Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

X4CodeSense

von chemodunVersion 0.5.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.chemodun/x4-script-mcp

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Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

X4: Foundations scripts: checks, schema elements, expression types, scripts, cues and texts.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Sonstiges

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: X4_GAME, X4_UNPACKED

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "x4-script": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "x4-script-mcp"
      ],
      "env": {
        "X4_GAME": "your-value",
        "X4_UNPACKED": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add x4-script --env X4_GAME=your-value --env X4_UNPACKED=your-value -- npx -y x4-script-mcp

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "x4-script": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "x4-script-mcp"
      ],
      "env": {
        "X4_GAME": "your-value",
        "X4_UNPACKED": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "x4-script": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "x4-script-mcp"
      ],
      "env": {
        "X4_GAME": "your-value",
        "X4_UNPACKED": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • X4_GAME env
    The installed game, the folder of X4.exe; its files are read from the catalogs.
  • X4_UNPACKED env
    The extracted game files, the folder holding libraries, md and aiscripts; used instead of X4_GAME.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 6. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto chemodun bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Sonstigesi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 32455 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 74 % der anderen 32455 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 32455 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist X4CodeSense sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.5.0) kam vor 13 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, SSTracker free youth training

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Spec Driven Development

von formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Läuft auf deinem Computer★ 440MITAktualisiert vor 14 Monaten
Installieren

Remote Desktop Commander

von desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Läuft in der Cloud★ 211Aktualisiert gestern
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README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

x4-script-mcp

MCP server for X4: Foundations scripts (AI scripts and Mission Director scripts), built on x4-script-core. It gives AI agents that write scripts what the X4CodeSense VS Code extension knows from the game's own files: the checks with their quick fixes, the elements and attributes of the schemas, the types and properties of expressions, the scripts, cues and texts of the game, its DLCs and the extensions. Its tools only read; the agent writes the files.

The X4CodeSense extension brings it along and offers it to VS Code's agents (Copilot's agent mode) on the game files and extensions set in its settings, with nothing to set up; its command X4CodeSense: Start MCP Server serves it at http://127.0.0.1:47400/mcp for other agents, Copilot CLI sessions among them. Other agents also start it from npm:

# Claude Code

claude mcp add x4 -- npx -y x4-script-mcp --game "C:\Games\X4 Foundations" --extensions C:\mods

{

"mcpServers": { "x4": { "command": "npx", "args": ["-y", "x4-script-mcp", "--unpacked", "C:\\X4\\extracted", "--extensions", "C:\\mods"] } } }

The second is the configuration of Claude Desktop, Cursor and others that take one in that form. It needs Node.js 22 or later. It is also in the MCP Registry as io.github.chemodun/x4-script-mcp, which catalogs such as VS Code's MCP server gallery read; with the X4CodeSense extension installed there is no need to add it from there, which would run a second copy.

Agents use the tools they are told about: say in your agent's instructions (CLAUDE.md, .github/copilot-instructions.md, AGENTS.md) to ask describe_element and expression_type before writing an element or an expression, rather than searching the game's .xsd files and scriptproperties.xml, and to run check after every change to a script. Each call is logged on standard error, which clients show as the server's log: the tool, its arguments, the time and the size of the answer.

Options:

  • --game - the installed game, the folder of X4.exe. Its files and those of its DLCs are read from their catalogs where they lie: nothing is extracted. Used when --unpacked is not given. Also beside --unpacked, the mods installed there that the extensions depend on or patch are read from it for the patches, packed ones from their catalogs.
  • --installed-dependencies - with --game, the installed mods the extensions depend on count as a whole: their cues, scripts and texts resolve.
  • --unpacked - the extracted vanilla game files, the folder holding libraries, md, aiscripts and t.
  • Without --game and --unpacked, the X4_UNPACKED environment variable gives the extracted files, else X4_GAME the installed game; either option given wins over both variables.
  • --extensions - an extension, or a folder of extensions: those the agent writes and those they refer to. Their scripts and texts are read besides the game's. May be given several times; without it, the current folder.
  • --language - the language texts are shown in, 44 (English) by default; the game's libraries/languages.xml lists the numbers.
  • --no-structure - report unknown elements, attributes and values, missing required attributes and text inside elements only, not the order and completeness of child elements.
  • --no-type-guesses - type variables only by what the scripts and the schemas state, not by guesses from the names and documentation of actions (create_ship a ship).
  • --library-patch-unknown-elements - how severe an element is that a patch of a library file brings in where the file's schema does not declare it: error, warning (default) or info. The library schemas lag behind the files: every DLC adds to a module's , which no schema declares.
  • --port - serve Streamable HTTP at http://127.0.0.1: /mcp instead of standard input and output, for agents that are given a URL; 0 picks a free port. The game files are then read at once, and every client shares them. Only clients on this machine are served: a request naming another host, or from a web page of another site, is refused. A port in use ends it with exit code 1.
  • -h, --help - usage.

The game files are read on the first call, a few seconds. The extensions' files are watched: a script or text file the agent writes, changes or deletes is read again before the next call, and a file a call names is always taken as it is on disk. An extension added, or a content.xml changed, reads them all again.

Tools

Lines and columns count from 1, columns in UTF-16 code units, as editors count them. A place is given as file, line, column, endLine, endColumn, with text, the line it is on, and game: true for a file of the game or a DLC, which may lie in the catalogs only. Answers are JSON; a tool that cannot answer says why, as an error.

  • check - paths: files and folders; text: what to check instead of the one file in paths as it is on disk; severity: the least severe finding to report. A folder is checked as x4-script-check checks it: the md, aiscripts and libraries folders in it and one level deeper. The findings with their quick fixes (edits that do not overlap, preferred for the one an editor applies on its own), in the shape of the checker's JSON, and their counts.
  • describe_element - name, script (md or aiscripts) or library (the schema a library file names, by its file name: libraries for jobs.xml, unlocks), parent for an element declared differently in different places (param, actions), attribute for one attribute in full. The element's documentation, its attributes with their types, whether they are required, their defaults, whether the value is an expression, and the first of their allowed values (all, with their documentation, for one attribute in full); the child elements it allows. For a name the schema does not know, similar ones.
  • expression_type - expression, a keyword and its properties such as player.ship.sector, or datatype, such as ship; script; filter. Each step with what it resolved to, its type and description; the datatype of the result with its supertypes, and its properties as name → type, with how many those of the types derived from it add. With filter, the properties whose names contain it, those of the derived types too, with their descriptions. A variable has no type here: the step after it is matched against every datatype's properties.
  • find - query, limit. Mission Director scripts, AI scripts, cues, libraries and interrupt library items by name: whole names first, then those that start with the query, then those that contain it; a query with a dot matches qualified names, md.Setup.Start.
  • definition, references - file, line, column. Where what is named there is defined, or every place that names it, in the game, its DLCs and the extensions: cues, scripts, libraries, labels, variables, orders, texts; a definition also in the schemas and scriptproperties.xml.
  • hover - file, line, column. What the editor's hover shows there, as Markdown, with the range it covers: an element or attribute with its documentation, a step of a property chain with its type, a variable with its type and where it is set, a cue or script with where it is defined, a {page, id} text as the game shows it. In patches too, for what they bring in.
  • text - page and id, or page alone for its texts, or search for the texts that hold all its words; language, limit. The text as the game shows it, references resolved, and as it is written when that differs, with the file it comes from and the languages it exists in.
  • status - the game folder, the extension folders, how many scripts and texts were read, and the problems met reading them.

Part of X4CodeSense. Apache License 2.0.

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