Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Universal Game Modder

von doritoman90000Version 0.1.4i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.doritoman90000/universal-game-modder

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Spiele, Sport, Essen & Lernen

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Die Registry nennt keinen Schlüssel zum Eintragen.

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder"
      ]
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add universal-game-modder -- npx -y universal-game-modder

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder"
      ]
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "universal-game-modder": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder"
      ]
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto doritoman90000 bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Spiele, Sport, Essen & Lerneni

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 1283 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 28 % der anderen 1283 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 1283 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Universal Game Modder sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.1.4) kam vor 2 Monaten in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: slopped.site, Artsonia MCP, Canvas Parent MCP

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

slopped.site

von slopped.site

Read-only tools over slopped.site: AI-made art, lore, games, sites, the curriculum.

Läuft in der CloudAktualisiert heute
Installieren

Artsonia MCP

von chrischall

Parent/fan access to Artsonia student-art portfolios, comments, and fans (AI-built).

Läuft auf deinem ComputerAktualisiert heute
Installieren

Canvas Parent MCP

von chrischall

Canvas LMS (Instructure) for Claude — courses, grades, assignments, planner, files

Läuft auf deinem ComputerAktualisiert heute
Installieren

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

Universal Game Modder

One MCP server to inspect and mod any game — driven by an AI agent.

Universal Game Modder (UGM) is a local Model Context Protocol server that gives an AI agent (like Claude in Claude Code) hands for game reverse-engineering and modding: it auto-detects a game's engine, then exposes a toolset for analyzing and patching the binaries — all running locally on your own machine, no cloud, no telemetry.

This is the free open-core edition (v0.1.3).


⚠️ Responsible-use notice

UGM is a general-purpose binary-analysis and interoperability tool. It is meant for modding, interoperability, security research, and education on software you legally own or are authorized to analyze. You are responsible for how you use it. Before installing, read ACCEPTABLE_USE.md and LICENSE-EULA.md.


What's in the free edition

  • One stdio MCP server that an agent connects to and drives.
  • Game-engine auto-detection — point it at a game directory; it identifies Unity (Mono / IL2CPP), Unreal, Godot, Java, and native binaries from file signatures.
  • Native binary analysis + patching toolset — PE header analysis, hex read/write/search/replace, IDA-style pattern scanning, string extraction, checksums, and binary diffing, running natively in-process (no external tools required).

The guided game-modder workflow skill and the delegated decompilation backends land in a later release; this edition is the MCP server + engine detection + the native toolset.

Not in the free edition (Pro tier)

The web dashboard, the delegated Unity/Unreal/JAR decompilation backends, and native disassembly are part of the Pro tier and are not included here. The free edition is fully functional on its own for engine detection and native binary work.


Requirements

  • Node.js 18+ (uses ES modules and better-sqlite3)
  • [Claude Code](https://claude.com/claude-code) or any MCP-capable client
  • Windows / macOS / Linux (native tools are cross-platform; the smallest cut ships no OS-specific binaries)

Install

# from the repo root

./setup.ps1

Or manually (dist/ ships prebuilt; there is nothing to compile in this edition):

npm install

Then register the server with your MCP client. For Claude Code, add to your MCP config:

{

"mcpServers": { "universal-game-modder": { "command": "node", "args": ["dist/index.js"] } } }

On first run, ugm.config.json ships with empty placeholders — the free edition needs no external paths. (The Pro delegate backends are where those get filled in.)

Config resolution

The server reads the first of these that exists and merges it over built-in defaults:

  1. the file named by the UGM_CONFIG environment variable
  2. ugm.config.local.json next to package.json — your machine-specific paths; keep it out of version control (the repo's .gitignore already does)
  3. ugm.config.json — the tracked file, placeholders only

So you can fill in backend paths without ever editing a file that could end up in a release or a pull request.


Quickstart

Once connected, ask your agent to work through these. Every example below is executed against a real binary before each release — see Verified examples.

Parameter naming: file-level tools take `file_path` (and file_path_a / file_path_b for comparisons). Game-directory tools take `game_path`. Disassembly tools take `binary_path`.

1. Detect what a game is built with:

detect_engine  { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }

2. Set it as the active target:

load_game  { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }

3. Analyze a binary:

analyze_file_format  { "file_path": "...\\SomeBinary.dll" }   # magic bytes, managed vs native

analyze_pe_full { "file_path": "...\\SomeBinary.exe" } # PE headers, sections, data directories

4. Search and inspect:

extract_strings          { "file_path": "...", "min_length": 8 }

extract_dll_classes { "file_path": "...", "search_terms": ["Health","Damage"] } pattern_scan { "file_path": "...", "pattern": "48 8B ?? ?? ?? ?? ??" } search_binary_pattern { "file_path": "...", "patterns": ["maxHealth"] }

5. Patch and verify:

hex_read       { "file_path": "...", "offset": 4096, "length": 64 }

hex_replace { "file_path": "...", "search_hex": "90 90", "replace_hex": "EB 00" } calculate_checksums { "file_path": "..." } # before/after integrity compare_binaries_detailed { "file_path_a": "...", "file_path_b": "..." }

6. Disassemble (native, included):

disassemble_function  { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }

disassemble_range { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }

Full free-edition tool list

These 29 tools run entirely in-process and need no external backend.

Native binary tools (19) — all take file_path unless noted: Detection / PE: analyze_pe_full, analyze_file_format, analyze_dll_structure, rva_to_offset (+rva), offset_to_rva (+offset) Hex: hex_read (+offset), hex_write (+offset,hex_data), hex_search (+hex_pattern), hex_replace (+replace_hex) Scanning: pattern_scan (+pattern), pattern_scan_all (+pattern), search_binary_pattern (+patterns) Strings / classes: extract_strings, extract_strings_advanced, extract_dll_classes Integrity / diff: calculate_checksums, compare_binaries_detailed (file_path_a,file_path_b) Godot: analyze_godot_pck Disassembly: disassemble_function (binary_path,rva)

Workflow / session tools (10): detect_engine, load_game, game_status, find_steam_games, mod_this_game, find_gameplay_values, build_and_deploy, debug_mod, scaffold_mod, list_available_tools

What the server also lists (Pro backends)

For transparency: the server advertises 100 tools total. The other 64 are the Unity (27), Unreal (11), and Java/JAR (26) decompilation suites, which route to external Pro-tier backend executables. They appear in the tool list, but calling one without a configured backend returns a clear error:

ERROR: Backend unity-decompiler not configured (missing executable path)

That is expected behavior in the free edition, not a defect. Configure their paths in ugm.config.json (Pro) to enable them.

Verified examples

The Quickstart calls above are not aspirational. Each release is gated on a verification pass that executes them against a real PE binary and requires every one to return real data. The v0.1.3 pass (2026-09-02, on the restored release cut) ran the gate's 20 documented calls plus 3 clean-failure checks; results are recorded in VERIFICATION.md.


License

The UGM code is released under the MIT License. Use of the tool is additionally governed by LICENSE-EULA.md and ACCEPTABLE_USE.md. Third-party components used by the Pro-tier backends are attributed in licenses/.

Changelog

See CHANGELOG.md. Current version: v0.1.3 — the config can no longer ship machine paths, and the release was restored and re-verified after a disk incident. v0.1.2 fixed engine detection; v0.1.1 fixed the docs and added the gate.

PopNx fragen