REA
Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
stdio bridge for the local Unreal Editor MCP server from FunplayAI/funplay-unreal-mcp.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
3/3 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Klappt mit Claude, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Funplay Unreal MCP (auf der Seite des Anbieters registrieren, kann kosten) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Kann Geld kosten.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"funplay-unreal": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-unreal-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value",
"UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value"
}
}
}
}Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze Funplay Unreal MCP und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es Funplay Unreal MCP nutzt, oder ein Werkzeug von Funplay Unreal MCP in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
ChatGPT kann Funplay Unreal MCP noch nicht verbinden
Funplay Unreal MCP läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen
A · Eine App nutzen, die Funplay Unreal MCP verbinden kann
B · Andere in Entwicklertools, die mit ChatGPT funktionieren
Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden
Klappt mit Claude Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Funplay Unreal MCP (auf der Seite des Anbieters registrieren, kann kosten) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Kann Geld kosten.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen
claude mcp add funplay-unreal --env FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL=your-value --env UNREAL_MCP_URL=your-value --env FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN=your-value --env UNREAL_MCP_TOKEN=your-value -- npx -y funplay-unreal-mcpErsetze „your-value“ vor dem Enter durch deinen Schlüssel
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Funplay Unreal MCP sollte in der Liste als verbunden erscheinen
Nutze Funplay Unreal MCP und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude Code sagt, dass es Funplay Unreal MCP nutzt, oder ein Werkzeug von Funplay Unreal MCP in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Cursor, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Funplay Unreal MCP (auf der Seite des Anbieters registrieren, kann kosten) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Kann Geld kosten.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
In den Einstellungen von Funplay Unreal MCP ist FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL, UNREAL_MCP_URL, FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN, UNREAL_MCP_TOKEN leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze Funplay Unreal MCP und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Cursor sagt, dass es Funplay Unreal MCP nutzt, oder ein Werkzeug von Funplay Unreal MCP in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit VS Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von Funplay Unreal MCP (auf der Seite des Anbieters registrieren, kann kosten) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Kann Geld kosten.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
VS Code fragt nach einer Bestätigung; klicke Install
In den Einstellungen von Funplay Unreal MCP ist FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL, UNREAL_MCP_URL, FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN, UNREAL_MCP_TOKEN leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze Funplay Unreal MCP und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn VS Code sagt, dass es Funplay Unreal MCP nutzt, oder ein Werkzeug von Funplay Unreal MCP in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach
JSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“
Claude Code
claude mcp add funplay-unreal --env FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL=your-value --env UNREAL_MCP_URL=your-value --env FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN=your-value --env UNREAL_MCP_TOKEN=your-value -- npx -y funplay-unreal-mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"funplay-unreal": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-unreal-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value",
"UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value"
}
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"funplay-unreal": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-unreal-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value",
"UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value"
}
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"funplay-unreal": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"funplay-unreal-mcp"
],
"env": {
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"UNREAL_MCP_URL": "your-value",
"FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value",
"UNREAL_MCP_TOKEN": "your-value"
}
}
}
}FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL envUNREAL_MCP_URL envFUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN geheim erforderlich envUNREAL_MCP_TOKEN geheim envDiese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 11. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto FunplayAI bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: vor 5 Monaten
Nutzt MIT
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
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Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Das musst du eintragen: FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN, UNREAL_MCP_TOKEN
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 5 Monaten geändert, und die neueste Version (0.2.0) kam vor 5 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Reverse engineer anything from your terminal or agent with one CLI and MCP server.
Real-time infrastructure monitoring with metrics, logs, alerts, and ML-based anomaly detection.
Review frontend code and live pages against 386 quality-gated web development rules.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Funplay MCP for Unreal The most advanced MCP server for the Unreal Editor.
中文 | English
💖 If this saves you time, please star the repo — it helps a lot.
Funplay MCP for Unreal lets AI assistants — Claude Code, Cursor, Windsurf, Codex, VS Code Copilot and any other MCP client — operate directly inside a running Unreal Editor. It is a pure-Python editor plugin (no C++ build, works across Unreal Engine 5.3–5.8) that exposes the editor over a local MCP server, plus a tiny Node.js stdio bridge that connects your AI client to it. MIT-licensed and free for commercial use.
Describe what you want in natural language — *spawn and arrange actors, build levels and Blueprints, create materials, import assets, drive Play-In-Editor, capture screenshots, or run arbitrary execute_python* — and let the assistant do it.
"Build a small arena: a floor, four walls, some point lights, and a player
start in the middle. Then play it and send me a screenshot."
The assistant inspects the level, spawns and positions the actors, sets up
lighting, enters Play-In-Editor, and returns a screenshot — all through this
MCP server.
Codex asks for a castle, Funplay MCP drives the Unreal Editor through MCP, and the finished scene appears directly in the editor.
Three things: (1) drop the plugin into your project, (2) enable it and start the server, (3) point your AI client at it.
💡 The plugin is pure Python — there is nothing to compile.
FunplayMCP/ folder into your project's Plugins/ directory ( /Plugins/FunplayMCP/), or download Funplay.UnrealMcp.vX.Y.Z.zip from the latest Release and extract it there..uplugin enables automatically.http://127.0.0.1:8765/ by default. If the port is busy it automatically picks a free local port (and a second editor of the *same* project attaches to the existing server). /Saved/FunplayMCP/funplay_mcp_settings.json.The fastest path is the editor menu: Tools → Funplay MCP → Configure Claude Code (or Cursor / VS Code / Codex). It writes the right config with the endpoint and token filled in.
Manual configuration
Claude Code (~/.claude.json), Cursor (~/.cursor/mcp.json):
{
"mcpServers": { "funplay-unreal": { "command": "npx", "args": ["-y", "funplay-unreal-mcp"], "env": { "FUNPLAY_UNREAL_MCP_URL": "http://127.0.0.1:8765/", "FUNPLAY_UNREAL_MCP_TOKEN": " " } } } }
VS Code (mcp.json) uses the servers key; Codex (~/.codex/config.toml) uses a [mcp_servers."funplay-unreal"] table. Both are written for you by the one-click menu.
Ask your assistant to:
get_project_info,unreal://project/context,execute_python with result = unreal.SystemLibrary.get_engine_version().127.0.0.1 and rejects non-loopback Origins; POST requests require the per-project auth token.full (97 tools) in the settings file when you want everything.safety_checks=false to override per call.unreal API work is marshalled onto the game thread, so the editor never crashes from off-thread access.search_api / describe_class / inspect_object read the embedded unreal module's own docs, so the assistant uses the real API instead of hallucinating it.AGENTS.md bridge from the editor menu.core profile) across 20 categories.unreal://...) for project, level, selection, logs, and the tool catalog, plus prompt templates for common workflows.funplay-unreal-mcp.execute_python — run any Python snippet in the editor.level_review, feature_plan, debug_runtime, blueprint_actor.unreal://project/context, unreal://project/info, unreal://level/current, unreal://actors/list, unreal://selection/current, unreal://tools/catalog, unreal://logs/recent, unreal://interaction/history, plus templates unreal://actor/{ref} and unreal://asset/{path}.| Funplay MCP for Unreal | Funplay MCP for Unity | |
|---|---|---|
| Editor side | Pure-Python plugin (no build) | C# package |
| Primary execution | execute_python (embedded unreal) | execute_code (in-memory C#) |
| Transport | Local HTTP + stdio bridge | Local HTTP + stdio bridge |
| Default exposure | core profile (32 of 97) | core profile |
| Engine versions | UE 5.3–5.8 | Unity 2022.3+ |
| Client config | One-click (Claude/Cursor/VS Code/Codex) | One-click |
97 built-in tools (32 core). Call get_tool_catalog for the live list.
| Category | Tools |
|---|---|
| Execution | execute_python, run_console_command |
| Reflection | search_api, describe_class, list_enum_values, inspect_object |
| Actors | spawn_actor, spawn_actor_from_asset, destroy_actor, duplicate_actor, set_actor_transform, set_actor_label, set_actor_property, attach_actor, get_actor_info, list_actors, find_actors, batch_spawn_actors |
| Components | add_component, list_components, get_component_properties, set_component_property, set_static_mesh, set_material, set_physics_properties, add_ism_instances |
| Assets | list_assets, find_assets, get_asset_info, duplicate_asset, rename_asset, delete_asset, save_asset, import_asset, create_folder, asset_exists, get_asset_references |
| Blueprints | create_blueprint, add_blueprint_component, compile_blueprint, get_blueprint_info, spawn_blueprint |
| Materials | create_material, create_material_instance, set_material_instance_parameter, get_material_info, add_material_expression, connect_material_expressions, connect_material_property, recompile_material |
| Levels | new_level, load_level, save_current_level, save_all_dirty, get_level_info, list_levels |
| Play-In-Editor | play_in_editor, stop_play_in_editor, simulate_in_editor, get_play_state |
| Viewport | set_viewport_camera, get_viewport_camera, focus_viewport |
| Screenshots | take_screenshot |
| Selection | get_selection, set_selection, select_none, get_selected_assets |
| Editor State | get_editor_state, get_project_info, get_output_log, sync_content_browser, health_status, undo, redo |
| Files | read_file, write_file, list_directory, file_exists |
| Procedural | build_wall, build_floor, build_stairs, scatter_actors |
| Organization | set_actor_folder, create_layer, add_actors_to_layer, list_layers |
| Data | create_data_table, get_data_table, set_data_table_rows, export_data_table_csv |
| UMG | create_widget_blueprint, add_widget, set_widget_property |
| Effects | spawn_niagara_system, set_niagara_parameter |
| Discovery | get_tool_catalog |
FunplayMCP/ # the Unreal editor plugin (pure Python)
FunplayMCP.uplugin Content/Python/ init_unreal.py # auto-run entry point funplay_mcp/ # server, transport, registry, providers tools/ # one module per tool category stdio-wrapper/ # zero-dependency Node.js stdio<->HTTP bridge scripts/ # validate_repo.py, package_release.py tests/ # Node + Python tests (run without the editor) server.json # MCP registry manifest
AI client (Claude Code / Cursor / ...)
│ stdio (MCP JSON-RPC) ▼ funplay-unreal-mcp (Node bridge, npx) │ HTTP + token → 127.0.0.1:8765 ▼ Unreal Editor plugin (Python) │ game-thread pump (register_slate_post_tick_callback) ▼ unreal API → Actors / Assets / Blueprints / Levels / PIE
See CONTRIBUTING.md. Run python3 scripts/validate_repo.py before opening a PR.
MIT — see LICENSE.