Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Godotwright

von laaielichterVersion 0.6.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.laaielichter/godotwright

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Godot 4.7 for coding agents: offline API, checks, review, safe edits, tests, play, 3D models.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Entwicklertools

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: GODOT

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "godotwright": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add godotwright --env GODOT=your-value -- npx -y godotwright mcp --tier cheap

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "godotwright": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "godotwright": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godotwright",
        "mcp",
        "--tier",
        "cheap"
      ],
      "env": {
        "GODOT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • GODOT env
    Godot 4.7 binary for godot_check (default: godot on PATH)

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 8. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto laaielichter bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Entwicklertoolsi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 4923 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 88 % der anderen 4923 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 4923 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Godotwright sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.6.0) kam vor 5 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

GitHub

von github

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

Computer oder Cloud★ 34.245MITAktualisiert vor 4 Tagen
Installieren

Desktop Commander

von wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

Läuft auf deinem Computer★ 10.225MITAktualisiert vor 17 Tagen
Installieren

Cloudflare MCP

von cloudflare

Cloudflare MCP servers

Läuft in der Cloud★ 4.446Apache-2.0Aktualisiert vor 14 Monaten
Installieren

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

Godotwright Big worlds. Better code. Keep creating.

MCP server, CLI and Claude Code plugin for Godot 4.7. Works with Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI and any MCP client. No editor needed.

Website · Install in your agent · Reference · 3D models · Benchmark · Changelog

Concept artwork. Explore the toolkit, real demo and model gallery on the website .

Real output (godotwright 0.1.0). Watch as video

And 3D models from code, no Blender: 59 ready-made kinds. See the gallery

Coding agents learned Godot from years of Godot 3 tutorials. They write yield, export var and KinematicBody2D, invent methods, and wire signals to nodes that are not in the scene. Godotwright is the check between the agent and your project: the real Godot 4.7 API offline, a scored review of every script, headless Godot runs, and safe edits. It works from files, so it needs no open editor, and it works fine next to an editor-driving MCP server.

Without and with

Your agent...On its ownWith Godotwright
writes GDScriptyield, export var, KinematicBody2D: Godot 3 habitseach line flagged with the Godot 4 fix; migrate rewrites the mechanical part
calls an engine methodguesses a name from memorylooks it up in the bundled Godot 4.7 class reference
renames a signal or moves a filebreaks the scene connections and .uid filesrename changes code, scenes, connections and .uid files together, dry run first
says "it works"without running anythingcheck, test and play run it headless and report file:line
writes a shaderhint_albedo, SCREEN_TEXTURE, ALBEDO in a 2D shaderreviewed against Godot 4.7's shader tables and compiled headless; fix renames the Godot 3 names
copies a scene or writes a .tscn by handduplicate or invalid uids, edits Godot drops on the next savecaught from the files alone; fix repairs uids across files, with undo
says the build worksnever exports itexport run exports headless, reads the .pck, checks it against what the game loads and runs it; patch packs too
changes the HUDcannot see what changedscreenshot baselines with a pixel diff, in scenarios and in CI
needs a 3D modelneeds Blendermodel build makes a clean .glb from one of 59 kinds, then lints it
opens a pull requestnobody checks the Godot sidea GitHub Action posts a receipt: review, check and tests

Quickstart

1. Review your game. Nothing to install:

npx -y godotwright review ~/games/my-game

You get a score from 0 to 100 for api, performance, quality and structure, and each finding as res://player.gd:12: error [rule] message with the Godot 4 fix. No Godot install needed.

2. Give it to your agent. In Claude Code:

/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright

3. Ask for something. For example: *"Review the project and fix what Godotwright finds."* Every Godot file Claude edits is now reviewed right after the edit, and its errors go straight back to Claude.

Install in your agent

ClientHow
Claude Code/plugin install godotwright --marketplace laaielichter/Godotwright (MCP server, hooks, ten skills, seven subagents)
Claude DesktopDownload godotwright.mcpb and open it
CursorAdd to Cursor (one click)
VS Code (Copilot)Install in VS Code (one click)
Codexcodex mcp add godotwright -- npx -y godotwright mcp --tier premium
Gemini CLIgemini extensions install https://github.com/laaielichter/Godotwright
opencodeAdd to opencode.json
Windsurf, Zed, othersJSON for your client

Run the agent from the Godot project folder, or pass --project . --tier premium gives full detail for large models; --tier cheap (the default) gives short output and step-by-step instructions for small ones. Needs Node.js 22.12+.

New in 0.6.0

  • Shaders. godot_shader reviews every shader against Godot 4.7's own shader tables (Godot 3 names, built-ins in the wrong place, read-only built-ins written, colours without source_color) and compiles it with Godot headless, which finds every language error without a GPU; gpu: true also draws it, for what only the driver rejects.
  • The real build. godot_export_run exports headless, reads the .pck without Godot, checks it against what the game loads, runs it, and makes patch packs that carry only what changed.
  • Scene integrity. Duplicate, invalid and stale uids, broken resource ids and edits Godot drops on the next editor save, found from the files and repaired by godot_fix across files.
  • Proof that stays. godot_scenario keeps a passing play run as a regression test; screenshot steps in scenarios and named baselines, compared with moved areas and blank pictures named; JUnit XML for your CI's test tab; godot_leaks names what grows per cycle and where it is made.
  • Upgrades. Godot 4.6 and 4.7 changes as review rules and fixes, target for a project on an older 4.x, and compare_godot to see what a 4.8 beta breaks.
  • Resources and imports. godot_resource_edit edits .tres files and import settings and verifies the reimport.
  • For agents and teams. Tool sets (--tools core is about a third of the tool list), --read-only, structured results, progress and cancel for long Godot runs, and protected folders that no write may touch.

0.5.0 brought godot_code (Godot's own GDScript language server: warnings at the project's levels, inferred types, definitions and completion, also for unsaved code), shader compilation by drawing (godotwright shaders, godot_check shaders: true) and visual tests with screenshot baselines; see the changelog.

All changes: CHANGELOG.md.

What it does

Check. review scores your scripts and scenes without Godot: Godot 3 code, unknown classes, methods and signals, missing $Node paths, scene connections to missing methods, unknown input actions, per-frame lookups, static typing. api answers from the official Godot 4.7 class reference (1078 classes), offline. check runs Godot headless and reports each error once, as file:line.

Change. rename a function, signal, node or file everywhere; project edits settings, input actions and autoloads; scene adds nodes, sets properties, connects signals and attaches scripts. Each one checks names and types against Godot 4.7, shows a dry run first and touches only its own lines. migrate ports Godot 3 scripts to Godot 4 where that is mechanical (more on porting).

Run and see. test runs GUT or GdUnit4 tests and prints only what failed; play runs a scene, presses the keys you give on the frames you give, and prints the values you watch; screenshot renders a scene or a model to a PNG.

Build 3D models. model build makes a clean .glb with no Blender: one of 59 ready-made kinds (vehicles, aircraft, ships, buildings, plants, terrain with lakes and rivers) or your own JSON spec. model identify says what a thing is (parts, sizes, pivots), model view draws it as text for agents that cannot see pictures, and model lint scores it.

Review every pull request. Add this to your game's repository:

# .github/workflows/godotwright.yml

on: pull_request permissions: { contents: read, pull-requests: write } jobs: receipt: runs-on: ubuntu-latest steps:

  • uses: actions/checkout@v5
  • uses: laaielichter/godotwright@v0.5.0 with: { comment: "true" }

It downloads a checksum-verified Godot, runs the review, the check and your tests, and posts the result as a comment. No editor, no GPU. review-only: "true" skips Godot. Inputs, SARIF and plain CI: GDScript review in CI.

Learn. Rules that real Godot keeps contradicting turn into hints, findings you mark as wrong stay hidden, and lessons you add come back when the same error does. All of it stays on your machine; sharing anonymous counts is opt-in and off by default (PRIVACY.md).

Every command, option and rule: docs/reference.md.

The 38 tools

All MCP tools (most are also CLI commands; --tools core loads 13)

ToolWhat it does
godot_doctorStart here when something is broken: the review and Godot grouped by cause, most urgent first, each with its lesson and fix, then numbered next steps
godot_scanMap the project: scenes and node trees, scripts, signals, autoloads, input map
godot_apiExact Godot 4.7 lookup: signatures, inheritance, Godot 3 names
godot_api_searchSearch the Godot 4.7 class reference
godot_reviewAAA review with scores; also reviews unsaved code (code + file), or only what changed (only_new); from/target for upgrades between 4.x releases
godot_checklistEvery AAA rule with its fix
godot_feedbackMark a review finding as wrong or right, or say whether a lesson helped, so Godotwright learns from it

| godot_lessons | Lessons from real Godot projects (sym

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