Honcho
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Smooth stylised 3D game models written as text: lint, preview and build glTF and Godot scenes.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein
{
"mcpServers": {
"kiln": {
"command": "uvx",
"args": [
"kiln-gen",
"mcp"
]
}
}
}Führe das in deinem Terminal aus
claude mcp add kiln -- uvx kiln-gen mcpIn .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"kiln": {
"command": "uvx",
"args": [
"kiln-gen",
"mcp"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"kiln": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"kiln-gen",
"mcp"
]
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 11. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto lukasgolino bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: gestern
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 2 von 2 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt gestern geändert, und die neueste Version (0.21.0) kam gestern in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Python (uv) auf deinem Computer.
In derselben Kategorie: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills
Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.
So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.
1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
KILN turns text into smooth stylised 3D game models. An AI agent (or you) writes a model as a list of simple shapes that blend into each other like clay; KILN meshes them, paints them from a palette, rigs and animates them, and builds .glb files and Godot scenes. It's the 3D sibling of PAGAN (pixel art as text): Claude can't draw, but it can write, and KILN makes the writing into art. No paid generators, no GPU, no Blender.
Website: https://kiln3d.dev/ (live 3D demo, docs). Sister libraries: PAGAN (pixel art) and SEGAN (audio).
name: pilot
class: character parts:
rig: arm_l: { pivot: [0.3, 0.6, 0] } skin: soft animations: walk: { fps: 12, cycle: { type: waddle } }
Status: 0.9, pre-1.0: notation, smooth and hard-surface meshing, painting (patterns, decals, palette atlas),
rigs, soft and rigid skins, clip retargeting (humanoids, or any skeleton with a joint map), animations, effects, terrains (heightfields with splat layers), foliage scattering, five styles,
previews, Godot export, lint, CC0 imports, a template library, a Claude skill and an MCP server.
Bugs and requests: GitHub issues.
A project picks a style: how shapes become meshes (smooth or faceted), triangle budgets, material presets and the look kit (lighting, tonemapping, outlines). The same model text below is soft toy (Dear Passengers, Fall Guys), low poly and toon. Make your own from inspiration images.
A model with terrain: is ground for a level: hills, ridges, plateaus, noise and paths combined in order, painted with up to four palette colours by slope, height, nearness to paths and noise. It builds into chunked LOD meshes, a splat map and a Godot scene with collision (examples/terrain).
A model with scatter: places other models many times over a terrain, another model's top or a flat area: density, spacing, slope / height / noise / splat-layer / path rules, random turn, scale, lean and tint. KILN rolls every instance at build time into a JSON file and a Godot scene of MultiMeshes with LODs (examples/terrain: meadow, moss).
Requires Python 3.11+.
pip install kiln-gen # the package is kiln-gen on PyPI; the command and the import are `kiln`
kiln --version
Faster builds of big models: kiln-gen[fast] (numba). Its output differs from the plain install in the last float digits, so a game pins one or the other in its requirements.
Development: python3 -m venv .venv && .venv/bin/pip install -e ".[dev]", then pytest and mypy.
kiln init my-game-art --style soft_toy # kiln.toml, palette, BRIEF.md, STYLE.md, models/, styles/
cd my-game-art kiln new model pilot --template bean # a rigged bean character to edit kiln lint # errors and warnings with line numbers kiln preview pilot # previews/pilot/turntable.png: 8 sides x 3 heights kiln preview pilot --pose walk --closeup arm_l kiln lineup # every model at one scale, with a 1 m bar kiln build # build/models/pilot.glb + manifest.json
Every command takes --json and exits non-zero on errors. Previews render with KILN's own software renderer (no GPU, no display); kiln preview --engine renders through Godot.
kiln init inside a Godot project sets export = ["glb", "godot"] and output_dir to its assets/kiln; elsewhere set both by hand. Each model gets models/ .tscn (the glb with the style's materials: toon bands, outlines, rim light) and each style a look kit looks/ .tscn (sky, sun, tonemapper, SSAO, glow, colour grading).
add_child(load("res://assets/kiln/looks/soft_toy.tscn").instantiate()) # once per scene
var pilot: Node3D = load("res://assets/kiln/models/pilot.tscn").instantiate() add_child(pilot) pilot.get_node("AnimationPlayer").play("walk")
Humanoids can opt in to Godot's retargeting: godot_bonemap = true in kiln.toml writes a BoneMap on SkeletonProfileHumanoid per humanoid and sets it in the glb's .import, so clips made for the profile play on them. Godot then renames the skeleton's bones (hips -> Hips, upperleg_l -> LeftUpperLeg) and the skeleton node (%GeneralSkeleton): game code that names KILN's bones must change, so it's off by default and reversible.
kiln build --verify-godot loads everything in headless Godot and checks parts, animations and materials. manifest.json is the contract for any engine: files, sizes and bounds in metres, triangles, parts (pivots, parents, gameplay metadata), animations, variants, LODs and licences. examples/godot is a runnable Godot 4.7 project showing the demo models.
The .glb files are plain glTF 2.0: Unity, Unreal, Bevy, three.js and Defold import them. Set export = ["glb"]. docs/engines.md has per-engine notes (axes, scale, vertex colours, palette textures, animations, LODs) and what's Godot-only (look kits, toon, outlines, rim light) with how to approximate it.
kiln skill install # copies the skill to .claude/skills/kiln/
Then ask: "make a bean pilot for my airline game", "make the knight's helmet detachable", "add a siege tower", "make everything look more like these screenshots". The skill teaches the workflow: plan in metres, write parts, lint, LOOK at the previews, check the line-up, report.
claude mcp add kiln -- uvx kiln-gen mcp --project /path/to/art # no install needed (uv); or `kiln mcp` after pip install
Other clients take the same command in their config:
{ "mcpServers": { "kiln": { "command": "uvx", "args": ["kiln-gen", "mcp", "--project", "/path/to/art"] } } }
KILN is listed in the MCP Registry as io.github.lukasgolino/kiln.
Tools return the CLI's JSON; previews come back as images. Add --allow-godot for Godot verification and engine renders.
For things text does badly (dense foliage, realistic rocks), bring in CC0 models (Kenney, KayKit, Quaternius): kiln import tree.glb --licence CC0-1.0 --author Kenney --height 4. The build snaps their colours to your palette and applies your style, so they match; CREDITS.md lists authors. With Blender 4.x installed (blender on PATH or BLENDER=/path/to/blender), kiln import also takes .fbx, .blend and .obj and turns them into a glb; KILN itself never needs Blender.
KILN ships recipes for some CC0 packs (Kenney, KayKit, Quaternius): kiln pack add kaykit-adventurers mirrors one into a per-user cache (the only command that downloads), kiln pack search knight --lineup finds models by name and tags, and kiln pack import kaykit-adventurers knight --height 1.8 brings one in and records its files (pack, version, URL, sha256, licence) in kiln.lock, which kiln build checks.
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