fails.

Your worker

A worker is a Node script that runs in a worker_threads thread. init gives you one where only renderFrame needs editing; examples/basic-worker.js in the installed package is a larger reference with a particle system and seeded RNG.

Fields the renderer injects through workerData:

FieldMeaning
width, height, fpsFrame size and rate
seedDerive every random value from this
startFrame, endFrameRender exactly [startFrame, endFrame)
segmentPathWrite this worker's MP4 here
workerIdInclude it in every message you post
totalFrames, durationWhole-video totals, for global effects such as a progress bar
anything in renderParallel({ workerData })Your own extra keys (the bundled workers honor codecArgs)

Messages the worker posts with parentPort.postMessage:

MessageWhenFields
{ type: 'progress' }periodicallyworkerId, pct, fps, frame, eta
{ type: 'fast-forward-start' }optional, before replaying state to reach startFrameworkerId, frames
{ type: 'done' }once, after the segment is fully writtenworkerId
{ type: 'error' }on failure, never followed by doneworkerId, error

Every worker must encode with the same codec, resolution, framerate, and pixel format, because the segments are stream-copied together.

Library

const {

renderParallel, // the render engine createEncoder, // pipe raw frames into ffmpeg with backpressure detectGPU, // hardware encoder discovery, cached 7 days getConfig, // worker count and codec choice for a resolution computeTotalFrames, // float-safe fps x duration concatSegments, // stream-copy join (validates inputs by default) colorGrade, // presets or a custom -vf chain mergeAudio, // add a soundtrack without re-encoding video startDashboard, // the local progress server ProgressTracker, // per-worker progress plus dashboard JSON saveCheckpoint, loadCheckpoint, restoreCheckpoint, generateCheckpoints, getEncoderIO, // encoder recipe as { inputArgs, filter, outputArgs } getCodecArgs, // the same recipe as one flat array ffmpegBin, ffprobeBin // resolved binaries, env-var aware } = require('ffmpeg-render-pro');

renderParallel(options)
const controller = new AbortController();

const result = await renderParallel({ workerScript: './my-worker.js', // required outputPath: './output.mp4', // required width: 1920, height: 1080, // even numbers, up to 7680x4320 fps: 60, duration: 60, seed: 42, title: 'My Render', // shown in the dashboard workerCount: undefined, // exact count; omit to auto-detect maxWorkers: 8, // cap for auto-detect dashboard: true, autoOpen: true, dashboardPort: 8080, dashboardLingerMs: 0, // 0 resolves as soon as the render ends (the CLI keeps it up 30s) quiet: false, // true keeps stdout byte-clean; status goes to stderr signal: controller.signal, // abort() stops workers and removes temp files workerData: {}, // extra keys for your worker }); // result: { outputPath, elapsed, totalFrames, avgFps }

Abort rejects with an error whose name is 'AbortError'. In library use set dashboardLingerMs: 0 so the call returns without holding the process open. Set FFMPEG_RENDER_PRO_DEBUG=1 for full stack traces from the CLI.

Post-processing
// Color grade with a preset (noir, warm, cool, cinematic, vintage) or a custom -vf chain

await colorGrade({ inputPath: 'raw.mp4', outputPath: 'graded.mp4', preset: 'cinematic' }); await colorGrade({ inputPath: 'raw.mp4', outputPath: 'graded.mp4', filter: 'eq=contrast=1.08:saturation=0.9', crf: 18 }); await colorGrade({ inputPath: 'final.mp4', outputPath: 'graded.mp4', preset: 'noir', keepAudio: true }); // default strips audio

// Merge audio: video is stream-copied, audio becomes AAC. loop and normalize (loudnorm) are optional. await mergeAudio({ videoPath: 'graded.mp4', audioPath: 'track.mp3', outputPath: 'final.mp4', bitrate: 320, loop: true, normalize: true });

// Join same-codec, same-size videos with stream copy. Inputs are probed with ffprobe first; pass { validate: false } to skip. await concatSegments(['part-000.mp4', 'part-001.mp4'], 'joined.mp4');

colorGrade accepts any encoder name in codec; encoders that need their own filter (VA-API) get it merged into the grade chain automatically.

Checkpoints for long renders

For multi-hour renders, snapshot your simulation state every N frames once, so each worker replays only the frames since the nearest snapshot instead of starting from frame 0.

generateCheckpoints({ systems, totalFrames: 432000, fps: 60, checkpointDir: './.checkpoints', interval: 60000 });

// inside a worker const cp = loadCheckpoint('./.checkpoints', startFrame); if (cp) { const resumeFrame = restoreCheckpoint(cp, systems); // fast-forward from resumeFrame to startFrame, then render }

systems is an object of named modules with getState(), setState(), and update(dt). A checkpoint labeled frame F holds exactly F updates. _frame and _timestamp are reserved keys.

MCP server (for AI agents)

Seven tools over stdio, usable from Claude Code, Claude Desktop, or any MCP client.

# Claude Code, no install needed

claude mcp add --transport stdio ffmpeg-render-pro -- npx --yes --package=ffmpeg-render-pro ffmpeg-render-pro-mcp

Claude Code, after npm install -g ffmpeg-render-pro

claude mcp add --transport stdio ffmpeg-render-pro -- ffmpeg-render-pro-mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json):

{

"mcpServers": { "ffmpeg-render-pro": { "command": "npx", "args": ["--yes", "--package=ffmpeg-render-pro", "ffmpeg-render-pro-mcp"] } } }

ToolWhat it does
get_worker_templateReturns the worker contract, the starter worker source, and paths to both bundled workers. Start here.
render_videoParallel render from a worker script, with progress notifications and cancellation
detect_gpuProbe hardware encoders (NVENC, VideoToolbox, AMF, VA-API, QSV)
system_infoCores, RAM, recommended worker count, ffmpeg version
color_gradePresets or a custom filter
merge_audioAdd a soundtrack, video stream-copied
concat_videosStream-copy join, inputs validated by default

The agent recipe: call get_worker_template, copy starterSource to a file and replace renderFrame, then call render_video with that file as worker_script (dashboard: false, auto_open: false for headless runs). To render without writing code, pass the returned starterPath or templatePath straight to render_video. Post-process with color_grade, merge_audio, and concat_videos.

Every tool declares an outputSchema and returns structuredContent, so parse JSON instead of text. Writers overwrite output_path. render_video defaults to 30 fps (the CLI defaults to 60), emits notifications/progress every 2 seconds when the client sends a progressToken (turn on resetTimeoutOnProgress for long renders), and stops all workers on client cancellation. stdout carries only JSON-RPC frames. Missing ffmpeg returns an error that names the install page and the env var.

The tarball also ships llms.txt at the package root and a Claude Code skill:

`

只显示了开头部分;其余内容请在仓库中阅读