Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Unreal Engine API Documentation

de Codeturionversión 0.3.1i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.Codeturion/unreal-api-mcp

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

Accurate UE5 C++ API docs for AI agents. Prevents hallucinated signatures and includes.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Otros

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • PyPIuv de Python instalado (para el comando uvx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unreal-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "your-value",
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add unreal-api --env UNREAL_VERSION=your-value --env UNREAL_PROJECT_PATH=your-value -- uvx unreal-api-mcp

Completa los valores vacíos antes de ejecutarlo.

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unreal-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "your-value",
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "unreal-api": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "unreal-api-mcp"
      ],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "your-value",
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Valores que debes completar

  • UNREAL_VERSION env
    Unreal Engine version to serve, e.g. 5.7 or 5.8 (default: auto-detect or 5.8)
  • UNREAL_PROJECT_PATH env
    Path to Unreal project for auto-detecting version from .uproject EngineAssociation field

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 6 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub Codeturion, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Otrosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 32505 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 60% de los otros 32505 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 32505 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Unreal Engine API Documentation?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.3.1) llegó al registro hace 26 días.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Python (uv) en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, topo^alpin

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Spec Driven Development

de formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Se ejecuta en tu computadora★ 440MITActualizado hace 14 meses
Instalar

Remote Desktop Commander

de desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Se ejecuta en la nube★ 211Actualizado ayer
Instalar

topo^alpin

de topoalpin.app

Avalanche bulletins and mountain weather forecasts for any place in the Alps.

Se ejecuta en la nubeActualizado hoy
Instalar

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

unreal-api-mcp

MCP server that gives AI agents accurate Unreal Engine C++ API documentation. Saves tokens, context, and time. Prevents hallucinated signatures, wrong `#include` paths, and deprecated API usage.

Works with Claude Code, Cursor, Windsurf, or any MCP-compatible AI tool. No Unreal Engine installation required. Check the supported versions. New versions are detected and built automatically every week.

Quick Start

Add to your MCP config (.mcp.json, mcp.json, or your tool's MCP settings), setting UNREAL_VERSION to match your project:

{

"mcpServers": { "unreal-api": { "command": "uvx", "args": ["unreal-api-mcp"], "env": { "UNREAL_VERSION": "5.5" } } } }

Set this to match your project's UE version. See supported versions for all available databases.

On first run the server downloads the correct database to ~/.unreal-api-mcp/. Patch versions (e.g. "5.7.3") fall back to the major.minor database (e.g. "5.7") if a patch-specific one isn't available.

How It Works

  1. Version detection. The server figures out which UE version to serve:
PrioritySourceExample
1UNREAL_VERSION env var"5.5", "5.7", "5.7.3"
2UNREAL_PROJECT_PATHReads .uproject EngineAssociation field (e.g. 5.5.1 or 5.7)

Set one of these to match your project. Without either, the server defaults to UE 5.7.

  1. Database download. If the database for that version isn't cached locally, it downloads from GitHub (one time). For patch versions, falls back to the major.minor database if needed. Also checks for updates on startup.
  1. Serve. All tool calls query the version-specific SQLite database. Exact lookups return in <1ms, searches in <5ms.

Each version has its own database with the correct signatures, deprecation warnings, and member lists for that release.

Tools

ToolPurposeExample
search_unreal_apiFind APIs by keyword"character movement", "spawn actor", "K2Node"
get_function_signatureExact signature with parameters and return typeAActor::GetActorLocation
get_include_pathResolve #include for a type"ACharacter" -> #include "GameFramework/Character.h"
get_class_referenceFull class reference card"APlayerController", "UK2Node_SpawnActorFromClass", "UEdGraphSchema_K2"
get_deprecation_warningsCheck if an API is obsolete"K2_AttachRootComponentTo" -> Use AttachToComponent() instead

Coverage

All Engine Runtime, Editor, Developer modules, plus built-in plugins (Enhanced Input, Gameplay Abilities, Common UI, Niagara, Chaos, and hundreds more).

Includes Blueprint graph internals: 158 UK2Node subclasses, UEdGraphSchema_K2, BlueprintGraph, KismetCompiler, and GraphEditor modules (1,120+ entries). If you're writing custom K2 nodes or editor tooling, it's indexed.

See the full list of supported versions and databases on the db-v1 release page. New versions are detected and built automatically every Monday via CI.

Record breakdown (UE 5.7):

TypeCountSource
Classes (UCLASS)10,075AActor, ACharacter, UGameplayStatics, ...
Structs (USTRUCT)9,014FHitResult, FVector, FTransform, ...
Enums (UENUM)3,475EMovementMode, ECollisionChannel, ...
Functions (UFUNCTION)23,414Signatures with params, return types, specifiers
Properties (UPROPERTY)66,340Types, specifiers, doc comments
Delegates2,406Dynamic multicast, delegate declarations

Does not cover third-party plugins or marketplace assets. For those, rely on project source.

Benchmarks

Measured, not promised: 14 research questions across 2 testbeds, answered by 3 agent configs, every answer judged against ground truth verified beforehand (API facts against the docs database, source facts against the UE 5.8 engine tree). The full harness lives in docs/benchmark/ and re-runs with one command.

ConfigCorrectPartialWrong
MCP + targeted Read14/1400
Skilled (Grep+Read)11/1421
Naive (full Reads)12/1411

The gap is not where you would expect. On well-documented includes and signatures, and on grep-able implementation facts inside a 14,000 line engine file, all three configs tie. Modern models know the documented UE surface and search local source competently. The gap opens on recent deprecations. Asked whether UKismetSystemLibrary::IsSplitScreen is still valid in 5.8, both non-MCP agents got it wrong: one declined, one asserted it was fine. It is deprecated in favor of HasMultipleLocalPlayers. Both also mischaracterized the 5.5-era change that made direct AActor::NetUpdateFrequency access deprecated. The MCP agent answered all three deprecation questions correctly, because the deprecation flag and replacement hint are in the database.

Why correctness rather than raw output? Agentic tools search code well now. Claude Code has shipped a Grep tool from the start, so an agent can find anything that is actually in your files. The problem is the parts that are not in your files: exact signatures, #include paths, and especially fresh deprecations. Those are not reliably in a model's memory either, and getting one wrong costs you a broken build or a silently deprecated call.

Methodology

  • 2 testbeds: 8 pure Unreal API lookups (exact signatures, #include paths, deprecations) and 6 questions answered inside CharacterMovementComponent.cpp (about 14,000 lines) from the UE 5.8 engine source
  • 3 configs, same model (Sonnet) and turn limit: MCP tools + Grep/Read, Grep/Read only, Read only
  • The API sweep runs with no engine source present, the realistic case when writing UE C++ in your own project, so non-MCP configs answer from model memory. The source sweep gives every config the same files to grep
  • Ground truth verified before any runs; answers judged by a separate model session against that ground truth
  • Run it yourself: python docs/benchmark/run.py --cwd --questions (results from July 2026; agent behavior moves, so re-run before quoting). Point it at your own UE project to reproduce the project-research scenario

Query latency

Measured on UE 5.7 database (114,724 records), 50 iterations per query:

QueryMedianp95
Exact FQN lookup (get_function_signature)<1ms<1ms
FTS search: specific function name<1ms<1ms
FTS search: keyword ("spawn actor")1ms1ms
Include path resolution2ms2ms
Class reference (full member list)22ms23ms
Deprecation check24ms25ms

CLAUDE.md Snippet

Add this to your project's CLAUDE.md (or equivalent instructions file). This step is important. Without it, the AI has the tools but won't know when to reach for them.

## Unreal Engine API Lookup (unreal-api MCP)

Use the unreal-api MCP tools to verify UE C++ API usage instead of guessing. Do not hallucinate signatures or #include paths.

WhenToolExample
Unsure about a function's parameters or return typeget_function_signatureget_function_signature("AActor::GetActorLocation")
Need the #include for a typeget_include_pathget_include_path("ACharacter")
Want to see all members on a classget_class_referenceget_class_reference("UCharacterMovementComponent")
Searching for an API by keywordsearch_unreal_apisearch_unreal_api("spawn actor")
Checking if an API is deprecatedget_deprecation_warningsget_deprecation_warnings("K2_AttachRootComponentTo")
Writing custom K2 nodes or editor toolsget_class_referenceget_class_reference("UK2Node_SpawnActorFromClass"), get_class_reference("UEdGraphSchema_K2")

Rules:

  • Before writing a UE API call you haven't used in this conversation, verify the signature with get_function_signature
  • Before adding a #include, verify with get_include_path if unsure
  • Covers: all Engine Runtime/Editor modules, built-in plugins (Enhanced Input, GAS, CommonUI, Niagara, etc.), Blueprint graph internals (UK2Node subclasses, EdGraphSchema, BlueprintGraph, KismetCompiler)
  • Does NOT cover: third-party plugins or marketplace assets

Setup Details

Auto-detect version from .uproject

Instead of setting UNREAL_VERSION, you can point to your Unreal project. The server reads the EngineAssociation field from your .uproject file:

{

"mcpServers": { "unreal-api": { "command": "uvx", "args": ["unreal-api-mcp"], "env": { "UNREAL_PROJECT_PATH": "F:/Unreal Projects/MyProject" } } } }

Alternative installation methods

Using pip install:

pip install unreal-api-mcp
{

"mcpServers": { "unreal-api": { "command": "unreal-api-mcp", "args": [], "env": { "UNREAL_VERSION": "5.5" } } } }

Environment variables

VariablePurposeExample
UNREAL_VERSIONUE version to serve5.5, 5.7, 5.7.3
UNREAL_PROJECT_PATHAuto-detect version from .uprojectF:/Unreal Projects/MyProject
UNREAL_INSTALL_PATHOverride UE install path (for ingest only)H:/UE_5.6

Building databases locally

If you want to build a database from your own Unreal Engine installation instead of downloading:

# Build for a specific version

python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.6 --unreal-install "H:/UE_5.6" python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.5 --unreal-install "H:/UE_5.5"

Databases are written to ~/.unreal-api-mcp/unreal_docs_{version}.db by default.

Project structure

unreal-api-mcp/

├── src/unreal_api_mcp/ │ ├── server.py # MCP server (5 tools) │ ├── db.py # SQLite + FTS5 database layer │ ├─

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

Pregunta a PopNx