Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Tripwire

de aliboIlyversión 0.2.5i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.aliboIly/tripwire

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

MCP for Roblox Studio and Open Cloud: drive Studio, run headless tests, and review game security.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Otros
  • Debes completar: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

  • Revisiones básicas: 1 de 1 superadas
  • Se ejecuta en tu computadora con los permisos de tu usuario (archivos, red, apps).
  • Debes completar tú: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY, ROBLOX_UNIVERSE_ID, ROBLOX_PLACE_ID

Los valores marcados como secretos son llaves de tu cuenta. Nunca los compartas ni los pegues en un chat.

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "tripwire": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "tripwire-roblox"
      ],
      "env": {
        "ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "your-value",
        "ROBLOX_UNIVERSE_ID": "your-value",
        "ROBLOX_PLACE_ID": "your-value"
      }
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add tripwire --env ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY=your-value --env ROBLOX_UNIVERSE_ID=your-value --env ROBLOX_PLACE_ID=your-value -- npx -y tripwire-roblox

Completa los valores vacíos antes de ejecutarlo.

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "tripwire": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "tripwire-roblox"
      ],
      "env": {
        "ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "your-value",
        "ROBLOX_UNIVERSE_ID": "your-value",
        "ROBLOX_PLACE_ID": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "tripwire": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "tripwire-roblox"
      ],
      "env": {
        "ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY": "your-value",
        "ROBLOX_UNIVERSE_ID": "your-value",
        "ROBLOX_PLACE_ID": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Valores que debes completar

  • ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY secreto env
    Open Cloud API key. Needed for the headless test and Open Cloud tools; the Studio path does not use it.
  • ROBLOX_UNIVERSE_ID env
    Universe id the Open Cloud tools target. Set it alongside the key and place id.
  • ROBLOX_PLACE_ID env
    Place id the Open Cloud tools target. Set it alongside the key and universe id.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub aliboIly, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Otrosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 32655 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 15% de los otros 32655 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 32655 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Tripwire?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

Debes completar: ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.2.5) llegó al registro hace 4 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, SuperCollider

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Spec Driven Development

de formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Se ejecuta en tu computadora★ 440MITActualizado hace 14 meses
Instalar

Remote Desktop Commander

de desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Se ejecuta en la nube★ 211Actualizado anteayer
Instalar

Make sound with SuperCollider: synths, drums, chords, melodies and soundscapes over OSC.

Se ejecuta en tu computadoraActualizado hoy
Instalar

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

Tripwire

made by alibolly

An MCP server that gives an AI coding agent real control of Roblox Studio and Roblox Open Cloud, with a test-and-security layer no other Studio MCP has.

Tripwire lets an assistant read, write, and edit the data model, drive playtests with simulated input, run tests-as-code headlessly in the real engine, flag client-trust exploits in game code, and call the Open Cloud APIs (DataStores, MessagingService, Memory Stores, and more). The Studio tools need no API key; the headless test, asset, and Open Cloud tools use an Open Cloud key.


Requirements

  • An MCP client: Claude Code, Codex, Gemini, or any client that speaks MCP over stdio.
  • Roblox Studio, for the Studio tools. These need no API key.
  • Node.js, only if you run the server with npx. The prebuilt binary needs no Node.
  • For the headless test, asset, and Open Cloud tools: a published place and a Roblox Open Cloud API key. See Open Cloud setup.

Quickstart

Tripwire is for Roblox developers who drive Studio through an AI coding agent.

  1. Wire the server into your MCP client (one command or a small config block, see Install below).
  2. Install the Studio plugin so the Studio tools can reach Studio (see the plugin step in Install).
  3. Open your place in Studio, turn on Game Settings > Security > Allow HTTP Requests, then click the Tripwire toolbar button and press Connect in the panel. The panel shows Connected and the Output prints [Tripwire v...] connected.
  4. Ask your agent to run studio_status. A connected Studio confirms the bridge works.
  5. Optional: add an Open Cloud key for the headless test, asset, and Open Cloud tools (see Open Cloud setup).

Install

Tripwire's server is a single binary. The easiest way to run it is with npx, which fetches the prebuilt binary for your platform, so there is no Rust toolchain to install. Prefer a manual binary or a source build? See the Alternatives at the end of this section.

Claude Code

One command:

claude mcp add --transport stdio tripwire -- npx -y tripwire-roblox

Or add it to a project .mcp.json (or ~/.claude.json):

{

"mcpServers": { "tripwire": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "tripwire-roblox"] } } }

Codex

Add to ~/.codex/config.toml:

[mcp_servers.tripwire]

command = "npx" args = ["-y", "tripwire-roblox"]

Or: codex mcp add tripwire -- npx -y tripwire-roblox

Gemini

Add to ~/.gemini/settings.json (or a project .gemini/settings.json):

{

"mcpServers": { "tripwire": { "command": "npx", "args": ["-y", "tripwire-roblox"] } } }

Or: gemini mcp add tripwire npx -y tripwire-roblox

Other MCP clients

Any client that speaks MCP over stdio can run it:

command: npx

args: ["-y", "tripwire-roblox"]

Alternatives: prebuilt binary, or build from source

Prebuilt binary (no Node). Download the archive for your platform from the Releases page (for example tripwire-server-vX.Y.Z-aarch64-apple-darwin.tar.gz), extract it, and point your client's command at the extracted tripwire-server with empty args.

Build from source (needs Rust):

git clone https://github.com/aliboIly/Tripwire.git

cd Tripwire/server cargo build --release # produces server/target/release/tripwire-server

Then point your client's command at that binary path.

Studio plugin (required for the Studio tools)

The Studio tools reach Studio through a small plugin that long-polls the local server. Grab Tripwire.rbxmx from the Releases page, or build it:

cd Tripwire/plugin

npm install npx rbxtsc rojo build --output Tripwire.rbxmx cp Tripwire.rbxmx ~/Documents/Roblox/Plugins/ # macOS; Windows: %LOCALAPPDATA%\Roblox\Plugins

Restart Studio, enable Game Settings > Security > Allow HTTP Requests, then click the Tripwire toolbar button and press Connect in the panel. The panel shows Connected and the Output prints [Tripwire v...] connected.

Open Cloud key (for headless tests, assets, and Open Cloud tools)

The Studio tools need no key. The Open Cloud tools do. See Open Cloud setup below for the full walkthrough.


Open Cloud setup

Most of Tripwire needs no credentials. These tools do, because they call Roblox Open Cloud: run_luau, the headless tests (run_tests, run_test_file, list_tests), and every tool in the Open Cloud sections below (assets, publishing, data stores, messaging, memory, universe and servers, the Engine Instance API, moderation, secrets, monetization, Creator Store, groups, analytics, platform, and open_cloud_request). They authenticate with a Roblox Open Cloud API key.

Use at your own risk. An Open Cloud key is a real credential with real power over your

experience. Depending on the scopes you grant it, it can read and overwrite your live DataStores,

publish new versions of your place, upload assets to your account, and message your servers. Treat

it like a password: grant only the scopes you actually use, restrict it to your own IP, never

commit it, and revoke it if it leaks. You are responsible for what you do with it. Tripwire is not

affiliated with or endorsed by Roblox.

1. Create the key
  1. Go to create.roblox.com/dashboard/credentials and sign in.
  2. Click Create API Key and name it (for example Tripwire).
  3. Under Access Permissions, add only the API systems for the tools you want, and grant each the operation it needs, scoped to your experience. Every system the dashboard offers has a tool; the map is in Permissions to tools below. The short version:
  • Luau Execution (write): run_luau and the headless tests.
  • universe-places (write): publish_place.
  • Assets (read + write) and Asset Permissions: the asset tools.
  • DataStores and Ordered DataStores: the data-store tools.
  • Messaging Service (publish) and Memory Stores: those tools.
  • Universe, Place, Instance, User Restrictions, Secrets, Analytics: the universe, server, instance, moderation, secrets, and analytics tools.
  • Developer Products, Game Passes, Creator Store: the monetization and store tools.
  • User/Group/Inventory/Subscription/Notification: the platform, group, and engagement tools.
  • Anything else (the legacy and experimental systems): open_cloud_request.
  1. Under Security, set Accepted IP Addresses to your machine's IP, or 0.0.0.0/0 to allow any (simplest for local use). Set an expiration if you want.
  2. Click Save & Generate Key and copy the key string. It is shown only once.
2. Find your universe and place IDs

In the Studio command bar (View, then Command Bar), run:

print("universe", game.GameId, "place", game.PlaceId)

GameId is your ROBLOX_UNIVERSE_ID; PlaceId is your ROBLOX_PLACE_ID. The place must be published to Roblox for Open Cloud to act on it.

3. Give Tripwire the credentials

Create a .env at the repo root. It is gitignored and the server loads it automatically:

ROBLOX_OPEN_CLOUD_KEY=paste_the_key_here

ROBLOX_UNIVERSE_ID=000000 ROBLOX_PLACE_ID=000000 ROBLOX_CREATOR_USER_ID=000000 # only for upload_asset (your user id)

Or put the same variables in your MCP client's env block instead (those take precedence). Reconnect the MCP server after changing either. Each tool works when the key grants its scope and returns Roblox's own error if a scope is missing, so you can add scopes as you go.


Tools

Connection

studio_status Whether a Studio is connected, the active place, and any other connected studios. ping_studio Round-trip a ping through the plugin to confirm the live bridge works. list_studios List every connected (or recently seen) Studio: place, whether it is active, last-seen, and playtest state. set_active_studio Choose which connected Studio the tools target (by id, id prefix, or place name). Automatic with one Studio.

Read and inspect

get_file_tree List the instance tree from a path (default the whole game), bounded by depth. get_instance_children List the direct children (name and class) of an instance. get_instance_properties Read an instance's name, class, full path, attributes, and a curated set of common engine properties (Position, Size, Color, Material, Anchored, Text, and so on). search_objects Find instances whose name contains a query, optionally filtered by exact class or by class-and-subclasses (isA). search_by_property Find instances whose property equals a value, optionally filtered by exact class or by class-and-subclasses (isA). get_script_source Read the source of a Script, LocalScript, or ModuleScript. grep_scripts Search script sources for a substring; returns path, line number, and line. get_output_log Recent Studio Output entries (message, type, timestamp). get_selection The instances currently selected in Studio. get_class_info Look up a Roblox class's members (properties, methods, events) with their types, inherited members folded in. Answered from a bundled API reflection dump, so it needs no Studio and no key.

Spatial (read-only)

raycast Cast a ray and report the first hit (instance, position, normal, material, distance) or no hit, with an optional excluded subtree. get_bounding_box The world-space bounding box (center and size) of a Model or BasePart. find_spawns List the SpawnLocations under a path: position, whether each is enabled, and whether it is neutral. capture_screenshot Capture the Studio viewport as a JPEG image so the agent can see the scene. Needs the plugin connected and Allow Mesh / Image APIs enabled (Game Settings, Security). Edit mode only.

Edit (each is one undo step)

create_instance Create an instance of a class with an optional name and initial properties. delete_instance Destroy an instance and its desc

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

Pregunta a PopNx