Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

GB Studio MCP Server

von eoinjordanVersion 1.0.4i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.eoinjordan/gbstudio-claude-mcp

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Create and modify GB Studio projects with MCP tools for scenes, actors, assets, and validation.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Sonstiges
  • Das musst du eintragen: CLAUDE_API_KEY

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: CLAUDE_API_KEY

Als geheim markierte Werte sind Schlüssel zu deinem Konto. Gib sie nie weiter und füge sie nie in einen Chat ein.

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "gbstudio-claude": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gbstudio-claude-mcp"
      ],
      "env": {
        "CLAUDE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add gbstudio-claude --env CLAUDE_API_KEY=your-value -- npx -y gbstudio-claude-mcp

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "gbstudio-claude": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gbstudio-claude-mcp"
      ],
      "env": {
        "CLAUDE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "gbstudio-claude": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gbstudio-claude-mcp"
      ],
      "env": {
        "CLAUDE_API_KEY": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • CLAUDE_API_KEY geheim env
    Optional Claude API key used by /claude-key endpoints.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 9. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto eoinjordan bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Sonstigesi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 18630 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 2 % der anderen 18630 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 18630 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist GB Studio MCP Server sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Das musst du eintragen: CLAUDE_API_KEY

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.0.4) kam vor 9 Monaten in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, CloudGPU MCP

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

von formulahendryAm Anfang↓ 66/Wo.★ 440Aktualisiert vor 14 Monaten

Läuft auf deinem Computer

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

von desktop-commanderWachsend★ 211Aktualisiert vor 3 Tagen

Läuft in der Cloud✓ desktopcommander.app

CloudGPU MCP

Rent a per-minute GPU from your MCP client, run a job, download results, shut it down.

von mrhy7176Am Anfang↓ 922/Wo.Aktualisiert heute

Läuft auf deinem Computer

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

GB Studio / GBA Studio Agentic MCP Server for creating GameBoy Games.

Prompt to build out a template for your students, kids, or yourself to extend.

Also works for GBA STUDIO ...my fork of GB Studio that covers the GBA

Quick Start

  1. Install: npm install -g gbstudio-claude-mcp
  1. Start server: gbstudio-claude-mcp
  1. Connect Claude Desktop (see TUTORIAL.md)
  1. Prompt Claude: "Review and test my application logic"

That’s it. Claude will reivew, extend or even generate a playable game template you can iterate on with students in GB Studio.

Vibe Coding, LLMs, and Modern Education: Can give students Constructive Tools, Not Just Answers

After 14 years teaching kids programming, electronics, 3D printing, and game development, I’ve learned this: the best educational tools don’t just make things easier. They make learning a rewarding activity. GB Studio is one of those tools. It’s a visual game builder that gives you a Game Boy development, putting real creative power in the hands of students, educators, and hobbyists to build for physical hardware. When we combine GB Studio with education on what is possible to do with large language models (LLMs), we bring a postitive view to students on how they can integrate with rather than rely on them as a crutch.

What is Vibe Coding?

“Vibe coding” isn’t just a buzzword. It’s a paradigm shift. It’s programming stripped of syntactic gatekeeping, where creators focus on flow, logic, and ideas instead of memorizing semicolons. Tools like Scratch, App Inventor, and GB Studio embody this philosophy: they eliminate barriers and recenter programming around what actually matters: creativity and problem-solving.

For kids, vibe coding is a what they are growing up with. It will let them focus on the “why” and “how” of programming without drowning in syntax. This isn’t just helpful. It’s important for students to get to think in systems, design, and logic but are shut out by traditional coding’s steep learning curve.

The Role of LLMs in Education

Large language models like ChatGPT have sparked fierce debate in education, and for good reason. Used carelessly, they become cheating tools that replaces thinking with copy-pasa mindset. But used with purpos, they can become scaffolding that accelerates real learning. The difference isn’t the tool. It’s how we wield it.

This is exactly why I built the Clawdbot MCP server. By integrating LLMs directly with GB Studio, users and teachers can:

  • Scaffold projects: Generate starter templates, assets, and event flows from simple prompts.
  • Automate testing: Run smoke tests to catch bugs and validate project logic.
  • Encourage iteration: Help students refine their projects by providing suggestions and examples.

Games can be built from scratch too but they wont be AAA class so measure your expectations lol

Pong (Game Boy)
Create a Pong clone for the original Game Boy. Two paddles, a ball, and a score counter. The player controls the left paddle, the right paddle is AI-controlled. Use simple monochrome graphics and authentic GB sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable Pong game.
Pac-Man (Game Boy Color)
Build a Pac-Man style maze game for Game Boy Color. The player navigates a maze, collects pellets, and avoids ghosts. Include at least one maze layout, four ghosts with basic AI, and colorful graphics. Generate all scenes, actors, and assets needed for a playable demo.
Mario Bros Style Platformer (Game Boy Color)
Design a Mario Bros inspired platformer for Game Boy Color. The player can run, jump, and stomp on enemies. Include three levels, power-ups, coins, and a flagpole at the end of each level. Use bright palettes and catchy background music. Generate all scenes, actors, and assets for a classic platformer experience.
Space Shooter (Game Boy)
Create a vertical scrolling space shooter for the original Game Boy. The player controls a spaceship, shoots enemies, and dodges obstacles. Include multiple enemy types, power-ups, and a boss fight. Use classic GB graphics and chiptune sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable shooter.

Claude MCP Server for GB Studio

This is a TypeScript server for manipulating GB Studio projects using the Model Context Protocol (MCP). It provides endpoints for project discovery, validation, and creation of game assets.


Installation

Install globally with npm:

npm install -g gbstudio-claude-mcp

Local Environment Setup (.env)

For local development, store API keys and configuration in a .env file at the project root. This keeps secrets out of source control and matches the pattern used in GitHub Actions.

  1. Create a .env file in the project root:
   CLAUDE_API_KEY=your-claude-api-key-here

Add other keys as needed

2. The server will automatically load variables from `.env` if you use [dotenv].
  1. .env files are gitignored by default.

Never commit your .env file to source control.


Usage

Start the server:

gbstudio-claude-mcp

The server runs on http://localhost:3000 by default.

Configure your MCP client (e.g., Claude Desktop) to connect to this server. For full setup and troubleshooting, see the tutorial linked at the end of this document.


End-to-End Usage: Windows & Linux/macOS

See the TUTORIAL.md for a complete, step-by-step guide to building a GB Studio game with this server, including screenshots and troubleshooting tips for both Windows and Linux/macOS.


MCP Protocol Support

This package supports the Model Context Protocol (MCP). You can run the server in MCP stdio mode for use with Claude Desktop and other MCP clients:

npm run build:mcp

node build/mcp.js

The MCP stdio server proxies to the local REST API on http://localhost:3000, so start the REST server first. To use a different port, set GBSTUDIO_API_URL (full URL) or GBSTUDIO_API_PORT (port number):

gbstudio-claude-mcp

Or add this to your MCP client configuration:

{

"mcpServers": { "gbstudio-mcp": { "command": "node", "args": ["/absolute/path/to/build/mcp.js"] } } }


Clawdbot / Moltbot Compatibility

Clawdbot and Moltbot discover tools via AgentSkills-compatible SKILL.md files. This repo ships one at:

  • skills/gbstudio-mcp/SKILL.md

Compatibility depends on transport:

  • If Clawdbot can run stdio MCP servers as child processes, node build/mcp.js will work.
  • If your Clawdbot setup expects HTTP+SSE MCP servers, you will need a bridge, because this MCP server is stdio-only.
  • If you only run the REST API, Clawdbot will not auto-discover tools as MCP.

To enable the skill in Moltbot, add an entry like this:

{

"skills": { "load": { "extraDirs": [ "~/.clawdbot/skills" ], "watch": true, "watchDebounceMs": 250 }, "entries": { "gbstudio-mcp": { "enabled": true, "env": {} } } } }


Project Structure

  • src/index.ts — Main server and endpoint logic
  • tests/ — Jest test suites for all endpoints
  • tests/poachermon/ — Real GB Studio project for integration tests
  • gbstudio_api_endpoints.csv — Catalog of all planned endpoints

Local Development

  1. Clone the repository:
   git clone https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent.git

cd gb-studio-agent

2. Install Node.js (recommended: v21.7.1 or compatible)
  1. Install dependencies:
   npm install
  1. Start the development server:
   npm run dev
  1. Run the test suite:
   npm test

Health
  • GET /health — Returns { status: "ok" } for health checks.
Claude API Key
  • GET /claude-key — Returns { present: true } if CLAUDE_API_KEY is set in the environment, else { present: false } with 404.
Find Project
  • POST /find_project — Finds the first .gbsproj file starting from a given directory.
  • Body: { startPath: string }
  • Returns: { projectPath: string } or 404 if not found.
Inventory
  • POST /inventory — Lists scenes, actors, triggers, and assets from a GB Studio project root.
  • Body: { projectRoot: string }
  • Returns: { scenes, actors, triggers, assets } or 404/400 on error.
Validate
  • POST /validate — Validates the structure of a GB Studio project (checks for a valid .gbsproj file and required fields).
  • Body: { projectRoot: string }
  • Returns: { valid: true, message: string, scenes: number, projectPath: string, target: "gb" | "gba", engine: "gb-studio" | "gba-studio", version: string | null } if valid, or 400/404 with an error message if invalid or missing required fields.
  • Error Cases:
  • 400 if projectRoot is missing or .gbsproj is invalid/missing required fields
  • 404 if projectRoot does not exist or no .gbsproj file found
Build GBA ROM
  • POST /gba/build — Builds a .gba ROM using a local GBA Studio checkout.
  • Body: { projectRoot: string, gbaStudioRoot?: string, output?: string, buildCli?: boolean, verbose?: boolean, extraArgs?: string[] }
  • Environment: GBA_STUDIO_ROOT can be used instead of gbaStudioRoot.
  • Returns: { success: true, projectPath, gbaStudioRoot, output, stdout, stderr } on success, or { success: false, error, stdout, stderr }.
  • MCP tool: build_gba_rom exposes the same arguments for Claude/agent clients.
Create Scene
  • POST /scene/create — Adds a new scene to the specified GB Studio project.
  • Body: { projectRoot: string, scene: object }
  • Returns: { success: true, scene } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Actor
  • POST /actor/create — Creates a new actor in the specified scene.
  • Body: { projectRoot: string, sceneId: string, actor: object }
  • Returns: { success: true, actor } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Background
  • POST /background/create — Creates a new background in the project.
  • Body: { projectRoot: string, background: object }
  • Returns: { success: true, background } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Sprite
  • POST /sprite/create — Creates a new sprite in the project.
  • Body: { projectRoot: string, sprite: object }
  • Returns: { success: true, sprite } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Music
  • POST /music/create — Creates a new music track in the project.
  • Body: { projectRoot: string, music: object }
  • Returns: { success: true, music } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Sound
  • POST /sound/create — Creates a new sound effect in the project.
  • Body: { projectRoot: string, sound: object }
  • Returns: { success: true, sound } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Tileset
  • POST /tileset/create — Creates a new tileset in the project.
  • Body: { projectRoot: string, tileset: object }
  • Returns: { success: true, tileset } on success, or 400/404/500 with an error message.
Create Trigger
  • POST /trigger/create — Creates a new trigger in the specified scene.
  • Body: `{ projectRoot: string, sceneId: string

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo

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