Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Unity MCP Server

von rachitkumarrastogiVersion 1.7.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.rachitkumarrastogi/unity-mcp-server

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Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

MCP server for Unity: 130+ tools, Unity 6 skills, AI/ML discovery. No Editor.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Sonstiges
  • Das musst du eintragen: UNITY_PROJECT_PATH

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: UNITY_PROJECT_PATH

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add unity --env UNITY_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y unity-mcp-server

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • UNITY_PROJECT_PATH erforderlich env
    Absolute path to your Unity project root (required)

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 7. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto rachitkumarrastogi bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Sonstigesi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 32727 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 21 % der anderen 32727 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 32727 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Unity MCP Server sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Das musst du eintragen: UNITY_PROJECT_PATH

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (1.7.0) kam vor 3 Monaten in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Foliosio

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Spec Driven Development

von formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Läuft auf deinem Computer★ 440MITAktualisiert vor 14 Monaten
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Remote Desktop Commander

von desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Läuft in der Cloud★ 211Aktualisiert vorgestern
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Foliosio

von foliosio.com

Read your support inbox, tag conversations and save draft replies from your AI agent. Never sends.

Läuft in der CloudAktualisiert heute
Installieren

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

Unity MCP Server

MCP server for Unity — Gives AI assistants structured access to your Unity project from any MCP-capable IDE or app. No Unity Editor required.

Your IDE talks to this server; the server reads your Unity project folder and answers with project info, build scenes, scripts, prefabs, and more — so the AI can help without opening the Editor.


Overview

  • Editor-free — Reads only from the project filesystem.
  • One server, many projects — Set UNITY_PROJECT_PATH per project in your MCP config.
  • MCP-native — Works with any client that supports the Model Context Protocol (tools over stdio).

Supported IDEs and clients

This server uses the standard MCP protocol over stdio and exposes tools. Any IDE or app that can run an MCP server and pass environment variables will work. Commonly used clients include:

ClientNotes
CursorAdd server to MCP settings; set UNITY_PROJECT_PATH in env.
Claude DesktopAdd to claude_desktop_config.json; same command + env pattern.
Claude CodeMCP support including tools.
VS CodeUse an MCP extension (e.g. GenAI / Copilot MCP); configure server and UNITY_PROJECT_PATH.
WindsurfAdd MCP server with command and env.
ContinueConfigure MCP server in Continue settings.
ClineMCP tools and resources.
OtherAny client that supports MCP tools over stdio (e.g. Zed, Roo Code, LibreChat, custom agents).

Configuration is the same everywhere: command = node, args = path to dist/index.js, env = UNITY_PROJECT_PATH = your Unity project root. See Configuration below for a Cursor example; other clients use the same structure in their own config format.


Tools

Expand a category below to see the tools it includes.

📦 Project & build💻 Code & assemblies🎬 Scenes & prefabs📁 Assets & references
🎨 Materials & shaders🎞️ Animation🖼️ 2D & sprites✨ Rendering
📝 TextMeshPro & UI🎮 Input🏷️ Tags & layers🌐 Addressables & localization
🔊 Audio🧪 Testing & docs🔄 CI & version control🔌 Integrations
⚡ Speed & productivity🔍 Meta🤖 AI & ML

📦 Project & build

ToolDescriptionExample prompt to type
get_project_infoPath, Unity version, build scene count, player/product name*"What's my project path and Unity version?"* · *"Show build scene count and player name"*
list_build_scenesScenes in EditorBuildSettings (build order)*"Which scenes are in the build?"* · *"List build scenes in order"*
get_player_settingsProduct name, company, bundle ID, version*"What are the player settings?"* · *"Show bundle ID and company name"*
list_packagesPackages from manifest.json*"List installed Unity packages"*
get_quality_settingsQuality levels*"What are the quality settings?"*
get_scripting_definesGlobal and per-assembly defines*"Show scripting defines"* · *"What defines are set per assembly?"*
get_physics_settingsPhysics / Physics2D settings*"What are the physics settings?"*
get_graphics_settingsGraphics settings (GraphicsSettings.asset)*"Show graphics settings"*
get_time_settingsTime / fixed timestep (TimeManager.asset)*"What's the fixed timestep?"* · *"Show time settings"*
get_build_target_infoActive build target / platform*"What's the current build target?"*
get_feature_set_inferenceInfer Unity 6 feature sets from packages (2D, ECS, AR, etc.)*"What feature sets does this project use?"*
get_project_versionBundle version*"What's the bundle version?"*
get_changelogCHANGELOG contents*"Show the changelog"*
get_audio_settingsAudioManager.asset (global volume, reverb, DSP buffer)*"What are the audio settings?"*
get_navigation_settingsNavMesh/agent settings from ProjectSettings*"Show NavMesh / navigation settings"*
get_xr_settingsXR/VR project settings*"What XR or VR settings are configured?"*
get_script_execution_orderScript execution order (MonoManager)*"Show script execution order"*
get_version_control_settingsSerialization mode, visible meta files*"What's the version control / serialization setup?"*
get_layer_collision_matrixLayer collision matrix and layer names*"Show layer collision matrix"* · *"What layers collide?"*
get_cloud_services_configUnity Cloud / Unity Connect config*"Is Unity Cloud configured?"*
get_package_dependency_graphPackage dependency graph (manifest + lock)*"Show package dependency graph"*
list_package_samplesSamples folders under Packages*"List package samples"*
list_unity_hub_projectsList Unity projects from Unity Hub (no project path required)*"List my Unity Hub projects"*

💻 Code & assemblies

ToolDescriptionExample prompt to type
list_assembliesAssembly definitions with references, platforms*"List assembly definitions"*
get_assembly_for_pathAssembly that contains a given script or folder path*"Which assembly contains Assets/Scripts/Player.cs?"*
list_scripts_by_assemblyC# script paths in a given assembly (by name or asmdef path)*"List scripts in Assembly-CSharp"* · *"What scripts are in MyGame.Runtime?"*
list_asmdef_referencesAssembly names that reference a given assembly (reverse deps)*"Who depends on MyGame.Core?"*
list_scriptsC# scripts (optional folder filter)*"List all C# scripts"* · *"Show scripts in Assets/Scripts"*
find_scripts_by_contentBy type/pattern (e.g. MonoBehaviour)*"Find scripts that extend MonoBehaviour"*
get_assembly_dependency_graphNodes and edges*"Show assembly dependency graph"*
list_editor_scriptsScripts in Editor folders*"List editor scripts"*
list_visual_scripting_assetsBolt / Unity Visual Scripting .asset files*"List Visual Scripting assets"*
get_script_public_apiParse C# script: class name, base type, public methods/fields*"What's the public API of PlayerController.cs?"*

🎬 Scenes & prefabs

ToolDescriptionExample prompt to type
list_all_scenesAll .unity files under Assets*"List all scenes"*
get_scene_summaryRoot GameObjects, component count*"Summarize MainMenu.unity"* · *"What's in this scene?"*
get_scene_components_by_typeGameObjects in a scene with a component type (e.g. Camera, Light)*"Which GameObjects have a Camera in Game.unity?"*
get_scene_objects_by_tagGameObjects in a scene with a given tag (e.g. Spawn)*"Find objects with tag Spawn in this scene"*
get_all_components_by_typeAll Cameras/Lights/etc. across all scenes*"List all Cameras in the project"*
get_scene_hierarchy_flatFlat list of GameObjects in a scene (name and layer)*"List all objects in Main.unity with their layers"*
get_lighting_scene_infoLighting assets and GI workflow mode for a scene*"What lighting does Main.unity use?"*
list_prefabsPrefabs (optional path prefix)*"List all prefabs"* · *"List prefabs in Assets/Prefabs"*
list_prefab_variantsPrefabs that are variants of another prefab*"List prefab variants"*
list_prefabs_with_componentPrefabs that contain a component type (e.g. Animator)*"Which prefabs have an Animator?"*
get_prefab_summaryPrefab summary: root name, component count, component types*"Summarize Hero.prefab"* · *"What's in this prefab?"*
get_prefab_script_guidsScript GUIDs used by a prefab*"What scripts does Hero.prefab use?"*
list_subscenesECS/DOTS .subscene assets*"List subscenes"*

📁 Assets & references

ToolDescriptionExample prompt to type
get_asset_folder_treeFolder tree under Assets*"Show asset folder tree"*
list_assets_by_extensionBy extension (e.g. .png, .fbx)*"List all .png textures"* · *"List FBX models"*
find_referencesAssets referencing a path or GUID*"What references this asset?"* · *"Find what uses Assets/Textures/hero.png"*
list_large_assetsFiles over N MB (default 5)*"List large assets"* · *"What's over 10 MB?"*
list_video_clipsVideo clip assets (.mp4, .mov, .webm, etc.)*"List video clips"*
list_legacy_font_assetsLegacy fonts (.fontsettings, .ttf, .otf) — not TMP*"List legacy fonts"*
list_render_texturesRenderTexture assets*"List render textures"*
list_terrain_dataTerrainData and TerrainLayer assets*"List terrain data"*
list_lighting_settings_assetsLighting-related .asset files*"List lighting settings assets"*
search_assets_by_nameSearch Assets (and optionally Packages) by name pattern*"Search assets named 'hero'"*
get_texture_metaTexture .meta (maxSize, dimensions, spriteMode, PPU)*"What's the import settings for hero.png?"*
search_projectCombined search: name pattern, script pattern, and/or referrers of path*"Search project for X"* · *"What references this path?"*
get_meta_for_assetRead .meta for any asset path (guid, importer keys)*"Show .meta for Assets/Models/character.fbx"*
get_broken_asset_refsPrefabs/scenes/materials with any missing GUID reference*"Find broken asset references"*
list_scriptable_objects.asset files that are ScriptableObject instances*"List all ScriptableObject assets"*

🎨 Materials & shaders

ToolDescriptionExample prompt to type
list_materialsMaterials (optional folder)*"List all materials"* · *"List materials in Assets/Materials"*
list_materials_using_shaderMaterials that use a given shader (GUID or path)*"Which materials use Standard shader?"*
list_shaders.shader in Assets and Packages*"List shaders"*
list_shader_graphsShader Graph assets*"List Shader Graph assets"*
list_vfx_graphsVFX Graph assets*"List VFX Graph assets"*

🎞️ Animation

ToolDescriptionExample prompt to type
list_animator_controllers.controller assets*"List animator controllers"*
list_animation_clips.anim assets*"List animation clips"*

| get_animator_states | State names from a contr

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo

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