Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Glitchless

von glitchless-ggVersion 0.14.1i★ –iComputer oder Cloud
Name in der Registryio.github.glitchless-gg/glitchless

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Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Coding agents can build a game. They can't see anyone play it. Glitchless lets them.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Computer oder Cloud
  • Transport: stdio, Streamable HTTP
  • Kategorie: Sonstiges
  • Das musst du eintragen: GLITCHLESS_API_KEY

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 3 von 3 bestanden
  • Läuft auf dem Server des Entwicklers: Was du fragst, läuft über dessen Server.
  • Das trägst du selbst ein: GLITCHLESS_URL, GLITCHLESS_API_KEY, GLITCHLESS_SERVICE

Als geheim markierte Werte sind Schlüssel zu deinem Konto. Gib sie nie weiter und füge sie nie in einen Chat ein.

Du brauchst

  • Läuft in der CloudNichts zu installieren; die Verbindung läuft übers Internet
  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Funktioniert in Claude im Web, auf dem Desktop und auf dem Handy:

  1. Öffne Settings → Connectors
  2. Tippe auf Add custom connector
  3. Füge die Adresse unten ein und tippe auf Add
  4. Wenn eine Anmeldung verlangt wird, melde dich beim Dienst des Entwicklers an
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://api.glitchless.gg/mcp

Oder führ ihn auf deinem Computer aus

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "glitchless": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "glitchless-mcp"
      ],
      "env": {
        "GLITCHLESS_URL": "your-value",
        "GLITCHLESS_API_KEY": "your-value",
        "GLITCHLESS_SERVICE": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add --transport http glitchless https://api.glitchless.gg/mcp

Oder führ ihn auf deinem Computer aus

claude mcp add glitchless --env GLITCHLESS_URL=your-value --env GLITCHLESS_API_KEY=your-value --env GLITCHLESS_SERVICE=your-value -- npx -y glitchless-mcp

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "glitchless": {
      "url": "https://api.glitchless.gg/mcp"
    }
  }
}

Oder führ ihn auf deinem Computer aus

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "glitchless": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "glitchless-mcp"
      ],
      "env": {
        "GLITCHLESS_URL": "your-value",
        "GLITCHLESS_API_KEY": "your-value",
        "GLITCHLESS_SERVICE": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "glitchless": {
      "type": "http",
      "url": "https://api.glitchless.gg/mcp"
    }
  }
}

Oder führ ihn auf deinem Computer aus

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "glitchless": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "glitchless-mcp"
      ],
      "env": {
        "GLITCHLESS_URL": "your-value",
        "GLITCHLESS_API_KEY": "your-value",
        "GLITCHLESS_SERVICE": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

ChatGPT verbindet sich nur mit Servern im Internet:

  1. Öffne ChatGPT im Web → Settings → Connectors (Apps)
  2. Tippe auf Create oder Add (bei manchen Tarifen musst du zuerst Developer mode unter Advanced einschalten)
  3. Füge die Adresse unten ein, gib ihr einen Namen und speichere
  4. Wenn eine Anmeldung verlangt wird, melde dich beim Dienst des Entwicklers an
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://api.glitchless.gg/mcp

Menünamen können sich je nach Tarif und mit der Zeit leicht unterscheiden.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • GLITCHLESS_URL env
    Your Glitchless server. Leave it unset after `npx glitchless-mcp login` (Glitchless Cloud); set it for a self-hosted server, such as http://localhost:7777
  • GLITCHLESS_API_KEY geheim env
    A workspace key (gl_ws_..., every game) or a game key (gl_sk_..., one game). Not needed after `npx glitchless-mcp login`
  • GLITCHLESS_SERVICE env
    The game to use when a tool call doesn't name one

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Der Server verlangt eine Anmeldung, bevor er seine Tools auflistet.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto glitchless-gg bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • ✓ Bestanden

    Endpunkt antwortet

    Antwort in 1527 ms (HTTP 401)

  • ✓ Bestanden

    Anmeldung mit OAuth

    Gibt OAuth-Anmeldung an, damit deine KI-App dich zum Einloggen weiterleiten kann

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Noch nicht geprüft; wir lesen die Tool-Liste, wenn wir den Endpunkt prüfen

Im Vergleich mit anderen in Sonstigesi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 32583 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 96 % der anderen 32583 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 32583 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Glitchless sicher?

Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Das musst du eintragen: GLITCHLESS_API_KEY

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Beides geht: Installiere ihn auf deinem Computer oder verbinde dich mit der Cloud-Version.

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.14.1) kam gestern in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Er verbindet sich per URL, also funktionieren auch Apps, die Remote-MCP-Server akzeptieren, zum Beispiel ChatGPT im Entwicklermodus.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, sync. labs

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Spec Driven Development

von formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Läuft auf deinem Computer★ 440MITAktualisiert vor 14 Monaten
Installieren

Remote Desktop Commander

von desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Läuft in der Cloud★ 211Aktualisiert gestern
Installieren

sync. labs

von synchronicity-labs

Lipsync videos, dub them into other languages, make talking videos and open sync. Studio.

Computer oder CloudAktualisiert heute
Installieren

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

glitchless-mcp

The Glitchless MCP server. It lets any coding agent (Claude Code, Codex, Cursor or another MCP client) read how your game runs for real players, from a Glitchless server: ranked findings, frame-time breakdowns, errors, level funnels, death hotspots and version comparisons. It can also run playtest bots before and after a change, to check a fix.

It's a stdio server. Run it with npx, no install needed:

npx -y glitchless-mcp

Apps that connect to a URL instead of starting a process (claude.ai, ChatGPT, Claude Code's HTTP servers) use Glitchless Cloud's hosted copy at https://api.glitchless.gg/mcp and sign in with OAuth: see Glitchless by URL. It has the same tools, less the ones that act on your own computer.

Sign in to a workspace (Glitchless Cloud)

npx -y glitchless-mcp login

It prints a link and a code; you approve the code in the Glitchless dashboard, and it saves a workspace key in ~/.config/glitchless/credentials.json (readable only by you). From then on the server reaches every game in that workspace: glitchless_list_games lists them, glitchless_create_game makes one and returns its client token, and every tool takes game (a name or id). The key acts as you, with your role in the workspace, and never deletes data or touches billing or people. npx -y glitchless-mcp whoami shows where you're signed in, logout deletes the saved key, and Settings → Keys & access in the dashboard lists and revokes keys. An agent can also sign in from inside a chat with the glitchless_sign_in tool: it shows the link and code, and the running server switches over once you approve. The saved key is only ever sent to the server it was saved for: point GLITCHLESS_URL at another one (a meetup's own box) and the MCP server connects without it, so set GLITCHLESS_API_KEY if that server has a key.

Serve it over HTTP yourself

npx -y glitchless-mcp serve [--port 3001] [--host 127.0.0.1]

The tools that work from a server (all but sign-in, playtests and the Steam Deck) at http://127.0.0.1:3001/mcp, over Streamable HTTP, for clients of the 2026-07-28 protocol and older ones alike. It reads with the same settings as the stdio server (below), for a self-hosted server or a signed-in workspace. It answers this computer only, and checks Host and Origin so web pages can't reach it; to listen on another address, set GLITCHLESS_MCP_TOKEN and have clients send it as Authorization: Bearer.

Settings

VariableWhat
GLITCHLESS_URLYour Glitchless server. Default: the signed-in workspace's, else http://localhost:7777. A saved sign-in goes only to the server it was saved for
GLITCHLESS_API_KEYA key, if the server needs one: a workspace key (gl_ws_…) for every game, or a secret key (gl_sk_…) for one. Overrides a sign-in. Keep it out of git and out of the game
GLITCHLESS_GAMEWith a workspace key, the game to use when a call doesn't name one. Optional
GLITCHLESS_SERVICEThe service to use when a call doesn't name one. Optional

Add it to your agent

Claude Code:

claude mcp add glitchless -e GLITCHLESS_URL=http://localhost:7777 -e GLITCHLESS_API_KEY=gl_sk_… -- npx -y glitchless-mcp

Codex, in ~/.codex/config.toml:

[mcp_servers.glitchless]

command = "npx" args = ["-y", "glitchless-mcp"] env = { GLITCHLESS_URL = "http://localhost:7777", GLITCHLESS_API_KEY = "gl_sk_…" }

Cursor, in .cursor/mcp.json (add the file to .gitignore if it holds the key):

{

"mcpServers": { "glitchless": { "command": "npx", "args": ["-y", "glitchless-mcp"], "env": { "GLITCHLESS_URL": "http://localhost:7777", "GLITCHLESS_API_KEY": "gl_sk_…" } } } }

Any other MCP client: the command is npx, the arguments are -y glitchless-mcp, and the settings above go in its environment.

Tools

ToolWhat it answers
glitchless_list_gamesWhich games report to the server, with their versions and environments; signed in to a workspace, every game in it with its client token
glitchless_sign_inConnect to a Glitchless Cloud workspace: a link and a code for the person to approve
glitchless_create_gameA new game in the workspace, with its client token and intake URL; demo: true makes the demo game (a week of sample play)
glitchless_share_linksA read-only link to one board page, for a dev log, Discord or a game's "Live stats" link (page); lists them, and revokes one (revoke)
glitchless_triageThe headline numbers (sessions, players, crash-free sessions, frame time, rage quits), then ranked findings: stutter per level and what it correlates with, leaks, top errors, difficulty spikes. Start here
glitchless_mark_knownMark a finding the game's owner accepts as known, so the weekly summary stops listing it (triage shows it last, with the note); clear: true removes the mark
glitchless_resolve_errorResolve an error issue the game's owner fixed or accepts: hidden from the Errors page, triage and the weekly summary until it fires again in a newer version (any_version: any); clear: true unresolves it
glitchless_alertsA game's alerts: where they go, which rules are on, the weekly summary, the env, and the last sends; glitchless_set_alerts turns rules, the weekly summary and email on or off, sets the env, removes the webhook and sends a test (a webhook URL is added in Settings → Alerts)
glitchless_performanceFrame time per level, with draw calls, geometry counts and game gauges
glitchless_get_errorOne error issue, with its stack and the gameplay before it
glitchless_player_funnelPer level: starts, completions, deaths and their causes, disconnects, rage quits; split by what describes the attempt (tier, party size, class), runs per level, and retention; with hotspots, where players die on a level, clustered in world coordinates
glitchless_eventsThe game's own events (whatever it sends with track, and the streams it counts with count): counts, attribute breakdowns, rates, distributions and funnels, and the session properties it sets
glitchless_dashboardThe game's dashboard: its pages, and one board's panels with their numbers
glitchless_set_dashboardSave the game's pages: boards of panels in its own words, and the built-in views it keeps. Needs a key with the dashboard scope
glitchless_compare_versionsTwo or more versions side by side, in the game's own stats first, to confirm a fix with real players
glitchless_sessionOne play session in detail, with its whole event timeline
glitchless_bug_reportsBug reports players sent from inside the game: their notes, levels, positions and sessions, and one report's screenshot when asked
glitchless_storeFor a game connected to a store (Glitchless Cloud: Steam, Google Play, the App Store): what players wrote there, by store, build or version, sentiment, topic (stutter, lag, fps, freeze, crash), device and, on Steam, Steam Deck, each build with the frame-time p95 and crash-free sessions measured on it; with show: "vitals", what Google Play (slow rendering, crash and ANR rates, the slowest devices and GPUs) or the App Store (hang rate, launch time, animation hitches, hang signatures) measured of each version, next to what Glitchless measured, and where the two disagree
glitchless_revenueFor a game connected to RevenueCat or to its own Stripe account (Glitchless Cloud; source picks one, else both): its real revenue by day and revenue per player measured. RevenueCat's (production purchases only): installs (new customers) and active users, MRR, active subscriptions and trials, and revenue by version where RevenueCat splits it. Stripe's: refunds, disputes, fees and net, new paying customers, revenue by product, and by version and platform for purchases the game tied to a session. All next to the sessions, players and new players Glitchless measured and what the game's own purchase events add up to
glitchless_matchA multiplayer game's matches (the worst by lag or disconnects on request), or one match from every side, 30 seconds at a time: each player's ping, frame time and outcome, the server's ticks, and whether the whole lobby lagged at once (the server) or one player did (their connection)
glitchless_networkPing, lag (play over 150 ms), packet loss and disconnects by level, version, platform, kind of connection and region, with the worst matches and the network findings
glitchless_serversA game's dedicated servers in server mode: servers running now and their players, tick time against its budget by players connected, map and version, crashes with the matches they ended, and memory that climbs. Every other tool reads them with service .server
glitchless_playtestAutoplay bots play the game and compare with a saved baseline (glitchless-playtest; needs Playwright in the game project)
glitchless_deckBuild the game, send it to the paired Steam Deck, add it to the Deck's library and optionally start it (glitchless-deck; pair once with npx glitchless-deck pair); with measure: true, measure a Unity, Godot or Unreal build there and compare it with a saved run

The reads take hours, version, env (e.g. prod), session_type (user for players only, tester for people on TestFlight and other test builds, synthetic for bots, playtests and store test devices, all) and props, the session properties the game sets ({ rank: "diamond" }, or a list of values). Unless env or session_type is given, findings read the production sessions of players and say so; the other numbers count every session in the window.

To let the agent drive the running game as well (measure frame times, inspect the scene, load a level), add the WebMCP server beside this one: npx -y @jason.today/webmcp@latest --mcp.

License

MIT

PopNx fragen