Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Gopeak

von HaD0YunVersion 2.0.1i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.HaD0Yun/gopeak

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

GoPeak — The most comprehensive MCP server for Godot Engine. 95+ tools, LSP, DAP, screenshots.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Sonstiges

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Die Registry nennt keinen Schlüssel zum Eintragen.

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "gopeak": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gopeak"
      ]
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add gopeak -- npx -y gopeak

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "gopeak": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gopeak"
      ]
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "gopeak": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gopeak"
      ]
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto HaD0Yun bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Sonstigesi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 32712 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 2 % der anderen 32712 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 32712 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Gopeak sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (2.0.1) kam vor 9 Monaten in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Aiterm MCP

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Spec Driven Development

von formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Läuft auf deinem Computer★ 440MITAktualisiert vor 14 Monaten
Installieren

Remote Desktop Commander

von desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Läuft in der Cloud★ 211Aktualisiert vorgestern
Installieren

Aiterm MCP

von kitepon

Persistent terminals and one launcher for Claude, Codex, Grok, Cursor, and Antigravity harnesses.

Läuft auf deinem ComputerAktualisiert heute
Installieren

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

GoPeak

🌐 Languages: English | 한국어 | 日本語 | Deutsch | Português | 简体中文

GoPeak is an MCP server for Godot that lets AI assistants run, inspect, modify, and debug real projects end-to-end.

English is the canonical source of truth. Localized READMEs are concise overviews and may lag behind README.md.

Discord community chat is temporarily unavailable while the invite link is refreshed. Please use GitHub Discussions in the meantime: https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/discussions


Quick Start (3 Minutes)

Requirements
  • Godot 4.x
  • Node.js 18+
  • MCP-compatible client (Claude Desktop, Cursor, Cline, OpenCode, etc.)
1) Run GoPeak
npx -y gopeak

or install globally:

npm install -g gopeak

gopeak

Optional shell hooks for update notifications are now opt-in:

gopeak setup

gopeak setup only modifies supported bash/zsh rc files when you run it explicitly. npm install no longer installs shell hooks automatically.

2) Add MCP client config
{

"mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "gopeak"], "env": { "GODOT_PATH": "/path/to/godot", "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact" } } } }

GOPEAK_TOOL_PROFILE=compact is the default. It exposes a trusted core surface with dynamic tool groups that activate on demand — keeping token usage low while making experimental or environment-dependent capabilities explicit.

3) First prompts to try
  • "List Godot projects in /your/projects and show project info."
  • "Create scenes/Player.tscn with CharacterBody2D root and add a movement script."
  • "Run project, get debug output, then fix top error."

Why GoPeak

  • Real project feedback loop: run the game, inspect logs, and fix in-context.
  • Trusted Godot 4 workflow tools across project discovery, scene/script/resource editing, runtime/LSP/DAP integrations, testing, and asset workflows.
  • Token-efficient by default: compact core surface + dynamic tool groups. Activate only the capability family you need instead of loading the full legacy surface.
  • Dynamic tool groups with explicit maturity labels: search with tool.catalog and matching groups auto-activate, or manually activate with tool.groups.
  • Deep Godot integration with setup gates: ClassDB queries, runtime inspection, debugger hooks, and bridge-based scene/resource edits clearly state addon, editor, LSP, DAP, or runtime requirements.
Best For
  • Solo/indie developers moving quickly with AI assistance
  • Teams that need AI grounded in actual project/runtime state
  • Debug-heavy workflows (breakpoints, stack traces, live runtime checks)

Tool Surface Model (Important)

GoPeak supports three exposure profiles:

  • compact (default): trusted core tools plus dynamic tool groups activated on demand.
  • full: exposes the full legacy tool list for compatibility and audit work.
  • legacy: same exposed behavior as full for older configurations.

Configure with either:

  • GOPEAK_TOOL_PROFILE
  • MCP_TOOL_PROFILE (fallback alias)
Dynamic Tool Groups (compact mode)

In compact mode, additional tools are organized into dynamic groups that activate automatically when needed. Maturity labels are intentionally conservative until each group has Godot 4 fixture evidence:

GroupMaturityDescription / setup gate
scene_advancedaudit-requiredDuplicate, reparent nodes, load sprites; verify scene ownership/persistence in a Godot 4 fixture before treating as trusted.
uidaudit-requiredUID management for resources; gate behavior by Godot version and resource save/load evidence.
import_exportaudit-requiredImport pipeline, reimport, validate project; requires fixture checks for import settings and export command construction.
autoloadaudit-requiredAutoload singletons, main scene; requires project settings round-trip verification.
signalaudit-requiredDisconnect signals, list connections; requires signal round-trip verification.
runtimeoptional-runtimeLive scene inspection, runtime properties, metrics; requires the runtime addon/socket.
resourceaudit-requiredCreate/modify materials, shaders, resources; requires resource save/load fixture checks.
animationaudit-requiredAnimations, tracks, animation tree, state machine; requires saved scene/resource fixture checks.
pluginoptional-editorEnable/disable/list editor plugins; requires editor plugin availability.
inputaudit-requiredInput action mapping; requires project settings round-trip verification.
tilemapaudit-requiredTileSet and TileMap cell painting; must account for Godot 4.3+ TileMapLayer behavior before being promoted.
audioaudit-requiredAudio buses, effects, volume; requires bus layout fixture checks.
navigationaudit-requiredNavigation regions and agents; requires saved scene/resource fixture checks.
theme_uiaudit-requiredTheme colors, font sizes, shaders; requires resource save/load fixture checks.
asset_storeoptional-networkSearch/download external CC0 assets; requires network/provider availability and should remain optional.
testingoptional-runtimeScreenshots, viewport capture, input injection; requires runtime addon/editor availability.
dx_toolsaudit-requiredError log, project health, find usages, scaffold; requires deterministic static fixture checks.
intent_trackingworkflow-layerIntent capture, decision logs, handoff briefs; not a Godot engine primitive and should stay opt-in/workflow-scoped.
class_advancedtrusted-staticClass inheritance inspection; validate against ClassDB/static evidence.
lspoptional-lspGDScript completions, hover, symbols; requires Godot LSP on port 6005.
dapoptional-dapBreakpoints, stepping, stack traces; requires Godot DAP on port 6006.
version_gateaudit-requiredVersion validation and patch verification; requires explicit version fixture evidence.

How it works:

  1. Auto-activation via catalog: Search with tool.catalog and matching groups activate automatically.

"Use tool.catalog with query animation and show relevant tools."

  1. Manual activation: Directly activate a group with tool.groups.

"Use tool.groups to activate the dap group for debugging."

  1. Deactivation: Remove groups when done to reduce context.

"Use tool.groups to reset all active groups."

The server sends notifications/tools/list_changed so MCP clients (Claude Code, Claude Desktop) automatically refresh the tool list. If your MCP client caches tools aggressively and does not refresh after activation, reconnect the client or call the newly activated tool directly once to force a fresh tools/list round-trip.

Typed property values for scene tools

Bridge-backed scene tools (add_node, set_node_properties) now coerce common vector payloads such as { "x": 100, "y": 200 } and [100, 200] for typed properties like position and scale. Tagged values are still the safest cross-tool form:

{

"position": { "type": "Vector2", "x": 100, "y": 200 }, "scale": { "type": "Vector2", "x": 2, "y": 2 } }

The internal headless serializer uses _type, but MCP callers should prefer type when they need an explicit cross-tool Godot value tag.

Don't worry about tokens

GoPeak uses cursor-based pagination for tools/list — even in full profile, tools are delivered in pages (default 33) instead of dumping the entire legacy definition set at once. Your AI client fetches the next page only when it needs more.

Set page size with GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE:

{

"env": { "GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE": "25" } }


Installation Options

A) Recommended: npx
npx -y gopeak
B) Global install
npm install -g gopeak

gopeak

Optional shell hooks for update notifications remain available via:

gopeak setup
C) From source
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp.git

cd godot-mcp npm install npm run build node build/index.js

GoPeak also exposes two CLI bin names:

  • gopeak
  • godot-mcp

Documentation

  • Documentation Map
  • Architecture
  • Platform Roadmap
  • Unity-MCP Benchmark Plan
  • Release Process

CI

GitHub Actions runs on push/PR and executes:

  1. npm run build
  2. npx tsc --noEmit
  3. npm run smoke

Run the same checks locally before opening a PR:

npm run ci

npm run test:dynamic-groups npm run test:integration


Versioning & Release

Use the built-in bump script to keep package.json and server.json in sync:

node scripts/bump-version.mjs patch

node scripts/bump-version.mjs minor --dry-run

Full release checklist: docs/release-process.md.


Addons (Recommended)

Auto Reload + Editor Bridge + Runtime Addon installer

Install in your Godot project folder:

curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash

PowerShell:

iwr https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.ps1 -UseBasicParsing | iex

Then enable plugins in Project Settings → Plugins (especially godot_mcp_editor for bridge-backed scene/resource tools).


Core Capabilities

These capabilities are grouped by workflow value. Optional-runtime/LSP/DAP/network groups require their setup gates before use; audit-required groups should be promoted only after fixture evidence.

  • Project control: launch editor, run/stop project, capture debug output
  • Scene editing: create scenes, add/delete/reparent nodes, edit properties
  • Script workflows: create/modify scripts, inspect script structure
  • Resources: create/modify resources, materials, shaders, tilesets
  • Signals/animation: connect signals, build animations/tracks/state machines
  • Runtime tools: inspect live tree, set properties, call methods, metrics (requires runtime addon/socket)
  • LSP + DAP: diagnostics/completion/hover + breakpoints/step/stack trace (requires Godot LSP/DAP ports)
  • Input + screenshots: keyboard/mouse/action injection and viewport capture (requires runtime/editor bridge setup)
  • Asset library: search/fetch CC0 assets (optional network/provider workflow)
Tool families (examples

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo

PopNx fragen