Prototyp · Vorschau: alle Server aus der offiziellen Registry, alle 30 Minuten synchronisiert. Bewertungen und Benutzerkonten folgen in einem späteren Schritt.
PopNx MCPMCP-Server für alle, die KI nutzen · in einfachen Worten erklärt

Premiere Pro MCP Server

von zachshallbetterVersion 0.1.0i★ –iLäuft auf deinem Computer
Name in der Registryio.github.zachshallbetter/adobe-mcp-premiere

Installieren

Überblick

Beschreibung vom Entwickler (englisches Original)

Drive Adobe Premiere Pro from any MCP client: projects, sequences, timeline edits, effects, export.

Die drei Säulen von PopNx MCP

Diese drei werden nie zu einer Punktzahl zusammengefasst: Meinungen, Messungen und Beliebtheit sind verschiedene Dinge.

Was du damit machen kannst

Für diesen Server haben wir noch keine Zusammenfassung in einfacher Sprache geschrieben. Unten stehen die Fakten, die wir aus der Registry gelesen haben.

  • Verbindung: Läuft auf deinem Computer
  • Transport: stdio
  • Kategorie: Sonstiges
  • Das musst du eintragen: BRIDGE_TOKEN

Installation

Wähle die KI-App, die du nutzt, und kopiere die Einstellungen.

Bevor du installierst

  • Basischecks: 1 von 1 bestanden
  • Läuft auf deinem Computer mit den Rechten deines Benutzerkontos (Dateien, Netzwerk, Apps).
  • Das trägst du selbst ein: PREMIERE_WS_PORT, BRIDGE_TOKEN, PREMIERE_ALLOWED_DIRS, PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS, PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS

Als geheim markierte Werte sind Schlüssel zu deinem Konto. Gib sie nie weiter und füge sie nie in einen Chat ein.

Du brauchst

  • npmNode.js installiert (für den Befehl npx)

Welche App nutzt du?

Wähle oben deine App. Wir merken sie uns, damit der Button beim nächsten Mal „In … installieren“ anzeigt.

Öffne Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config und füge dies in claude_desktop_config.json ein

{
  "mcpServers": {
    "adobe-premiere": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "adobe-mcp-premiere"
      ],
      "env": {
        "PREMIERE_WS_PORT": "your-value",
        "BRIDGE_TOKEN": "your-value",
        "PREMIERE_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Führe das in deinem Terminal aus

claude mcp add adobe-premiere --env PREMIERE_WS_PORT=your-value --env BRIDGE_TOKEN=your-value --env PREMIERE_ALLOWED_DIRS=your-value --env PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS=your-value --env PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS=your-value -- npx -y adobe-mcp-premiere

Trag die leeren Werte ein, bevor du ihn startest.

In Cursor öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .cursor/mcp.json in deinem Projekt oder in ~/.cursor/mcp.json einfügen

{
  "mcpServers": {
    "adobe-premiere": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "adobe-mcp-premiere"
      ],
      "env": {
        "PREMIERE_WS_PORT": "your-value",
        "BRIDGE_TOKEN": "your-value",
        "PREMIERE_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

In VS Code öffnen

Oder kopier die Einstellungen selbst

In .vscode/mcp.json in deinem Projekt einfügen

{
  "servers": {
    "adobe-premiere": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "adobe-mcp-premiere"
      ],
      "env": {
        "PREMIERE_WS_PORT": "your-value",
        "BRIDGE_TOKEN": "your-value",
        "PREMIERE_ALLOWED_DIRS": "your-value",
        "PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS": "your-value",
        "PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS": "your-value"
      }
    }
  }
}

Dein Browser fragt, ob er die App öffnen darf, dann zeigt die App die Einstellungen und bittet dich um Bestätigung. Schlüsselwerte bleiben leer, damit du sie selbst einträgst.

Dieser Server läuft auf deinem Computer, und ChatGPT kann sich nur mit Servern im Internet verbinden. Wähle eine andere App.

Deine Auswahl bleibt in einem Cookie auf diesem Gerät; kein Konto nötig.

Werte, die du selbst einträgst

  • PREMIERE_WS_PORT env
    Port on 127.0.0.1 the Premiere Pro plugin connects to. Default 3011; set the same port in the plugin panel
  • BRIDGE_TOKEN geheim env
    Shared secret the plugin must send to connect (enter it in the plugin panel). PREMIERE_BRIDGE_TOKEN overrides it
  • PREMIERE_ALLOWED_DIRS env
    Extra directories allowed for file operations (':' on macOS, ';' on Windows)
  • PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS env
    How long to wait for Premiere Pro before reporting that a dialog may be open. Default 120000
  • PREMIERE_CONNECT_WAIT_MS env
    How long a call waits for the plugin to connect before failing. Default 4000

Diese Einstellungen werden aus dem Registry-Eintrag des Entwicklers erzeugt. Wenn in der README etwas anderes steht, folge der README.

Was er kann

Läuft auf deinem Computer; die Tool-Liste erscheint nach der Installation in deiner KI-App.

Basischecksi

Wir prüfen Informationen, die jeder sehen kann; den Code haben wir nicht gelesen. Checks, die nicht zutreffen, werden nicht mitgezählt. · Geprüft am 8. Nov. 2026

  • ✓ Bestanden

    Entwickler passt zum Repo

    Der Registry-Name wurde mit dem GitHub-Konto zachshallbetter bestätigt, dem das Repo gehört

  • … Noch nicht geprüft

    Wird noch gepflegt

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • … Noch nicht geprüft

    Hat eine Lizenz

    Dieses Repo haben wir noch nicht von GitHub gelesen

  • – Nicht zutreffend

    Endpunkt antwortet

    Dieser Server läuft auf deinem Computer; es gibt keinen Endpunkt im Internet

  • – Nicht zutreffend

    Anmeldung mit OAuth

    Läuft auf deinem Computer und nutzt stattdessen lokale Einstellungen

  • … Noch nicht geprüft

    Keine versteckten Anweisungen in Tool-Beschreibungen

    Läuft auf deinem Computer; Tool-Listen können wir nur von Endpunkten im Internet lesen

Im Vergleich mit anderen in Sonstigesi

  • Mehr Sterne als 0 % der anderen 18594 Server in dieser Kategorie
  • Neuer in der Registry veröffentlicht als 68 % der anderen 18594 Server in dieser Kategorie
  • Basischecks gleich gut wie oder besser als bei 100 % der anderen 18594 Server in dieser Kategorie

Verglichen mit allen aktiven Servern dieser Kategorie in der Registry. Sterne zählen nur, wenn dem Herausgeber das Repo gehört.

Häufige Fragen

Ist Premiere Pro MCP Server sicher?

Er hat 1 von 1 zutreffenden Basischecks bestanden. Den Code haben wir nicht gelesen. Bevor du einen Schlüssel oder Token hinzufügst, sieh nach, welche Zugriffe der Server verlangt, und nutze einen Schlüssel, der nur die Berechtigungen hat, die du brauchst.

Welche Schlüssel oder Codes braucht er?

Das musst du eintragen: BRIDGE_TOKEN

Läuft er auf meinem Computer oder in der Cloud?

Er läuft auf deinem Computer. Deine KI-App startet ihn bei Bedarf, und die Daten laufen nicht über die Server des Entwicklers (außer der Server ruft selbst einen Onlinedienst auf).

Wird er noch gepflegt?

Das GitHub-Repo wurde zuletzt – geändert, und die neueste Version (0.1.0) kam vor 19 Tagen in die Registry.

Welche Apps können ihn nutzen?

Apps, die MCP unterstützen, etwa Claude Desktop, Claude Code, Cursor und VS Code. Außerdem brauchst du Node.js auf deinem Computer.

Was kann ich stattdessen nutzen?

In derselben Kategorie: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Commonly

Alternativen

Server derselben Kategorie von anderen Entwicklern, sortiert nach Sternen.

So liest du eine Karte:↓ Downloads pro Wochei★ GitHub-SterneiDrei Säulen: Bewertungen · Checks · NutzungiAktualisiert = neueste Version in der Registry veröffentlichti

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

von formulahendryAm Anfang↓ 66/Wo.★ 440Aktualisiert vor 14 Monaten

Läuft auf deinem Computer

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

von desktop-commanderWachsend★ 211Aktualisiert vor 3 Tagen

Läuft in der Cloud✓ desktopcommander.app

Commonly

Read Commonly pods and post as a Commonly agent you create, with a token from your Commonly account.

von Team-CommonlyWachsend↓ 4908/Wo.Aktualisiert heute

Läuft auf deinem Computer

README vom Entwickler

README öffnen

Unverändert aus dem Repo des Entwicklers übernommen. PopNx MCP hat den Inhalt weder geprüft noch empfiehlt es ihn. HTML, Bilder und Skripte wurden entfernt. Links führen von dieser Website weg.

Premiere Pro MCP Server

An MCP server that drives Adobe Premiere Pro: projects and bins, sequences and their settings, timeline edits, markers, effects, keyframes and transitions, transcripts, metadata and export. It runs on the machine where Premiere Pro is installed and talks to it through a small UXP plugin inside Premiere Pro.

Status: untested against a real Premiere Pro. Every script is checked against Premiere Pro's UXP API reference and run against a stand-in DOM in the tests, but none has been run in Premiere Pro yet. Expect rough edges; see What is not certain yet.

Requires Premiere Pro 25.6 or later (macOS or Windows), the UXP Developer Tool to load the plugin, and Node.js 18 or later.

Why a plugin

Premiere Pro has no outside scripting route the other servers in this repository use: no AppleScript dictionary, no COM object on Windows, and its /C es.processFile command line works only while Premiere Pro launches, returns no result and is unsupported. Adobe's supported way to automate Premiere Pro is a plugin running inside it, and UXP is the plugin platform Adobe is moving to (generally available from Premiere Pro 25.6; CEP stops taking new Marketplace submissions in December 2027 and is removed from December 2029).

A UXP plugin can open WebSocket connections but cannot accept them. So this server listens on 127.0.0.1 and the plugin connects to it:

MCP client --stdio--> adobe-mcp-premiere --ws://127.0.0.1:3011--> MCP Bridge panel (in Premiere Pro)

There is one process to run: the MCP server is also the WebSocket server.

Install

  1. Add the server to your MCP client.

Claude Code:

   claude mcp add premiere -- npx -y adobe-mcp-premiere

Any client that reads an mcpServers block:

   {

"mcpServers": { "premiere": { "command": "npx", "args": ["-y", "adobe-mcp-premiere"], "env": { "BRIDGE_TOKEN": "a long random string" } } } }

  1. Load the plugin in Premiere Pro. Until it is published, load it with the UXP Developer Tool:
  • In Premiere Pro, turn on Developer Mode in the Plugins settings.
  • Install and open the UXP Developer Tool from the Creative Cloud app.
  • Add Plugin and choose uxp/plugin/manifest.json from this package: in a clone, packages/premiere/uxp/plugin; after npm install adobe-mcp-premiere, node_modules/adobe-mcp-premiere/uxp/plugin. premiere_status prints the folder of the copy your server runs from.
  • Click Load, then open the MCP Bridge panel from Premiere Pro's Window menu.
  1. In the panel, set the port (3011 unless you changed PREMIERE_WS_PORT) and the token (if you set BRIDGE_TOKEN), and click Connect. The panel remembers both and reconnects every 3 s whenever the connection drops, so it connects again by itself after the MCP server restarts.
  1. Ask your client to run premiere_status. It shows the port, whether the plugin is connected, the Premiere Pro version and the active project.

Conventions

  • Sequences are chosen with sequence: { name }, { guid } (from list_sequences), or omitted for the active sequence.
  • Project items are chosen with item: { id } (from list_project_items), { path: "Footage/Interviews/a.mov" } (bins from the project root), or { name } when only one item has that name.
  • Clips in a sequence are chosen with clip: { track, trackIndex, clipIndex }, as list_clips reports them: track is video or audio, indexes start at 0 (track 0 is V1 or A1). Tools that take several clips take clips: { items: [...], selected: true }, where selected adds the clips selected in the Timeline. Indexes shift after edits; list again.
  • Effects are chosen by component index and parameter name (or index) from list_clip_effects.
  • Times are seconds. Files must be absolute paths inside your home folder or a directory in PREMIERE_ALLOWED_DIRS; tools that write a file refuse to replace an existing one unless you pass overwrite: true.

Tools

AreaTools
Projectget_project_info, create_project (empty or from a template), open_project (dialogs off), save_project (or Save As), close_project (or all projects), revert_project, list_project_items (or the Project panel selection), search_project_items (name, media path, kind, offline), get_clip_info (media path, in/out, offline, proxy, footage interpretation), import_media (any importable format, into a bin, image sequences), create_bin (or a search bin), manage_items (rename, move to a bin, label colour, delete)
Mediaimport_project_sequences (chosen sequences from another project), import_after_effects_comps (Dynamic Link), relink_media (one clip, or offline clips by file name), manage_media (refresh, make offline, attach proxy or full-resolution media), modify_footage (interpret footage, timecode, scale to frame size), reveal_media_file (Finder or Explorer), get_project_media_settings, set_project_media_settings (ingest, scratch disks, growing files)
Sequenceslist_sequences, create_sequence (default settings, a .sqpreset, or from clips), open_sequence, get_sequence_settings, set_sequence_settings (frame size, frame rate, pixel aspect, fields, editing mode, display formats, sample rate, previews, bit depth, render quality, linear colour), duplicate_sequence, delete_sequence, close_sequence, create_subsequence (Make Subsequence), set_sequence_times (in/out, zero point, work area, playhead), move_playhead (frames, edit points, gaps, markers, in/out), run_scene_edit_detection (cuts, markers or subclips), get_sequence_properties, set_sequence_properties (custom properties)
Timelinelist_tracks (video, audio, caption), list_clips (or find by name), insert_clip, overwrite_clip (optionally a source range), trim_clip (source in/out, sequence start/end), edit_clips (slip, roll, slide, trim to playhead), select_clips (given clips, all, none, at the playhead, forward, backward, next, previous), fit_clips_to_frame (Set to Frame Size), move_clips, remove_clips (Clear or Ripple Delete), set_clip_properties (name, enable), set_track_properties (mute, rename), insert_mogrt
Markerslist_markers, add_marker, edit_marker (name, comments, type, duration, colour, move), remove_markers (sequence or clip markers), mark_clips (Mark Clip, Mark Selection)
Sourcecreate_subclip, set_source_in_out (set or clear; also marks the audio range to edit), scale_to_frame_size, control_source_monitor (open, play, close, Match Frame)
Effectslist_available_effects (video effects, audio effects, video transitions), list_clip_effects, apply_effect (video by match or display name, audio by display name), remove_effect, set_effect_param, add_keyframes (with interpolation), remove_keyframes, add_transition (start, end or both; duration; single-sided; replace), remove_transition, set_clip_transform (Motion or Vector Motion, Opacity, blend mode), copy_clip_effects (Paste Attributes), manage_source_effects (source clip effects)
Keyframesjump_to_keyframe (next or previous), copy_keyframes (to another parameter or clip), retime_keyframes (spread or squeeze an animation), fade_clips (Opacity or Volume fades)
Colourset_lumetri_color (Basic Correction, Creative, Color Wheels, HSL Secondary and Vignette settings by name, or any parameter by index), set_clip_input_lut (Input LUT override)
Audioset_clip_volume (the Volume effect's Level), adjust_clip_audio (change volume in dB, pan or balance)
Graphics and captionslist_graphics_templates (installed .mogrt files), insert_library_mogrt (from a Creative Cloud Library), list_transcription_languages (and language packs), import_captions (SRT, SCC, MCC, DFXP, STL, XML)
Transcriptstranscribe_clip, export_transcript (returned or written to .json)
Exportexport_sequence (encoder preset; now, to Media Encoder's queue, or Premiere Pro's queue; full or in to out; XMP; import the result), encode_media (a project item or a media file to Media Encoder's queue), export_frame (PNG, JPEG, TIFF, DPX, EXR, ...), export_timeline (Final Cut Pro XML, OpenTimelineIO, AAF)
Metadataget_metadata (project metadata and XMP), set_metadata, get_metadata_display (Project panel columns), set_metadata_display (columns, new schema fields)
Applicationwait_for_event (project, sequence, Media Encoder, export and import events), clear_media_cache, recover_project (Auto-Save copies after a crash)
Utilitypremiere_status, execute_premiere_code, help

help({ tool }) describes any tool's parameters.

Most tools work with Premiere Pro 25.6. These need a later version, and say so in their descriptions: export_timeline (26.2; AAF 26.3), renaming a track (26.3), export_sequence's startQueue and xmp (26.3), the frame rate in set_sequence_settings (26.2), close_sequence (26.2), create_subclip (26.3), positioning the Source Monitor (26.3), the work area in set_sequence_times (26.5), transcribe_clip and clear_media_cache (26.5). On an older version those calls fail with a message transcribe_clip (26.5), listing languages in list_transcription_languages (26.3; checking given codes works earlier). On an older version those calls fail with a message naming the version.

Not offered, because Premiere Pro's UXP API has no call for them: linking and unlinking clips, audio transitions, playing the Program Monitor, clip speed, clip gain (other than the Volume effect's Level), editing caption text, track targeting, nesting, menu commands, undo, Lumetri's Auto button, and Lumetri curves (RGB and Hue Saturation curve points are not simple parameter values).

How it stays out of your way

  • One undo step per call. Edits are built inside project.lockedAccess and run with project.executeTransaction, as Premiere Pro requires from 26.3, so each call is one entry in Edit > Undo. The few steps Premiere Pro does not record (playhead, track mute, work area, saving) say so.
  • No dialogs. Opening and closing projects turn Premiere Pro's prompts off; importing passes suppressUI.
  • One script at a time. The plugin runs scripts in order, never two at once.
  • Timeouts say why. If Premiere Pro does not answer within PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MS (default 120 s), the error says a dialog may be open. Raise it for long exports and transcriptions.
  • No raw input in scripts. Every value a caller passes is validated and written into the script as a JSON literal.

Configuration

VariablePurpose
PREMIERE_WS_PORTPort on 127.0.0.1 the plugin connects to. Default 3011. Set the same port in the panel.
BRIDGE_TOKENA shared secret. When set, the plugin must send it to connect; enter it in the panel. PREMIERE_BRIDGE_TOKEN takes precedence if you need a different token from the InDesign bridge.
PREMIERE_ALLOWED_DIRSExtra directories for importing, saving and exporting (:-separated on macOS, ; on Windows).
PREMIERE_SCRIPT_TIMEOUT_MSHow long to wait for a script. Default 120000.
PREMIERE_CONNECT_WAIT_MSHow long a call waits for the plugin to connect before failing. Default 4000.

Security

  • Local only. The server listens on 127.0.0.1, never on other interfaces.
  • Token. Without BRIDGE_TOKEN, any program on this machine can connect to the port as the plugin while none is connected (and would then receive the scripts and could answer them), and can send scripts through the HTTP endpoint described below. Set BRIDGE_TOKEN on any machine other people or untrusted software use. With a token, the plugin's first message mus

Nur der Anfang wird gezeigt; den Rest findest du im Repo

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