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PopNx MCP为使用 AI 的人准备的 MCP 服务器 · 用大白话讲清楚

GripForge

作者:gripforgeai版本 0.1.166i★ 4i电脑或云端
注册名称io.github.gripforgeai/mcp

安装方法

What it does

Turn prompts into production-ready game assets: animated characters, textures, terrain, VFX, HUD.

  • Connects 电脑或云端
  • Account or key Needs GRIPFORGE_API_KEY, x-api-key
  • Category 游戏、体育、美食与学习

安装

选择你使用的 AI 应用,然后复制设置。

通过 4/4 项检查 · 你的提问会经过开发者的服务器(gripforge.ai)

第一步:你用哪个 AI?

选择你用的应用,步骤会显示在下方。

可连接 Claude · 约 5 分钟

需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费) · 在 claude.ai 或桌面应用设置一次,即可在聊天中使用 · 免费账户可添加 1 个

  1. 注册并创建 GripForge 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。可能收费。

    打开 GripForge 网站 ↗

  2. 打开 Claude 的 Connectors 页面

    CustomizeConnectors

    CustomizeConnectors1+ Add2https://…3Add4
  3. 点击“+ Add” → “Add custom connector”,填写这 2 项

    把这里的内容复制到 Claude 中同名的输入框,然后点击 Continue

    Name · 名称GripForge
    Remote MCP server URL · 地址https://gripforge.ai/mcp

    在 Request headers 下添加这个名称和值

    Header 名称x-api-key
    值<在这里粘贴你的密钥>

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

    Authentication 保持 Claude 检测到的设置,然后点击 Add

  4. 在聊天中开启

    +ConnectorsGripForge

  5. 试一试

    用 GripForge 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude 说正在使用 GripForge,或回答中出现 GripForge 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

ChatGPT 暂时无法连接 GripForge

GripForge 连接时需要你自己的密钥,但 OpenAI 帮助页面只说明了 OAuth 登录,没有我们能核实的填密钥方式

你可以改用这些方式

A · 使用能连接 GripForge 的应用

  • 需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费) · 在 claude.ai 或桌面应用设置一次,即可在聊天中使用 · 免费账户可添加 1 个
  • 需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费)
  • 需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费)
  • 需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费)

B · 游戏、体育、美食与学习 类中能连接 ChatGPT 的其他服务器

从同类中使用较多的里挑选,仅限用地址即可连接、无需密钥的

可连接 Claude Code · 约 5 分钟

需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费)

  1. 注册并创建 GripForge 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。可能收费。

    打开 GripForge 网站 ↗

  2. 打开终端

    Mac:按 Command+空格,输入 Terminal · Windows:打开 PowerShell

  3. 粘贴这条命令并按 Enter

    claude mcp add --transport http gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

    按 Enter 前,把“your-value”改成你的密钥

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  4. 在 Claude Code 中输入 /mcp

    应能看到 GripForge 在列表中并显示已连接

  5. 试一试

    用 GripForge 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Claude Code 说正在使用 GripForge,或回答中出现 GripForge 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Anthropic 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 Cursor · 约 5 分钟

需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费)

  1. 注册并创建 GripForge 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。可能收费。

    打开 GripForge 网站 ↗

  2. 点击这个按钮打开 Cursor

    在 Cursor 中打开

    Cursor 会请你确认安装,点击 Install

  3. 填写你的密钥

    在 GripForge 的设置中,x-api-key 还是空的,填入你的密钥并保存

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  4. 在 Cursor 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  5. 试一试

    用 GripForge 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 Cursor 说正在使用 GripForge,或回答中出现 GripForge 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 Cursor 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

可连接 VS Code · 约 5 分钟

需要 GripForge 的密钥(在开发者网站注册,可能收费)

  1. 注册并创建 GripForge 的密钥

    打开开发者网站,注册账户并创建 API 密钥,下一步要用。可能收费。

    打开 GripForge 网站 ↗

  2. 点击这个按钮打开 VS Code

    在 VS Code 中打开

    VS Code 会请你确认安装,点击 Install

  3. 填写你的密钥

    在 GripForge 的设置中,x-api-key 还是空的,填入你的密钥并保存

    只把密钥粘贴到应用的输入框里,不要粘贴到聊天中或发给任何人

  4. 在 VS Code 中以 Agent 模式打开 AI 聊天

  5. 试一试

    用 GripForge 告诉我你能帮我做什么,然后做一件给我看

    ✓ 如果 VS Code 说正在使用 GripForge,或回答中出现 GripForge 的工具名称,就表示连接成功

菜单名称已于 2026年11月11日 对照 VS Code 帮助页面核实 · 你的界面可能因版本略有不同

其他支持 MCP 的应用(如 Windsurf、Zed、Gemini CLI)添加方式各不相同,请在应用列表中查看

查看所有支持 MCP 的应用 →

通过网页连接的应用使用的地址

地址https://gripforge.ai/mcp

JSON 设置在下方“开发者专用”中

卡住了?问问正在用 GripForge 的人💬 讨论 →
开发者专用:终端命令和 JSON 设置

通过网页连接

Claude Code

claude mcp add --transport http gripforgeai https://gripforge.ai/mcp --header 'x-api-key: your-value'

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "http",
      "url": "https://gripforge.ai/mcp",
      "headers": {
        "x-api-key": "your-value"
      }
    }
  }
}

安装在电脑上

Claude Code

claude mcp add gripforgeai --env GRIPFORGE_API_KEY=your-value -- npx -y @gripforgeai/mcp

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

{
  "mcpServers": {
    "gripforgeai": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

VS Code (mcp.json)

{
  "servers": {
    "gripforgeai": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@gripforgeai/mcp"
      ],
      "env": {
        "GRIPFORGE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

需要你填写的值

  • GRIPFORGE_API_KEY 机密 必填 env
    GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account
  • x-api-key 机密 必填 HTTP header
    GripForge API key (gf_...) — create one at https://gripforge.ai/account

这些设置是根据作者在注册中心的条目生成的。如果 README 的写法不同,请以 README 为准。

一览

每周下载量i
1,725/周
连接方式
电脑或云端
传输方式
stdio, streamable-http
最新版本i
0.1.166
发布到注册中心i
2026年11月5日
代码最后更新i
2026年11月6日
作者
gripforgeai
软件包
npm: @gripforgeai/mcp
注册状态
活跃

哪些应用可以使用它

依据这个服务器的连接方式和各应用自己的文档,检查于 2026年11月10日。

通过互联网连接,适用于

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatOpen WebUIRaycast

在你的电脑上运行,适用于

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

全部应用及其优缺点 →

它能做什么

我们还没有读取这个服务器的工具列表;我们会轮流检查各个端点。

基础检查i

我们检查的是任何人都能看到的信息;我们没有阅读代码。不适用的检查项不计入总数。 · 检查于 2026年11月12日

  • ✓ 通过

    作者与仓库一致

    注册名称已通过 GitHub 账户 gripforgeai 验证,该账户拥有此仓库

  • ✓ 通过

    仍在维护

    代码最后更新于5天前

  • ✓ 通过

    有许可证

    使用 MIT

  • ✓ 通过

    端点有响应

    在 340 毫秒内响应(HTTP 200)

  • – 不适用

    使用 OAuth 登录

    无需登录

  • … 尚未检查

    工具描述中没有隐藏指令

    尚未检查;我们会在检查端点时读取工具列表

讨论

提问、分享技巧或报告无法使用。按“有帮助”数量排序。

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与“游戏、体育、美食与学习”中的其他服务器比较i

  • 星标数多于此分类中其他 1459 个服务器的 94%
  • 发布到注册中心的时间比此分类中其他 1459 个服务器的 78% 更新
  • 基础检查结果等于或优于此分类中其他 1459 个服务器的 100%

与注册中心里这个分类中所有活跃的服务器比较。只有当发布者拥有该仓库时,星标数才计入。

常见问题

GripForge 安全吗?

它在 4 项适用的基础检查中通过了 4 项。我们没有阅读代码。在添加密钥或令牌之前,请先看看这个服务器要求哪些权限,并使用只具备所需权限的密钥。

它需要哪些密钥或代码?

你需要填写:GRIPFORGE_API_KEY, x-api-key

它在我的电脑上运行还是在云端?

两种方式都可以:安装在你的电脑上,或者连接云端版本。

它还在维护吗?

GitHub 仓库最后更新于5天前,最新版本(0.1.166)于6天前进入注册中心。

哪些应用可以使用它?

支持 MCP 的应用,例如 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 和 VS Code。它通过 URL 连接,因此也能用于支持远程 MCP 的应用,例如 ChatGPT Business 及以上方案。

有什么可以替代它?

同一分类中有:Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills

替代选择

同一分类中其他作者的服务器,按星标数排序。

如何看卡片:↓ 每周下载量i★ GitHub 星标i三大支柱:评价 · 检查 · 使用情况i更新 = 最新版本发布到注册中心的时间i

Honcho

Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.

作者:plastic-labs广泛使用★ 80673个月前更新

在云端运行

ShipSwift

40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.

作者:signerlabs广泛使用★ 32689个月前更新

在云端运行

Pm Claude Skills

1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.

作者:mohitagw15856广泛使用↓ 2542/周★ 153919天前更新

在你的电脑上运行

作者的 README

打开 README

按原文从作者的仓库复制。PopNx MCP 没有审查或背书其内容。HTML、图片和脚本已被移除。链接会离开本站。

@gripforgeai/mcp

The tools your AI needs to make your games.

Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits.

MCP client for the GripForge API — from Claude Code, Cursor, Windsurf, VS Code or any MCP client.

How to use

Hosted — nothing to install. Point any remote-capable MCP client at https://gripforge.ai/mcp with your API key (create one here):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Claude Code, in one line:

claude mcp add --transport http gripforge https://gripforge.ai/mcp --header "x-api-key: gf_..."

Local, via npm — when the agent must write files into your repository:

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Key features

  • Characters that move. Describe one, get a rigged T-pose with an animation set — idle, run, attack — ready to drop into a scene.
  • Weapons in hand. GripForge finds the hand bone on any rig, scales the prop, closes the fist around the grip, and returns the bind plus Three.js, Unity and Godot snippets.
  • Seamless textures. Tileable material sets from a prompt or from your own image, upscaled without invention.
  • Terrain and maps. Playable room graphs, top-down shooter layouts with spawns and lanes, greybox reconstruction from references.
  • VFX and HUD. Animated effects and interface kits exported for your engine.
  • Playable game kits. Assemble modular capabilities — movement, combat, enemies, worlds — into a game that runs in the browser, then bind your own assets to it.
  • One Library. Everything generated lands in a locker your engine can pull from, and that your agent can search by look ("Devil May Cry like", "genshin").

Use cases

  • *"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."* — the agent handles the bone, the scale and the fist; you get a file that loads.
  • *"Make me a boss for an ashen underworld, with three phases and an arena."* — stats, attacks and engine snippets come back together.
  • *"Give this floor a mossy cobblestone texture that tiles."* — a seamless set, saved to the Library.
  • *"Build a playable roguelike slice I can try in the browser."* — a game kit project with its assets bound, playable from a link.

FAQ

Do I need to install anything? No. The hosted endpoint works from any MCP client that speaks streamable HTTP. The npm package exists for one reason: letting the agent write files directly into your repository.

Which engines are supported? Unity, Godot, Unreal and Three.js — assets come with the binds and snippets each one expects.

How is it billed? Credits, per generation. Reading the Library, animating an existing character, level and map kits cost nothing; generating a character or a weapon costs 10.

Where do my assets live? In your workspace Library. You can pull them into your repository, push your own, and share them with the community catalog.

Can I use my own concept art? Yes — pass an image and GripForge builds the T-pose sheet from it rather than inventing a character.

Hosted endpoint

No Node required — point any remote-capable MCP client at:

https://gripforge.ai/mcp

Auth: x-api-key: gf_... header (or Authorization: Bearer). Assets are passed as URLs (character_url, prop_url) — Tripo/Meshy download links work directly.

// Cursor (.cursor/mcp.json)

{ "mcpServers": { "gripforge": { "url": "https://gripforge.ai/mcp", "headers": { "x-api-key": "gf_..." } } } }

Example

"Attach this sword to my knight, right hand, then export the armed GLB."

The agent calls gripforge_attach with the two asset URLs (or local paths with the npm package); GripForge finds the hand bone, scales the prop to the character's hand, closes the fist around the grip and returns the bind JSON, ready-to-paste Three.js / Unity / Godot snippets, and optionally the armed GLB.

To forge a character from a picture (not from a text prompt), pass concept_item (a Library lib_… T-pose/concept), or with the npm package a local path / file_url. That is Meshy image-to-3D. Without those fields the tool is text-to-3D only.

Install (any MCP client)

Add the server to your client's MCP config (.mcp.json, mcp.json, settings — the shape is the same everywhere):

{

"mcpServers": { "gripforge": { "command": "npx", "args": ["-y", "@gripforgeai/mcp"], "env": { "GRIPFORGE_API_KEY": "gf_..." } } } }

Get an API key at https://gripforge.ai/login — Free: 15 Studio attaches + 3 API/MCP trial attaches / month. Credit packs from €29 (100 credits, never expire).

Install (Grok)

grok mcp add gripforge --env GRIPFORGE_API_KEY=gf_... -- npx -y @gripforgeai/mcp

Or in ~/.grok/config.toml:

[mcp_servers.gripforge]

command = "npx" args = ["-y", "@gripforgeai/mcp"] enabled = true startup_timeout_sec = 45

[mcp_servers.gripforge.env] GRIPFORGE_API_KEY = "gf_..."

Also works with Cursor, Windsurf and any MCP-compatible client — same command / args / env triple.

Tool reference

Hosted HTTP MCP (https://gripforge.ai/mcp) is always current. This npm package writes files into the repo (out_dir), including gripforge_hud, gripforge_hud_bar and gripforge_cape. Hosted-only: gripforge_make_seamless. Full list: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_style_kit — resolve "Devil May Cry like" / "genshin" to locker ids already tagged with that look. Call this before generating. Reuse the ids.
  • gripforge_generate_character — new T-pose + auto-rig into Library (10 credits). kind=enemy or the word "enemy" in the prompt. Skip this if style_kit already returned a character.
  • gripforge_boss — playable boss kit (stats, phases, attacks, arena, engine snippets). 0 credits. Reuses a locker enemy. generate=true forges a new kind=enemy (10 credits). Then gripforge_animate with the returned archetype.
  • gripforge_concept_correct — concept image → strict T-pose sheet (1 credit).
  • gripforge_attach — character + prop (paths or Library ids) in, bone-local bind + Three.js / Unity / Godot snippets out. Styles: melee, gun, shield, staff (scythe/polearm). attach_id reuses an armed bind as the character; prop_id_2 / prop_path_2 attaches a second held item (off-hand). With export_glb: true (+ out_dir) it also writes attached.glb: the character with the fist closed and the prop attached, textures preserved — use this for mitten-hand rigs, whose closed fist cannot travel in a JSON bind.
  • gripforge_loadout — multi-weapon character in one call (sets + manifest + clips). 1 credit / prop.
  • gripforge_generate_weapon — Meshy weapon GLB into Library (kind=weapon, polycount, style=melee|gun). 10 credits. Not generate_character.
  • gripforge_hud — survivor HUD kit (hud.json + PNGs + .tscn + snippets). Writes out_dir (default ./gripforge-hud). 1 credit.
  • gripforge_hud_bar — original themed health-bar frame+fill PNGs. Writes out_dir. 2 credits.
  • gripforge_cape — cape bone grid + skinned attached_cape.glb + Godot/Three snippets. Writes out_dir (default ./gripforge-cape). 1 credit.
  • gripforge_formats — supported formats & options.
  • gripforge_library_list / get / push / pull / tag — the Library locker. kind=animation|audio is valid. pull writes the mesh and VFX sidecars (tex0..png/json) into the open repo (out_dir, default ./gripforge-library). Saving a bind after attach is not a second credit.
  • gripforge_audio_kit — locker SFX + music for a game look. Free.
  • gripforge_animate — clip pack onto a Mixamo Library char (archetype sword/claws/heavy/brawler/puppet). 0 credits.
  • gripforge_retarget — clip from skeleton A onto skeleton B.
  • gripforge_rest_pose — arms-down rest computed against this mesh (weapons stay on an armed bind).
  • gripforge_render — server PNG preview so the agent can see without a browser.
  • gripforge_scene_kit — locker props + suggested layout for a game look.
  • gripforge_light_kit / gripforge_font / gripforge_navmesh — lights+fog, webfont+ranks, walkable AABB. 0 credits.
  • gripforge_input_kit — FPS InputMap (WASD + arrows). Write input.json, autoload GfInput. Optional third_person: true adds portable character-facing JavaScript and a Three.js integration example; the existing input map is unchanged. 0 credits.
  • gripforge_viewmodel_kit — CS-style FPS arms + gun under Camera3D/Hold. Write viewmodel.json + gf_viewmodel.gd. 0 credits.
  • gripforge_loading_page — overlay html/css/js + Godot/Unity/Unreal. Pass character_id for a 16:9 still (1 credit).
  • gripforge_level — playable room graph from a prompt. 0 credits.
  • gripforge_map_plan — top-down FPS/bomb map (spawns, sites A/B, lanes, walls). Preview: https://gripforge.ai/map-plan?prompt=dust2. 0 credits.
  • gripforge_map_wires — sagging electrical spans (2 anchors + sag), not a cable mesh. Pair with map_plan. 0 credits.
  • gripforge_map_look — still → camera + dressing ids (shot21a A-site). LINK only, never Meshy image-to-3d. 0 credits.
  • gripforge_map_reconstruct — collect → graph → greybox → zone → camera match → dress. Dust II Valve IP: greybox benchmark only, no BSP. stage=dress = original textures + props + wires. 0 credits.
  • gripforge_hitbox — body capsules + weapons[] from a bind or loadout.
  • gripforge_texture_prep — local path or texture_id → seamless blend + faithful lanczos upscale (1×/2×/4×, max 1024 or 2048). Writes the PNG into out_dir and returns the Library albedo URL. Not a generator. No credit.
  • gripforge_vfx_generate — use preset set to slash-trail, slash-steel, slash-fire, slash-ice or slash-nature alone for a ready-to-play recipe without AI; otherwise text/image to an editable animated VFX specification (admin keys). Accepts prompt, visual_style, and either a base64 image_data or an owned Library image_id.
  • gripforge_vfx / gripforge_vfx_preview — save/export and sample VFX (admin keys). Pass generated emitters and generation along with the effect parameters to preserve the generated result.
  • gripforge_shaders — list the authorized shader catalog ({ id, name, engines }). Search q=slash_reveal.
  • gripforge_shader_pull — id + engine (godot|unity|three) + out_dir → write sources into the repo and return an assignment snippet. v1 pull is free.
  • gripforge_performance — analyze measured game FPS, frame timing, CPU/render submission, optional GPU timing and network latency. Retrieve an explicitly shared workspace capture or provide a report directly. 0 credits.
Game Kits (modular)

Composable gameplay kits (vehicle.driveable, mission.objectives, npc.wanted…) installed into a Game Kit project (gkp_…) with dependency resolution, a lockfile and a browser play URL, then delivered into Godot, Unity or Unreal projects. All 0 credits except the first delivery of a kit major version to an engine (1 credit per workspace). Full parameters: https://gripforge.ai/mcp-docs

  • gripforge_gamekit_search — start here: search the catalogue by text, capability, tag or target; with project_id each hit carries its install state.
  • gripforge_gamekit_get — manifest, README, config schema + defaults, versions of one kit (with_usage lists the projects using it).
  • gripforge_gamekit_install — add a kit to a project; manifest dependencies are resolved automatically (dry_run to preview).
  • gripforge_gamekit_remove — uninstall a kit (force past kit_in_use, prune orphan

只显示了开头部分;其余内容请在仓库中阅读