Convoca
Open literary prizes and contests in Spanish and Catalan, with winners and awarded books.
Descripción del creador (original en inglés)
Drive a live Godot 4 editor: edit scenes and scripts, run and test the game, record GIFs.
Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.
Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.
Elige la app de IA que usas y copia la configuración.
Necesitas
¿Qué app usas?
Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.
Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"godot-loop": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-loop"
]
}
}
}Ejecuta esto en tu terminal
claude mcp add godot-loop -- npx -y godot-mcp-loopPégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"godot-loop": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-loop"
]
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto
{
"servers": {
"godot-loop": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"godot-mcp-loop"
]
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.
Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.
Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.
Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.
Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 8 nov 2026
El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub AI-osho, dueña del repo
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet
Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar
Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet
Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.
Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.
El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.
Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).
El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.9.0) llegó al registro hace 19 días.
Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.
En la misma categoría: Convoca, mcp.film directory, 像塑 MCP Plus
Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.
Cómo leer una tarjeta:↓ Descargas por semanai★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi
Open literary prizes and contests in Spanish and Catalan, with winners and awarded books.
Search the curated directory of MCP servers for AI filmmaking and plan a full production stack.
Unofficial macOS MCP for Douyin AR (像塑): assets, menus, AI combine, delivery. For learning only.
Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.
Edit, run, inspect and test Godot 4 projects from an MCP client. A TypeScript MCP server and a Godot editor addon let an AI coding agent change scenes/scripts, send gameplay input, inspect live state and replay checks. Work remains in normal Godot projects and resources.
日本語 · Get started · Architecture · Samples · Sample changes
The agent chooses and calls the tools; this is not a hosted service that automatically finishes a game. Game rules, artwork, sound, level design and playtesting remain authored work. Supported edits offer preview and undo; scene saving and file-backed operations have separate behavior.
Native Godot captures from standalone projects, without the addon installed. The RPG frame is the prologue. Controls, project paths and original images.
| Sample | Game | What to inspect |
|---|---|---|
blocks | Falling Blocks | Rotation, board state and scoring |
shooter | Vertical Shooter | Movement/fire, waves and boss transitions |
action | Side-scroller | Variable jumps, platforms and collision |
rpg | Luka of the Star Sword | Dialogue, battles and state transitions |
marble-3d | Marble Run | Rolling, jumps, checkpoints and contacts |
tower-defense | 灯畑の番人 | Tower placement, pause, victory/defeat and retry |
All six run without an AI account or MCP setup. They show different uses of the same editing/observation tools; a fixture check is not a claim that an agent completed every game through ordinary play.
Use Node.js 20+ for the copy command and Godot 4.7 (tested with 4.7.2) to play. From a working folder, choose one of the six IDs above and a new/empty destination:
npx -y godot-mcp-loop@0.12.0 sample shooter ./my-shooter
godot --headless --path ./my-shooter --import godot --path ./my-shooter
For agent editing/testing, explicitly install the addon from the same selected distribution and configure your client. Play alone does not need either step. The installer supplies its actual server executable; it does not register a client or restart an existing connection for you. Full setup guide.
server/src/ exposes MCP tools, validates their input, connects to the selected project and runs scenarios.addons/mcp_loop/ edits through the Godot editor and forwards runtime requests through Godot's debugger.server/authoring/ helpers process PNGs. Original image generation uses the client's separately authorized producer.MCP client → stdio server → authenticated loopback WebSocket → Godot editor → debugger → running game
Architecture explains the two process layers, repository layout, data flow and persistence.
| Area | Use |
|---|---|
| Scene and code | Inspect/create scenes, edit nodes and GDScript, configure input and selected project settings |
| Runtime observation | Input, state queries, per-frame records, waits, physics stepping, UI audit, images and logs |
| Repeatable checks | Scenario assertions, evidence, recordings, installed GUT/GdUnit4 suites and preset-based exports |
| Artwork support | Brief/request/PNG receipts, deterministic processing, previews, change detection and standard 2D placement |
| Bounded construction | node_add_tree (since 0.12.0): one new 2D/UI subtree in an eligible empty scene, up to 64 nodes/depth 8; save separately |
| Distribution | Tools and availability |
|---|---|
| Current 0.12.0 | 49 MCP tools, including node_add_tree; six showcased games and a retained internal compatibility fixture |
| Previous 0.11.0 | 48 tools; static doctor CLI since 0.11.0; artwork tools since 0.10.0 |
Use the same selected distribution for the server and addon. Version labels alone do not prove equal contents; source checkouts can differ from published packages. doctor is a static CLI, not an MCP tool or runtime connection test. Tool reference · Artwork · Subtree construction.
All 49 tools in 0.12.0 (previous 0.11.0 has 48)
| Area | Tools |
|---|---|
| Status | godot_status, project_info, project_list, project_connect (switch projects) |
| Editor | editor_launch (finds Godot, opens the project), editor_quit |
| Scenes | scene_open, scene_create, scene_save, scene_tree |
| Nodes | node_add, node_add_tree (development: one bounded native 2D/UI subtree), node_delete, node_get, node_set |
| Scripts | script_read, script_write, script_edit, script_attach |
| Artwork production (0.10.0+) | production_plan, art_request, art_register, asset_build, asset_preview, asset_verify, asset_scene_add |
| Files & assets | file_write (YAML/JSON/text), image_write (pixel-art PNG), input_action_set, project_setting_set (main scene, viewport, stretch) |
| Undo | edit_undo |
| Run & observe | game_run, game_stop, game_query, game_ui_audit, game_in_view, game_ray, game_contacts, game_input, game_wait_for, game_set, game_call, game_pause, game_step, logs_read, screenshot |
| Build | project_export (release export from a preset into res://build/ only, no shell) |
| Judge | scenario_run (evidence folder, movie → GIF + contact sheet), test_run (GUT / GdUnit4 unit tests) |
Complete reference · Scenarios · Clients · Protocol.
node_add_tree. Dependencies are not installed automatically. C# script validation is not supported.Loopback authentication and project-path guards are not an OS sandbox. Opening, validating or running a project can execute its code/plugins. Use trusted projects and client-side approvals. Undo is not a cross-file transaction; a missing response after dispatch does not prove that nothing changed. Inspect actual state before retrying. Security model.
scripts/test-godot-unit.sh
cd server && npm ci npm run typecheck && npm test npm run build && npm run test:e2e E2E_SAMPLES=1 npm run test:e2e
Windowed Linux checks need xvfb and E2E_GAME_WINDOW=1. Source authorities and generated copies are documented in sample changes; do not edit both independently. The default platformer scene remains an internal compatibility/test fixture and is not in the showcase. Release procedure.
MIT © OSHO