Honcho
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
MCP server that lets AI agents build, check, preview and export game assets in Blender
Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.
3/3 Prüfungen bestanden · Läuft auf deinem Computer
Zuerst: Welche KI nutzt du?
Wähle deine App, dann erscheinen die Schritte unten.
Klappt mit Claude, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal) · Nur in der Claude-App für den Computer (Windows oder Mac), nicht im Web oder auf dem Handy
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
SettingsDeveloperEdit Config
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
ChatGPT kann BlenderLens noch nicht verbinden
BlenderLens läuft auf deinem Computer, aber ChatGPT verbindet nur Server, die im Web laufen
A · Eine App nutzen, die BlenderLens verbinden kann
B · Andere in Spiele, Sport, Essen & Lernen, die mit ChatGPT funktionieren
Aus den meistgenutzten derselben Kategorie, nur solche, die per Adresse ohne Schlüssel verbinden
Klappt mit Claude Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
Mac: Command+Leertaste drücken und Terminal tippen · Windows: PowerShell öffnen
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Ersetze „your-value“ vor dem Enter durch deinen Schlüssel
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
BlenderLens sollte in der Liste als verbunden erscheinen
Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Claude Code sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Anthropic abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit Cursor, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
In den Einstellungen von BlenderLens ist BLENDER_BIN, BLENDERLENS_MODE, BLENDERLENS_HOST, BLENDERLENS_PORT, BLENDERLENS_TOKEN, BLENDERLENS_TIMEOUT, BLENDERLENS_START_TIMEOUT, BLENDERLENS_RENDER_DIR, BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON, BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS, BLENDERLENS_RUNTIME_DIR leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn Cursor sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von Cursor abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Klappt mit VS Code, aber erst etwas vorbereiten
Du brauchst einen Schlüssel von BlenderLens (auf der Seite des Anbieters erstellen) · Installiere zuerst Node.js auf deinem Computer (nur einmal)
Nur einmal; gilt für alle Server, die Node.js brauchen
Öffne die Seite des Anbieters, registriere dich und erstelle einen API-Schlüssel für den nächsten Schritt. Preise und Gratis-Tarife siehst du auf seiner Seite.
Wie du einen Schlüssel bekommst, steht unten im README des Anbieters
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
In den Einstellungen von BlenderLens ist BLENDER_BIN, BLENDERLENS_MODE, BLENDERLENS_HOST, BLENDERLENS_PORT, BLENDERLENS_TOKEN, BLENDERLENS_TIMEOUT, BLENDERLENS_START_TIMEOUT, BLENDERLENS_RENDER_DIR, BLENDERLENS_ALLOW_PYTHON, BLENDERLENS_ALLOWED_DIRS, BLENDERLENS_RUNTIME_DIR leer; trag deinen Schlüssel ein und speichere
Füge den Schlüssel nur in das Feld der App ein, nie in einen Chat und schick ihn niemandem
Nutze BlenderLens und sag mir, was du für mich tun kannst; zeig mir dann eine Sache✓ Wenn VS Code sagt, dass es BlenderLens nutzt, oder ein Werkzeug von BlenderLens in der Antwort zeigt, bist du verbunden
Menünamen am 11. Nov. 2026 mit der Hilfe von VS Code abgeglichen · dein Bildschirm kann je nach App-Version leicht abweichen
Andere Apps mit MCP, etwa Windsurf, Zed oder Gemini CLI, fügen Server unterschiedlich hinzu. Sieh in der App-Liste nach
JSON-Einstellungen stehen unten unter „Für Entwickler“
Claude Code
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Claude Desktop (claude_desktop_config.json)
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
Cursor (~/.cursor/mcp.json)
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
VS Code (mcp.json)
Befehle werden geprüft · Kopier-Buttons erscheinen, sobald sie bestanden sind
BLENDER_BIN envBLENDERLENS_MODE envBLENDERLENS_HOST envBLENDERLENS_PORT envBLENDERLENS_TOKEN geheim envBLENDERLENS_TIMEOUT envBLENDERLENS_START_TIMEOUT envBLENDERLENS_RENDER_DIR envBLENDERLENS_ALLOW_PYTHON envBLENDERLENS_ALLOWED_DIRS envBLENDERLENS_RUNTIME_DIR envDiese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.
npm: blenderlens-mcppypi: blenderlens-mcpBasierend darauf, wie sich dieser Server verbindet, und auf der eigenen Doku jeder App, geprüft am 10. Nov. 2026.
Laufen auf deinem Computer in
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.
Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 13. Nov. 2026
Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto pzalutski-pixel bestätigt, dem das Repo gehört
Code zuletzt geändert: vor 32 Tagen
Nutzt Apache-2.0
Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet
Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen
Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen
Fragen, Tipps teilen oder melden, dass etwas nicht geht. Sortiert nach „hilfreich“.
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Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.
Er hat 3 von 3 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.
Das musst du eintragen: BLENDERLENS_TOKEN
Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).
Das GitHub-Repo wurde zuletzt vor 32 Tagen geändert, und die neueste Version (0.2.0) kam vor 33 Tagen in die Registry.
Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js, Python (uv) auf deinem Computer.
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So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti
Memory that reasons: continual learning for stateful agents. Better context, fewer tokens.
40+ production-ready SwiftUI recipes for building full-stack iOS apps via MCP.
1310 professional Agent Skills + workflow recipes — searchable & fetchable over MCP.
Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.
An MCP server that lets an AI agent model, texture and animate in Blender, from a single object to a whole animated scene. You can watch the agent work in your own Blender window and undo anything it does, or let it work in a background Blender with no window. The result is an ordinary .blend file, or an export in the format you need.
A short animated scene that an AI agent made in Blender through BlenderLens, shown at double speed.
Once the server is connected, you describe what you want and the agent builds it in Blender. With BlenderLens it can:
.blend, or export glTF, FBX, OBJ, STL, PLY or USD; import existing models; run your own build scripts.An agent can already drive Blender by writing Python, but it works blind: it cannot see the result, guesses at geometry it cannot inspect, and finds out what went wrong only when you open the file. BlenderLens gives it the feedback a person modelling in Blender gets.
| Agent writing raw Blender Python | Agent with BlenderLens |
|---|---|
| Cannot see what it built | Renders previews from any angle, or a sheet of several views, and looks at them |
Writes bmesh code and guesses which faces to edit | Extrudes, bevels and insets faces picked by the way they face, and gets back the faces it made |
| Cannot tell whether parts touch or pass through each other | Measures distances and overlaps, and drops objects until they rest on what is below |
| Leaves broken geometry, unapplied scale or a misplaced origin for you to find | Finds them with check_asset, each with the faces concerned |
Gets {'FINISHED'} from the exporter and nothing more | Reads every export back from disk and reports what the file holds |
| Makes changes you cannot easily take back | Makes every change one undo step |
blender --background itself on the first call that needs it, and keeps it until the server exits. Nothing to set up in Blender.By default the server uses your window when the add-on is started, and a background Blender otherwise.
| Needed for | |
|---|---|
| Blender 4.2 LTS or later (tested on 4.2 and 5.0) | everything; found through BLENDER_BIN, PATH, or the usual install folders |
Python 3.10+, or Node.js 18+ for npx | running this server, which has no dependencies |
| The BlenderLens add-on in Blender | only to work in a Blender window |
No GPU is needed: previews and bakes render with Cycles on the CPU.
npx (recommended). The package bundles the server, and needs Python 3.10 or later on PATH.
{
"mcpServers": { "blenderlens": { "command": "npx", "args": ["-y", "blenderlens-mcp"], "env": { "BLENDER_BIN": "C:\\Program Files\\Blender Foundation\\Blender 5.0\\blender.exe" } } } }
pip
pip install blenderlens-mcp
{
"mcpServers": { "blenderlens": { "command": "blenderlens-mcp", "env": { "BLENDER_BIN": "/path/to/blender" } } } }
In Claude Code this goes in a project's .mcp.json. That is all background mode needs.
To work in a Blender window, install the add-on:
blenderlens-mcp install-addon # or: npx -y blenderlens-mcp install-addon; --blender PATH picks the Blender
Then, in the 3D viewport, press N, open the BlenderLens tab and press Start. The add-on listens on this machine only, and serves only a server that holds its token, which it writes to a file the server reads. The add-on is also attached as a zip to each GitHub release.
The tools are built around one cycle:
flowchart LR
B[" Build create_object edit_mesh set_material"] L[" Look render_preview get_object"] C[" Check check_asset measure_objects"] D[" Save save_file export_file"]
B --> L --> C --> D L -- "not right yet" --> B C -- "an issue" --> B
classDef step fill:#f5f7fa,stroke:#4a6785,stroke-width:1px,color:#1b2733; class B,L,C,D step;
create_object makes a part, edit_mesh shapes it, set_material colours it, animate_object moves it, and join_objects and set_parent assemble parts. An existing build script runs as it is with run_script.render_preview renders the part, or a sheet of several angles, as a PNG the agent looks at. get_object gives exact sizes and counts.check_asset finds broken geometry, unapplied scale, a misplaced origin, UV and texture problems, and parts passing through each other. measure_objects says what touches what.save_file keeps the .blend; export_file and export_glb write other formats and read the file back.Units are metres, rotations degrees, and Z is up. Face indices are the ones get_mesh lists, and change after any edit that adds or removes faces.
| Tool | Description |
|---|---|
get_status | Which Blender the server is using and what it is busy with, without starting one. Start here if anything behaves oddly. |
open_session | Connect to the Blender window running the add-on, or start a background Blender, optionally opening a .blend. |
close_session | Disconnect. A background Blender exits; a window stays open. Refused while there are unsaved changes, unless discard. |
| Tool | Description |
|---|---|
get_scene | Every object with its type, parent, location, dimensions, counts, materials and modifiers. |
get_object | One object in full: transform, bounds, counts before and after modifiers, and every modifier setting. |
get_mesh | An object's faces with index, centre, normal, the side they face and material: the indices other tools take. |
list_materials | Every material's values and the objects using it. |
| Tool | Description |
|---|---|
create_object | A primitive, a tube along a path, a lathed profile, 3D text, or an empty. Sizes go into the mesh, so scale stays 1. |
create_mesh | A mesh from vertices and faces, for shapes no primitive gives. |
edit_mesh | Extrude, inset, bevel, bisect, solidify, subdivide and more, on faces picked by index or by the way they face. |
add_modifier | Add any Blender modifier, with settings by Blender's own names. |
set_modifier | Change a modifier's settings, place in the stack, or visibility. |
apply_modifier | Make a modifier's result part of the mesh. |
remove_modifier | Remove a modifier without applying it. |
set_material | Create or update a PBR material, with emission, transparency, culling and images, on an object or picked faces. |
set_vertex_color | Paint faces into a color attribute. |
unwrap_uv | Unwrap into a UV map, and report islands, overlaps and texel density. |
bake_texture | Bake colour, ambient occlusion, normals, emission or full lighting into a PNG with Cycles, and wire it into the material. |
join_objects | Join meshes into one part, each piece keeping its materials. |
animate_object | Key transforms and shape keys into a named clip. |
create_collision | A box, convex or decimated collision proxy for a game engine's physics. |
| Tool | Description |
|---|---|
set_transform | Location, rotation, scale or dimensions. With drop, the object falls until it rests on what is below. |
apply_transform | Apply rotation and scale to the mesh, or move the origin, for example to the bottom centre. |
set_parent | Parent or unparent, keeping the world position. |
set_collection | Move objects into a collection. |
set_object | Rename, hide, or set custom properties. |
duplicate_object | Copy an object with its modifiers, materials and children. |
delete_object | Delete objects. |
| Tool | Description |
|---|---|
check_asset | Check objects as they will export, optionally against a triangle budget and project rules. Returns passed and each issue with its faces. Changes nothing. |
measure_objects | Distances between parts, whether they touch, overlap or sit inside each other, or a ray cast into the scene. |
render_preview | A framed PNG from a named view or any angle, or several views in one image; shaded, clay, wireframe or per-part colour styles; surrounding objects shown for context, objects hidden from the camera for cutaways, and orthographic views of a fixed width. The scene is left as it was. |
| Tool | Description |
|---|---|
save_file | Save the .blend, or a checkpoint copy. |
open_file | Open a .blend. |
create_file | Start a new, empty file. |
import_file | Import a glTF, OBJ, FBX, STL or PLY file, or append objects from a .blend. |
export_file | Write FBX, OBJ, STL, PLY or USD, and read it back. |
export_glb | Write a .glb (binary glTF), read it back, and warn about what Godot or three.js will make of it (see below). |
| Tool | Description |
|---|---|
run_python | Python inside Blender, for anything no tool covers. |
run_script | Run a build script file, with its helper modules importable. |
undo_change | Step back through the calls that changed the scene, one undo step each. |
export_glb writes a .glb, then opens the written file and reports what it actually holds: the node tree, triangle counts, materials, and estimates of draw calls and texture memory. It warns about what went missing on the way, such as objects that are not in the file, a metaball written with no mesh, shape keys dropped by applied modifiers, textures without the UVs they need, and normal maps without tangents.
Its target says which engine will load the file, and so which warnings come back: godot, threejs, or generic (the default), which gives both:
Rock_col gets a