Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Install, launch and control Minecraft: Java Edition clients and servers, also headless.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"headlessmc": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@headlesshq/headlessmc-mcp"
]
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add headlessmc -- npx -y @headlesshq/headlessmc-mcpIn .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"headlessmc": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@headlesshq/headlessmc-mcp"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"headlessmc": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@headlesshq/headlessmc-mcp"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto headlesshq bestätigt, dem das Repo gehört
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.1.0) kam vor 18 Tagen in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Rystic
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Start, seed, clock, inspect and diff Rystic API simulators from your agent.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
HeadlessMc - MCP An MCP server for HeadlessMc : install, launch and control Minecraft: Java Edition from AI agents.
HMC | HMC-Specifics | HMC-Skill
[!WARNING]
This is a prototype. We are looking forward to feedback and feature requests.
With this MCP server, Claude Code, Codex, Cursor and other MCP clients can:
| Agent | Install |
|---|---|
| Claude Code | /plugin install headlessmc-mcp --marketplace headlesshq/headlessmc-mcp |
| OpenAI Codex | codex plugin marketplace add headlesshq/headlessmc-mcp, then /plugins, tab HeadlessMc MCP, Install plugin |
| GitHub Copilot CLI | copilot plugin marketplace add headlesshq/headlessmc-mcp, then copilot plugin install headlessmc-mcp@headlessmc-mcp |
| Cursor | clone this repository and copy plugin to ~/.cursor/plugins/local/headlessmc-mcp, then Developer: Reload Window |
| Gemini CLI | gemini extensions install https://github.com/headlesshq/headlessmc-mcp |
For instructions on HeadlessMc itself (installing it, mod testing in CI with MC-Runtime-Test), install the headlessmc-skill as well.
| Tool | Description |
|---|---|
hmc | Run any HeadlessMc command line, e.g. version install fabric 1.21.5, mod search sodium, login. Long commands keep running, poll them with hmc_job. |
hmc_job | Output and status of a running hmc command. |
launch_client | Install and launch a client (version, loader or profile, headless, offline, server to join, JVM args) and wait until it shows the main menu. |
start_server | Create and start a Paper/Fabric/Purpur/Forge/NeoForge/vanilla server and wait until it has loaded the world. |
list_profiles, create_profile, delete_profile | Manage profiles: client setups with their own game directory. |
list_instances | All launched clients and servers with their status. |
instance_log | The latest lines of an instance's output, optionally filtered by a regex. |
server_command | Write a console command to a server and return what it prints. |
stop_instance | Quit a client or stop a server (or kill it). |
get_screen | The current screen as JSON: buttons and text fields with ids, texts, positions. |
get_state | JSON: in world, dead, screen, and metrics like position, health, dimension, server, ping, TPS, players. |
click, set_text, press_key | Interact with the current screen. click returns the screen it leads to. |
chat | Send a chat message or a /command. |
connect, disconnect | Join or leave a server. |
wait_for | Wait for in_world, menu, screen: , log: or exit. |
game_command | Run any HMC-Specifics command inside the game (help, metrics, render, respawn, commands of other mods). |
Resource template: hmc://instances/{id}/log.
Every running client needs its own game directory, otherwise they overwrite each other's files and share a mods folder. launch_client takes an optional profile: a HeadlessMc profile with its own game directory, created in /client/ if it does not exist. Without a profile, a client uses the default game directory of its version, and if another client of that version is already running there, the MCP server creates a new profile (fabric-1.21.8-2, ...) automatically. Versions, libraries and assets are shared between all profiles. Agents can keep profiles for different setups and add mods to them with mod add mod .
Game control works on every Minecraft version and modloader that HMC-Specifics supports (1.7.10 to 26.x, Forge, Fabric, NeoForge). The server downloads the matching HMC-Specifics jar and puts it, together with the version independent hmc-mcp-bridge mod, into the mods folder of the client before launching it.
src/) is the MCP server, a Quarkus application. It uses HeadlessMc's CDI beans and picocli commands directly, like headlessmc-web. stdout is the MCP channel, so HeadlessMc's console output and progress bars are captured and returned as tool results instead.-Dhmc.mcp.token and -Dhmc.mcp.portFile. Without a token the mod does nothing. Command output comes back separately from the game log, and JSON commands make the screen and state machine-readable.Agents can also control clients you start yourself, with any launcher (the Minecraft Launcher, Prism, MultiMC, your IDE's run configuration, ...). Put two mods into the mods folder:
hmc-mcp-bridge from the releases, one jar for every version and modloader.When a game with these mods was not launched by the MCP server, the bridge creates a random token, listens on a free port of 127.0.0.1 and registers the game in headlessmc-mcp/instances/ .json in the user's state directory ($XDG_STATE_HOME, else ~/.local/state on Linux, ~/Library/Application Support on macOS, %LOCALAPPDATA%\state on Windows). The file is only readable by you and is deleted when the game exits. list_instances picks up these registrations, so the game appears as an *attached* instance, and the game tools work as for launched clients. The log comes from logs/latest.log. The MCP server never stops attached games on its own, and they have no console for server_command. Launch the game with -Dhmc.mcp.enabled=false to turn the bridge off.
Some things need the user, not the agent. The MCP server uses elicitation when the MCP client supports it:
start_server asks the user to accept the EULA with a checkbox before a server is started for the first time. Without elicitation support, the agent has to ask and pass acceptEula.login command asks the client to open Microsoft's device code page (URL mode), so the user signs in in their browser and the agent never sees credentials.Long installs and launches send progress notifications, and cancelling a tool call in the client cancels the HeadlessMc command.
Download the latest release from GitHub Releases:
| File | Platform |
|---|---|
headlessmc-mcp.jar | Any platform with Java 25 or newer: java -jar headlessmc-mcp.jar |
headlessmc-mcp-windows-x64.exe | Windows x64 |
headlessmc-mcp-linux-x64, headlessmc-mcp-linux-arm64 | Linux (e.g. Ubuntu) x64 and arm64 |
headlessmc-mcp-macos-arm64, headlessmc-mcp-macos-x64 | macOS on Apple silicon and Intel |
Requires JDK 25:
git clone --recurse-submodules https://github.com/headlesshq/headlessmc-mcp.git
cd headlessmc-mcp ./gradlew build
./scripts/build-native.sh
| Property | Default | Description |
|---|---|---|
hmc.mcp.specifics.version | 3.0.1 | HMC-Specifics release to install into clients. |
hmc.mcp.specifics.url | GitHub releases | Download URL template with {tag}, {mc} and {loader}. |
hmc.files.game-for-each-version | true | Separate game directory per version, so mods folders do not clash. |
hmc.mcp.registry | /headlessmc-mcp/instances | Where games from other launchers register, set it for the game as well. |
All HeadlessMc properties (hmc.*) work as well, as system properties or in HeadlessMc's config file.
The hmc-mcp-bridge mod reads hmc.mcp.token, hmc.mcp.portFile, hmc.mcp.host (127.0.0.1), hmc.mcp.port (0, any free port), hmc.mcp.registry and hmc.mcp.enabled (true) from system properties. Without hmc.mcp.token it registers the game for attaching.
The MCP server runs locally and sends no telemetry. See the Privacy Policy and the Terms of Use. HeadlessMc - MCP is not an official Minecraft product and is not approved by or associated with Mojang or Microsoft.