Browser Use
Browser agents and stealth cloud browsers for AI: run web tasks, fill forms, extract data.
Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)
Build browser games on gamedev.pl from your coding agent.
Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.
Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
Du brauchst
Welche App nutzt du?
Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.
Funktioniert in Claude im Web, auf dem Desktop und auf dem Handy:
https://www.gamedev.pl/api/mcpFühre das in deinem Terminal aus
claude mcp add --transport http creator https://www.gamedev.pl/api/mcpIn .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen
{
"mcpServers": {
"creator": {
"url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen
{
"servers": {
"creator": {
"type": "http",
"url": "https://www.gamedev.pl/api/mcp"
}
}
}Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.
ChatGPT verbindet sich nur mit Servern im Internet:
https://www.gamedev.pl/api/mcpMenünamen können sich je nach Tarif und mit der Zeit leicht unterscheiden.
Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.
Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
Die Tool-Liste dieses Servers haben wir noch nicht gelesen; wir prüfen die Endpunkte reihum.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 6. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde über die Domain gamedev.pl bestätigt (die Registry prüft, wem die Domain gehört)
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen
Noch nicht geprüft; wir prüfen die Endpunkte reihum
Noch nicht geprüft; wir prüfen die Endpunkte reihum
Noch nicht geprüft; wir lesen die Tool-Liste, wenn wir den Endpunkt prüfen
Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Die Registry nennt keinen erforderlichen Schlüssel, manche Server bitten dich aber bei der ersten Nutzung, dich anzumelden.
Er läuft in der Cloud des Entwicklers. Du verbindest dich übers Internet, ohne etwas zu installieren, aber was du sendest, läuft über die Server des Entwicklers.
Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.0.1) kam vor 3 Monaten in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Er verbindet sich per URL, also funktionieren auch Apps, die Remote-MCP-Server akzeptieren, zum Beispiel ChatGPT im Entwicklermodus.
In derselben Kategorie: Browser Use, Chrome DevTools MCP, MCP Server Browser
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So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Browser agents and stealth cloud browsers for AI: run web tasks, fill forms, extract data.
MCP server for Chrome DevTools
MCP server for browser use access
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
Describe a game. An AI agent builds it. Everyone plays it in the browser.
Play now → www.gamedev.pl · closed beta
You write a few sentences about a game you want. The app asks what it needs to know, then you can hand the brief to the platform builder or connect your own coding agent over MCP. The agent builds actual code, not a template with the numbers changed. After review, the game appears in the catalog and runs in a browser. Bring friends — some games turn phones into controllers around one shared screen.
_Every game above was built this way._
This repository is the platform that does all of that, and it is open source.
Most of this codebase was written by coding agents, and the pipeline that builds the games is itself run by agents. That is unusual enough to be worth watching rather than just reading about:
One guarantee that CI enforces: every game in the catalog is playable with a thumb. Touch support is _derived from each game's source_, not declared in its spec, so a game cannot claim playability it does not have.
The interesting engineering is written up in docs/ — start with docs/README.md.
gamedevpl CLI)Two doors, same games. The on-site page is https://www.gamedev.pl/connect (also /mcp). It lives in the header menu, not on /create or public game pages.
MCP. The server is remote and needs no install: point an MCP-capable client at https://www.gamedev.pl/api/mcp and sign in with OAuth. Claude users can install it as a plugin instead — listings/mcp/claude-plugin/README.md has the exact sequence, including the connector approval that installing does not do on its own. The official registry entry is pl.gamedev/creator.
The tools cover one build round: opening or rejoining it, reading the brief and the engine kit, asking the kit and docs a question, staging and delivering source files, checking the quality gate, and exchanging progress, screenshots and messages with the creator. Several more exist and are deliberately never advertised, so an agent will not discover them. listings/mcp/README.md lists every tool with its annotations, what each destructive one actually consumes, and why the rest are hidden.
CLI. apps/cli is the gamedevpl terminal client (no local model). With no verb it opens a REPL: talk first; a game starts when you ask for one. gamedevpl checkout is the own-editor path. Installers (/install.sh) 404 while CLI_SURFACE is off. With the flag on, the route serves the script even if no cli-v* GitHub release exists yet — that download is what fails then. Until a release ships, npm install then npm run bundle -w @gamedevpl/cli. Details: apps/cli/README.md.
Creating games is in closed beta. The tools load for anyone; the calls need an
approved creator account. That is the gate, not an outage —
npm install
npm run dev
This project requires Node.js 20.19 or newer. Open http://localhost:5173 (not 127.0.0.1). You get a browsable arcade, playable games, a development sign-in, and an in-memory submission flow — with no API keys, no GitHub token, and no cloud project. Game content comes from a sibling games checkout or GAMES_LOCAL_DIR if available, and from bundled fixture games otherwise. Local submissions remain queued because no coding agent is watching the in-memory store.
Full detail, including what is deliberately faked locally and what will surprise you, is in docs/local-development.md.
Note: running this stack locally is for developing the platform, not for recreating the
hosted builder. The orchestration code is here, but the live coding-agent runtime is an
external hosted service. You can still exercise the creator handoff with your own agent and
the live site's MCP connection.
Games are real code, so they cannot be safety-checked the way structured data can. Safety comes from execution, not inspection: every game is assembled into one self-contained document and rendered in an with no `allow-same-origin`. It cannot reach the parent page, cookies, storage, or any authenticated endpoint.
That boundary is the single most important invariant in the project. If you find a way around it, please report it privately — see SECURITY.md.
apps/
web/ Vite + React + TypeScript — arcade, player, Creator Studio cli/ gamedevpl terminal client (see Connect your agent above) api/ Fastify + TypeScript — catalog, jobs, auth, agent channel, multiplayer api/fixtures/ Games-repo-shaped content so the app runs with no credentials e2e/ Playwright checks for critical browser and production flows world/ Persistent-world service, deployed separately from the main API packages/ contract/ Types, constants and route tables shared across workspaces zone-core/ Shared protocol and simulation primitives for persistent worlds infra/ Cloud Run deployment and read-only production-inspection scripts docs/ The plan of record — read this before making assumptions
Games themselves live in a separate repository maintained by coding agents; this app is the catalog, the player, and the submission surface. See docs/games-repo.md.
Contributions are welcome, and the local setup above is designed so your first change can be running in minutes.
SECURITY.md.npm install, then npm run type-check && npm run lint && npm run test && npm run build before you finish. Coding agents should read docs/contributing-for-agents.md.Translations are a good first contribution: the interface lives in apps/web/src/i18n/locales/ and currently ships English and Polish.
gamedev.pl is an old name in Polish game development — for years this domain was a community site where a generation learned to make games, and this repository held its source. The community site survives in the early history of this repo.
The domain now does something different with the same intention: it used to teach people how to make games, and now it lets anyone make one. That continuity is deliberate.
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