Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Create and modify GB Studio projects with MCP tools for scenes, actors, assets, and validation.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
CLAUDE_API_KEYAls geheim markierte Werte sind Schlüssel zu deinem Konto. Gib sie nie weiter und füge sie nie in einen Chat ein.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"gbstudio-claude": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add gbstudio-claude --env CLAUDE_API_KEY=your-value -- npx -y gbstudio-claude-mcpTrag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.
In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"gbstudio-claude": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"gbstudio-claude": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"gbstudio-claude-mcp"
],
"env": {
"CLAUDE_API_KEY": "your-value"
}
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 9. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto eoinjordan bestätigt, dem das Repo gehört
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Das musst du eintragen: CLAUDE_API_KEY
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.0.4) kam vor 9 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, CloudGPU MCP
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Rent a per-minute GPU from your MCP client, run a job, download results, shut it down.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Prompt to build out a template for your students, kids, or yourself to extend.
Also works for GBA STUDIO ...my fork of GB Studio that covers the GBA
npm install -g gbstudio-claude-mcpgbstudio-claude-mcpThat’s it. Claude will reivew, extend or even generate a playable game template you can iterate on with students in GB Studio.
After 14 years teaching kids programming, electronics, 3D printing, and game development, I’ve learned this: the best educational tools don’t just make things easier. They make learning a rewarding activity. GB Studio is one of those tools. It’s a visual game builder that gives you a Game Boy development, putting real creative power in the hands of students, educators, and hobbyists to build for physical hardware. When we combine GB Studio with education on what is possible to do with large language models (LLMs), we bring a postitive view to students on how they can integrate with rather than rely on them as a crutch.
“Vibe coding” isn’t just a buzzword. It’s a paradigm shift. It’s programming stripped of syntactic gatekeeping, where creators focus on flow, logic, and ideas instead of memorizing semicolons. Tools like Scratch, App Inventor, and GB Studio embody this philosophy: they eliminate barriers and recenter programming around what actually matters: creativity and problem-solving.
For kids, vibe coding is a what they are growing up with. It will let them focus on the “why” and “how” of programming without drowning in syntax. This isn’t just helpful. It’s important for students to get to think in systems, design, and logic but are shut out by traditional coding’s steep learning curve.
Large language models like ChatGPT have sparked fierce debate in education, and for good reason. Used carelessly, they become cheating tools that replaces thinking with copy-pasa mindset. But used with purpos, they can become scaffolding that accelerates real learning. The difference isn’t the tool. It’s how we wield it.
Games can be built from scratch too but they wont be AAA class so measure your expectations lol
Create a Pong clone for the original Game Boy. Two paddles, a ball, and a score counter. The player controls the left paddle, the right paddle is AI-controlled. Use simple monochrome graphics and authentic GB sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable Pong game.
Build a Pac-Man style maze game for Game Boy Color. The player navigates a maze, collects pellets, and avoids ghosts. Include at least one maze layout, four ghosts with basic AI, and colorful graphics. Generate all scenes, actors, and assets needed for a playable demo.
Design a Mario Bros inspired platformer for Game Boy Color. The player can run, jump, and stomp on enemies. Include three levels, power-ups, coins, and a flagpole at the end of each level. Use bright palettes and catchy background music. Generate all scenes, actors, and assets for a classic platformer experience.
Create a vertical scrolling space shooter for the original Game Boy. The player controls a spaceship, shoots enemies, and dodges obstacles. Include multiple enemy types, power-ups, and a boss fight. Use classic GB graphics and chiptune sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable shooter.
This is a TypeScript server for manipulating GB Studio projects using the Model Context Protocol (MCP). It provides endpoints for project discovery, validation, and creation of game assets.
Install globally with npm:
npm install -g gbstudio-claude-mcp
For local development, store API keys and configuration in a .env file at the project root. This keeps secrets out of source control and matches the pattern used in GitHub Actions.
.env file in the project root: CLAUDE_API_KEY=your-claude-api-key-here
2. The server will automatically load variables from `.env` if you use [dotenv].
.env files are gitignored by default.Never commit your .env file to source control.
Start the server:
gbstudio-claude-mcp
The server runs on http://localhost:3000 by default.
Configure your MCP client (e.g., Claude Desktop) to connect to this server. For full setup and troubleshooting, see the tutorial linked at the end of this document.
See the TUTORIAL.md for a complete, step-by-step guide to building a GB Studio game with this server, including screenshots and troubleshooting tips for both Windows and Linux/macOS.
This package supports the Model Context Protocol (MCP). You can run the server in MCP stdio mode for use with Claude Desktop and other MCP clients:
npm run build:mcp
node build/mcp.js
The MCP stdio server proxies to the local REST API on http://localhost:3000, so start the REST server first. To use a different port, set GBSTUDIO_API_URL (full URL) or GBSTUDIO_API_PORT (port number):
gbstudio-claude-mcp
Or add this to your MCP client configuration:
{
"mcpServers": { "gbstudio-mcp": { "command": "node", "args": ["/absolute/path/to/build/mcp.js"] } } }
Clawdbot and Moltbot discover tools via AgentSkills-compatible SKILL.md files. This repo ships one at:
skills/gbstudio-mcp/SKILL.mdCompatibility depends on transport:
node build/mcp.js will work.To enable the skill in Moltbot, add an entry like this:
{
"skills": { "load": { "extraDirs": [ "~/.clawdbot/skills" ], "watch": true, "watchDebounceMs": 250 }, "entries": { "gbstudio-mcp": { "enabled": true, "env": {} } } } }
git clone https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent.git
cd gb-studio-agent
2. Install Node.js (recommended: v21.7.1 or compatible)
npm install
npm run dev
npm test
GET /health — Returns { status: "ok" } for health checks.GET /claude-key — Returns { present: true } if CLAUDE_API_KEY is set in the environment, else { present: false } with 404.POST /find_project — Finds the first .gbsproj file starting from a given directory.{ startPath: string }{ projectPath: string } or 404 if not found.POST /inventory — Lists scenes, actors, triggers, and assets from a GB Studio project root.{ projectRoot: string }{ scenes, actors, triggers, assets } or 404/400 on error.POST /validate — Validates the structure of a GB Studio project (checks for a valid .gbsproj file and required fields).{ projectRoot: string }{ valid: true, message: string, scenes: number, projectPath: string, target: "gb" | "gba", engine: "gb-studio" | "gba-studio", version: string | null } if valid, or 400/404 with an error message if invalid or missing required fields.projectRoot is missing or .gbsproj is invalid/missing required fieldsprojectRoot does not exist or no .gbsproj file foundPOST /gba/build — Builds a .gba ROM using a local GBA Studio checkout.{ projectRoot: string, gbaStudioRoot?: string, output?: string, buildCli?: boolean, verbose?: boolean, extraArgs?: string[] }GBA_STUDIO_ROOT can be used instead of gbaStudioRoot.{ success: true, projectPath, gbaStudioRoot, output, stdout, stderr } on success, or { success: false, error, stdout, stderr }.build_gba_rom exposes the same arguments for Claude/agent clients.POST /scene/create — Adds a new scene to the specified GB Studio project.{ projectRoot: string, scene: object }{ success: true, scene } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /actor/create — Creates a new actor in the specified scene.{ projectRoot: string, sceneId: string, actor: object }{ success: true, actor } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /background/create — Creates a new background in the project.{ projectRoot: string, background: object }{ success: true, background } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /sprite/create — Creates a new sprite in the project.{ projectRoot: string, sprite: object }{ success: true, sprite } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /music/create — Creates a new music track in the project.{ projectRoot: string, music: object }{ success: true, music } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /sound/create — Creates a new sound effect in the project.{ projectRoot: string, sound: object }{ success: true, sound } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /tileset/create — Creates a new tileset in the project.{ projectRoot: string, tileset: object }{ success: true, tileset } on success, or 400/404/500 with an error message.POST /trigger/create — Creates a new trigger in the specified scene.Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo