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Read-only tools over slopped.site: AI-made art, lore, games, sites, the curriculum.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"universal-game-modder": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder"
]
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add universal-game-modder -- npx -y universal-game-modderIn .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"universal-game-modder": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"universal-game-modder": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto doritoman90000 bestätigt, dem das Repo gehört
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.1.4) kam vor 2 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: slopped.site, Artsonia MCP, Canvas Parent MCP
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So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
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Parent/fan access to Artsonia student-art portfolios, comments, and fans (AI-built).
Canvas LMS (Instructure) for Claude — courses, grades, assignments, planner, files
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
One MCP server to inspect and mod any game — driven by an AI agent.
Universal Game Modder (UGM) is a local Model Context Protocol server that gives an AI agent (like Claude in Claude Code) hands for game reverse-engineering and modding: it auto-detects a game's engine, then exposes a toolset for analyzing and patching the binaries — all running locally on your own machine, no cloud, no telemetry.
This is the free open-core edition (v0.1.3).
UGM is a general-purpose binary-analysis and interoperability tool. It is meant for modding, interoperability, security research, and education on software you legally own or are authorized to analyze. You are responsible for how you use it. Before installing, read ACCEPTABLE_USE.md and LICENSE-EULA.md.
The guided game-modder workflow skill and the delegated decompilation backends land in a later release; this edition is the MCP server + engine detection + the native toolset.
The web dashboard, the delegated Unity/Unreal/JAR decompilation backends, and native disassembly are part of the Pro tier and are not included here. The free edition is fully functional on its own for engine detection and native binary work.
better-sqlite3)# from the repo root
./setup.ps1
Or manually (dist/ ships prebuilt; there is nothing to compile in this edition):
npm install
Then register the server with your MCP client. For Claude Code, add to your MCP config:
{
"mcpServers": { "universal-game-modder": { "command": "node", "args": ["dist/index.js"] } } }
On first run, ugm.config.json ships with empty placeholders — the free edition needs no external paths. (The Pro delegate backends are where those get filled in.)
The server reads the first of these that exists and merges it over built-in defaults:
UGM_CONFIG environment variableugm.config.local.json next to package.json — your machine-specific paths; keep it out of version control (the repo's .gitignore already does)ugm.config.json — the tracked file, placeholders onlySo you can fill in backend paths without ever editing a file that could end up in a release or a pull request.
Once connected, ask your agent to work through these. Every example below is executed against a real binary before each release — see Verified examples.
Parameter naming: file-level tools take `file_path` (and
file_path_a/file_path_bfor comparisons). Game-directory tools take `game_path`. Disassembly tools take `binary_path`.
1. Detect what a game is built with:
detect_engine { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }
2. Set it as the active target:
load_game { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }
3. Analyze a binary:
analyze_file_format { "file_path": "...\\SomeBinary.dll" } # magic bytes, managed vs native
analyze_pe_full { "file_path": "...\\SomeBinary.exe" } # PE headers, sections, data directories
4. Search and inspect:
extract_strings { "file_path": "...", "min_length": 8 }
extract_dll_classes { "file_path": "...", "search_terms": ["Health","Damage"] } pattern_scan { "file_path": "...", "pattern": "48 8B ?? ?? ?? ?? ??" } search_binary_pattern { "file_path": "...", "patterns": ["maxHealth"] }
5. Patch and verify:
hex_read { "file_path": "...", "offset": 4096, "length": 64 }
hex_replace { "file_path": "...", "search_hex": "90 90", "replace_hex": "EB 00" } calculate_checksums { "file_path": "..." } # before/after integrity compare_binaries_detailed { "file_path_a": "...", "file_path_b": "..." }
6. Disassemble (native, included):
disassemble_function { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }
disassemble_range { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }
These 29 tools run entirely in-process and need no external backend.
Native binary tools (19) — all take file_path unless noted: Detection / PE: analyze_pe_full, analyze_file_format, analyze_dll_structure, rva_to_offset (+rva), offset_to_rva (+offset) Hex: hex_read (+offset), hex_write (+offset,hex_data), hex_search (+hex_pattern), hex_replace (+replace_hex) Scanning: pattern_scan (+pattern), pattern_scan_all (+pattern), search_binary_pattern (+patterns) Strings / classes: extract_strings, extract_strings_advanced, extract_dll_classes Integrity / diff: calculate_checksums, compare_binaries_detailed (file_path_a,file_path_b) Godot: analyze_godot_pck Disassembly: disassemble_function (binary_path,rva)
Workflow / session tools (10): detect_engine, load_game, game_status, find_steam_games, mod_this_game, find_gameplay_values, build_and_deploy, debug_mod, scaffold_mod, list_available_tools
For transparency: the server advertises 100 tools total. The other 64 are the Unity (27), Unreal (11), and Java/JAR (26) decompilation suites, which route to external Pro-tier backend executables. They appear in the tool list, but calling one without a configured backend returns a clear error:
ERROR: Backend unity-decompiler not configured (missing executable path)
That is expected behavior in the free edition, not a defect. Configure their paths in ugm.config.json (Pro) to enable them.
The Quickstart calls above are not aspirational. Each release is gated on a verification pass that executes them against a real PE binary and requires every one to return real data. The v0.1.3 pass (2026-09-02, on the restored release cut) ran the gate's 20 documented calls plus 3 clean-failure checks; results are recorded in VERIFICATION.md.
The UGM code is released under the MIT License. Use of the tool is additionally governed by LICENSE-EULA.md and ACCEPTABLE_USE.md. Third-party components used by the Pro-tier backends are attributed in licenses/.
See CHANGELOG.md. Current version: v0.1.3 — the config can no longer ship machine paths, and the release was restored and re-verified after a disk incident. v0.1.2 fixed engine detection; v0.1.1 fixed the docs and added the gate.