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PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

BlenderLens

von pzalutski-pixelVersion 0.2.0i★ 0iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.pzalutski-pixel/blenderlens

So installierst du es

What it does

MCP server that lets AI agents build, check, preview and export game assets in Blender

  • Connects Läuft auf deinem Computer
  • Account or key Needs BLENDERLENS_TOKEN
  • Category Spiele, Sport, Essen & Lernen

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

3/3 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer

Zuerst: Welche KI nutzt du?

Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.

Klappt mit Claude, aber erst etwas vorbereiten

Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Bei BlenderLens registrieren und Schlüssel erstellen

    Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.

    Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters

  3. Einstellungsdatei der Claude-Desktop-App öffnen

    SettingsDeveloperEdit Config

  4. Diese Einstellungen einfügen und speichern

    Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

    Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem

  5. Claude beenden und neu öffnen

  6. Ausprobieren

    Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Claude sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

ChatGPT kann BlenderLens noch nicht verbinden

BlenderLens läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen

Das kannst du stattdessen tun

A · Eine App nutzen, die BlenderLens verbinden kann

  • Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy
  • Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
  • Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
  • Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

B · Andere in Spiele, Sport, Essen & Lernen, die mit ChatGPT funktionieren

Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden

Klappt mit Claude Code, aber erst etwas vorbereiten

Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Bei BlenderLens registrieren und Schlüssel erstellen

    Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.

    Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters

  3. Terminal öffnen

    Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen

  4. Diesen Befehl einfügen und Enter drücken

    Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

    Ersetze „your-value“ vor dem Enter durch deinen Schlüssel

    Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem

  5. /mcp in Claude Code eingeben

    BlenderLens sollte in der Liste als verbunden erscheinen

  6. Ausprobieren

    Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Claude Code sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit Cursor, aber erst etwas vorbereiten

Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Bei BlenderLens registrieren und Schlüssel erstellen

    Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.

    Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters

  3. Mit diesem Button Cursor öffnen

    Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

  4. Schlüssel eintragen

    In den Einstellungen von BlenderLens ist BLENDER_BIN, BLENDERLENS_MODE, BLENDERLENS_HOST, BLENDERLENS_PORT, BLENDERLENS_TOKEN, BLENDERLENS_TIMEOUT, BLENDERLENS_START_TIMEOUT, BLENDERLENS_RENDER_DIR, BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON, BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS, BLENDERLENS_RUNTIME_DIR leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere

    Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem

  5. KI-Chat in Cursor im Agent-Modus öffnen

  6. Ausprobieren

    Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn Cursor sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Klappt mit VS Code, aber erst etwas vorbereiten

Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)

  1. Node.js installieren

    Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen

    Download-Seite von Node.js öffnen ↗

  2. Bei BlenderLens registrieren und Schlüssel erstellen

    Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.

    Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters

  3. Mit diesem Button VS Code öffnen

    Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

  4. Schlüssel eintragen

    In den Einstellungen von BlenderLens ist BLENDER_BIN, BLENDERLENS_MODE, BLENDERLENS_HOST, BLENDERLENS_PORT, BLENDERLENS_TOKEN, BLENDERLENS_TIMEOUT, BLENDERLENS_START_TIMEOUT, BLENDERLENS_RENDER_DIR, BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON, BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS, BLENDERLENS_RUNTIME_DIR leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere

    Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem

  5. KI-Chat in VS Code im Agent-Modus öffnen

  6. Ausprobieren

    Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache

    ✓ Wenn VS Code sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden

Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen

Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach

Alle Apps mit MCP ansehen →

JSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“

Hängst du fest? Frag Leute, die BlenderLens nutzen💬 Diskussion →
Für Entwickler: Terminal-Befehle und JSON-Einstellungen

Auf deinem Computer installiert

Claude Code

Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

Claude Desktop (claude_desktop_config.json)

Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

Cursor (~/.cursor/mcp.json)

Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

VS Code (mcp.json)

Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind

Werte, die du selbst einträgst

  • BLENDER_BIN env
    Blender executable, for background sessions, install-addon, and the check command on a .blend; found on PATH or in the usual install folders when unset
  • BLENDERLENS_MODE env
    auto (the Blender window running the add-on if it responds, otherwise a background Blender), live, or background
  • BLENDERLENS_HOST env
    The address the server connects to for the BlenderLens add-on in live mode
  • BLENDERLENS_PORT env
    The add-on's port, as set in its preferences
  • BLENDERLENS_TOKEN geheim env
    Overrides the token the server reads from the add-on's connection file (live- .json)
  • BLENDERLENS_TIMEOUT env
    Seconds to wait for one call; render_preview, run_python, run_script and bake_texture also take a timeout of their own
  • BLENDERLENS_START_TIMEOUT env
    Seconds to wait for a background Blender to come up
  • BLENDERLENS_RENDER_DIR env
    Where render_preview writes when given no path. When unset, blenderlens/renders in the system temp folder, where previews older than 7 days are removed when the server starts
  • BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON env
    0 leaves run_python and run_script out of the tool list and refuses them (not_allowed)
  • BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS env
    Folders that every path given to a tool must lie inside, separated by ; on Windows and : elsewhere. render_preview may also write to its render folder (BLENDERLENS_RENDER_DIR). When unset, paths are…
  • BLENDERLENS_RUNTIME_DIR env
    Where the add-on writes live- .json for the server, and where recovery copies go; Blender and the server must agree. Default: %LOCALAPPDATA%\blenderlens on Windows, ~/Library/Application Support/blen…

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Auf einen Blick

Downloads pro Wochei
85/Wo.
Lizenzi
Apache-2.0
Verbindung
Läuft auf deinem Computer
Neueste Versioni
0.2.0
In der Registry veröffentlichti
11. Okt. 2026
Code zuletzt geänderti
12. Okt. 2026
Entwickler
pzalutski-pixel
Pakete
npm: blenderlens-mcp
pypi: blenderlens-mcp
Registry-Status
Aktiv

Welche Apps ihn nutzen können

Basierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.

Laufen auf deinem Computer in

ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast

Alle Apps, mit Vor- und Nachteilen →

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 13. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto pzalutski-pixel bestätigt, dem das Repo gehört

  • ✓ Bestanden

    Wird noch gepflegt

    Code zuletzt geändert: vor 32 Tagen

  • ✓ Bestanden

    Hat eine Lizenz

    Nutzt Apache-2.0

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Diskussion

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Im Vergleich mit anderen in Spiele, Sport, Essen & Lerneni

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 1472 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 42 % der anderen 1472 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 1472 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist BlenderLens sicher?

Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Das musst du eintragen: BLENDERLENS_TOKEN

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 32 Tagen geändert, und die neueste Version (0.2.0) kam vor 33 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js, Python (uv) auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Honcho, ShipSwift, Pm Claude Skills

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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Honcho

Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.

von plastic-labsWeit verbreitet★ 8085Aktualisiert vor 3 Monaten

Läuft in der Cloud

ShipSwift

40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.

von signerlabsWeit verbreitet★ 3270Aktualisiert vor 9 Monaten

Läuft in der Cloud

Pm Claude Skills

1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.

von mohitagw15856Weit verbreitet↓ 2542/Wo.★ 1541Aktualisiert vor 21 Tagen

Läuft auf deinem Computer

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

BlenderLens

An MCP server that lets an AI agent model, texture and animate in Blender, from a single object to a whole animated scene. You can watch the agent work in your own Blender window and undo anything it does, or let it work in a background Blender with no window. The result is an ordinary .blend file, or an export in the format you need.

A short animated scene that an AI agent made in Blender through BlenderLens, shown at double speed.

What it can do

Once the server is connected, you describe what you want and the agent builds it in Blender. With BlenderLens it can:

  • Model: start from primitives, tubes along a path, lathed profiles, 3D text or raw vertices, then extrude, inset, bevel, bisect, solidify and subdivide, or add any Blender modifier.
  • Texture: PBR materials with emission and transparency, vertex colours, UV unwrapping, and baked colour, ambient occlusion, normal and lighting textures.
  • Animate: key movement, rotation, scale and shape keys into named clips.
  • Assemble scenes: place, parent, duplicate and group objects, and drop them until they rest on what is below.
  • See its work: render previews from any angle, or a sheet of several views, in shaded, clay or wireframe style.
  • Check: measure parts, find ones that pass through each other, and catch broken geometry before you do.
  • Deliver: save the .blend, or export glTF, FBX, OBJ, STL, PLY or USD; import existing models; run your own build scripts.

Built for AI agents

An agent can already drive Blender by writing Python, but it works blind: it cannot see the result, guesses at geometry it cannot inspect, and finds out what went wrong only when you open the file. BlenderLens gives it the feedback a person modelling in Blender gets.

Agent writing raw Blender PythonAgent with BlenderLens
Cannot see what it builtRenders previews from any angle, or a sheet of several views, and looks at them
Writes bmesh code and guesses which faces to editExtrudes, bevels and insets faces picked by the way they face, and gets back the faces it made
Cannot tell whether parts touch or pass through each otherMeasures distances and overlaps, and drops objects until they rest on what is below
Leaves broken geometry, unapplied scale or a misplaced origin for you to findFinds them with check_asset, each with the faces concerned
Gets {'FINISHED'} from the exporter and nothing moreReads every export back from disk and reports what the file holds
Makes changes you cannot easily take backMakes every change one undo step

Two ways to run

  • In your Blender window. Install the BlenderLens add-on and press Start, and the agent works in the Blender you have open. You see each change as it happens, can step in at any point, and can press Ctrl+Z to undo any call.
  • In the background. With no add-on, the server starts blender --background itself on the first call that needs it, and keeps it until the server exits. Nothing to set up in Blender.

By default the server uses your window when the add-on is started, and a background Blender otherwise.

Requirements

Needed for
Blender 4.2 LTS or later (tested on 4.2 and 5.0)everything; found through BLENDER_BIN, PATH, or the usual install folders
Python 3.10+, or Node.js 18+ for npxrunning this server, which has no dependencies
The BlenderLens add-on in Blenderonly to work in a Blender window

No GPU is needed: previews and bakes render with Cycles on the CPU.

Install

npx (recommended). The package bundles the server, and needs Python 3.10 or later on PATH.

{

"mcpServers": { "blenderlens": { "command": "npx", "args": ["-y", "blenderlens-mcp"], "env": { "BLENDER_BIN": "C:\\Program Files\\Blender Foundation\\Blender 5.0\\blender.exe" } } } }

pip

pip install blenderlens-mcp
{

"mcpServers": { "blenderlens": { "command": "blenderlens-mcp", "env": { "BLENDER_BIN": "/path/to/blender" } } } }

In Claude Code this goes in a project's .mcp.json. That is all background mode needs.

The Blender add-on

To work in a Blender window, install the add-on:

blenderlens-mcp install-addon       # or: npx -y blenderlens-mcp install-addon; --blender PATH picks the Blender

Then, in the 3D viewport, press N, open the BlenderLens tab and press Start. The add-on listens on this machine only, and serves only a server that holds its token, which it writes to a file the server reads. The add-on is also attached as a zip to each GitHub release.

How the agent works

The tools are built around one cycle:

flowchart LR

B[" Build create_object edit_mesh set_material"] L[" Look render_preview get_object"] C[" Check check_asset measure_objects"] D[" Save save_file export_file"]

B --> L --> C --> D L -- "not right yet" --> B C -- "an issue" --> B

classDef step fill:#f5f7fa,stroke:#4a6785,stroke-width:1px,color:#1b2733; class B,L,C,D step;

  1. Build. create_object makes a part, edit_mesh shapes it, set_material colours it, animate_object moves it, and join_objects and set_parent assemble parts. An existing build script runs as it is with run_script.
  2. Look. render_preview renders the part, or a sheet of several angles, as a PNG the agent looks at. get_object gives exact sizes and counts.
  3. Check. check_asset finds broken geometry, unapplied scale, a misplaced origin, UV and texture problems, and parts passing through each other. measure_objects says what touches what.
  4. Save. save_file keeps the .blend; export_file and export_glb write other formats and read the file back.

Tools

Units are metres, rotations degrees, and Z is up. Face indices are the ones get_mesh lists, and change after any edit that adds or removes faces.

Session
ToolDescription
get_statusWhich Blender the server is using and what it is busy with, without starting one. Start here if anything behaves oddly.
open_sessionConnect to the Blender window running the add-on, or start a background Blender, optionally opening a .blend.
close_sessionDisconnect. A background Blender exits; a window stays open. Refused while there are unsaved changes, unless discard.
Inspecting
ToolDescription
get_sceneEvery object with its type, parent, location, dimensions, counts, materials and modifiers.
get_objectOne object in full: transform, bounds, counts before and after modifiers, and every modifier setting.
get_meshAn object's faces with index, centre, normal, the side they face and material: the indices other tools take.
list_materialsEvery material's values and the objects using it.
Building
ToolDescription
create_objectA primitive, a tube along a path, a lathed profile, 3D text, or an empty. Sizes go into the mesh, so scale stays 1.
create_meshA mesh from vertices and faces, for shapes no primitive gives.
edit_meshExtrude, inset, bevel, bisect, solidify, subdivide and more, on faces picked by index or by the way they face.
add_modifierAdd any Blender modifier, with settings by Blender's own names.
set_modifierChange a modifier's settings, place in the stack, or visibility.
apply_modifierMake a modifier's result part of the mesh.
remove_modifierRemove a modifier without applying it.
set_materialCreate or update a PBR material, with emission, transparency, culling and images, on an object or picked faces.
set_vertex_colorPaint faces into a color attribute.
unwrap_uvUnwrap into a UV map, and report islands, overlaps and texel density.
bake_textureBake colour, ambient occlusion, normals, emission or full lighting into a PNG with Cycles, and wire it into the material.
join_objectsJoin meshes into one part, each piece keeping its materials.
animate_objectKey transforms and shape keys into a named clip.
create_collisionA box, convex or decimated collision proxy for a game engine's physics.
Arranging
ToolDescription
set_transformLocation, rotation, scale or dimensions. With drop, the object falls until it rests on what is below.
apply_transformApply rotation and scale to the mesh, or move the origin, for example to the bottom centre.
set_parentParent or unparent, keeping the world position.
set_collectionMove objects into a collection.
set_objectRename, hide, or set custom properties.
duplicate_objectCopy an object with its modifiers, materials and children.
delete_objectDelete objects.
Checking and seeing
ToolDescription
check_assetCheck objects as they will export, optionally against a triangle budget and project rules. Returns passed and each issue with its faces. Changes nothing.
measure_objectsDistances between parts, whether they touch, overlap or sit inside each other, or a ray cast into the scene.
render_previewA framed PNG from a named view or any angle, or several views in one image; shaded, clay, wireframe or per-part colour styles; surrounding objects shown for context, objects hidden from the camera for cutaways, and orthographic views of a fixed width. The scene is left as it was.
Files
ToolDescription
save_fileSave the .blend, or a checkpoint copy.
open_fileOpen a .blend.
create_fileStart a new, empty file.
import_fileImport a glTF, OBJ, FBX, STL or PLY file, or append objects from a .blend.
export_fileWrite FBX, OBJ, STL, PLY or USD, and read it back.
export_glbWrite a .glb (binary glTF), read it back, and warn about what Godot or three.js will make of it (see below).
Python and undo
ToolDescription
run_pythonPython inside Blender, for anything no tool covers.
run_scriptRun a build script file, with its helper modules importable.
undo_changeStep back through the calls that changed the scene, one undo step each.

Exporting glTF

export_glb writes a .glb, then opens the written file and reports what it actually holds: the node tree, triangle counts, materials, and estimates of draw calls and texture memory. It warns about what went missing on the way, such as objects that are not in the file, a metaball written with no mesh, shape keys dropped by applied modifiers, textures without the UVs they need, and normal maps without tangents.

Its target says which engine will load the file, and so which warnings come back: godot, threejs, or generic (the default), which gives both:

  • Godot: names it reads as import hints (Rock_col gets a

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo