Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Universal Game Modder

de doritoman90000versión 0.1.4i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.doritoman90000/universal-game-modder

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Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Juegos, deportes, comida y aprendizaje

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder"
      ]
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add universal-game-modder -- npx -y universal-game-modder

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "universal-game-modder": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 8 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub doritoman90000, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Juegos, deportes, comida y aprendizajei

  • Más estrellas que el 0% de los otros 1287 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 28% de los otros 1287 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 1287 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Universal Game Modder?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.1.4) llegó al registro hace 2 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Airogel Editor, Prospre, RSS.com MCP by usefulapi

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Airogel Editor

de Airogel

Build and inspect browser-based 3D games: projects, scenes, Lua scripts, assets and publishing.

Se ejecuta en la nubeActualizado hoy
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Prospre

de prospre

Log food, plan meals, fix the diary, build the grocery list and move macro targets in Prospre.

Se ejecuta en la nubeActualizado hoy
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Read podcasts and episodes; create and edit episodes, chapters and transcripts in RSS.com.

Se ejecuta en la nubeActualizado hoy
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README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

Universal Game Modder

One MCP server to inspect and mod any game — driven by an AI agent.

Universal Game Modder (UGM) is a local Model Context Protocol server that gives an AI agent (like Claude in Claude Code) hands for game reverse-engineering and modding: it auto-detects a game's engine, then exposes a toolset for analyzing and patching the binaries — all running locally on your own machine, no cloud, no telemetry.

This is the free open-core edition (v0.1.3).


⚠️ Responsible-use notice

UGM is a general-purpose binary-analysis and interoperability tool. It is meant for modding, interoperability, security research, and education on software you legally own or are authorized to analyze. You are responsible for how you use it. Before installing, read ACCEPTABLE_USE.md and LICENSE-EULA.md.


What's in the free edition

  • One stdio MCP server that an agent connects to and drives.
  • Game-engine auto-detection — point it at a game directory; it identifies Unity (Mono / IL2CPP), Unreal, Godot, Java, and native binaries from file signatures.
  • Native binary analysis + patching toolset — PE header analysis, hex read/write/search/replace, IDA-style pattern scanning, string extraction, checksums, and binary diffing, running natively in-process (no external tools required).

The guided game-modder workflow skill and the delegated decompilation backends land in a later release; this edition is the MCP server + engine detection + the native toolset.

Not in the free edition (Pro tier)

The web dashboard, the delegated Unity/Unreal/JAR decompilation backends, and native disassembly are part of the Pro tier and are not included here. The free edition is fully functional on its own for engine detection and native binary work.


Requirements

  • Node.js 18+ (uses ES modules and better-sqlite3)
  • [Claude Code](https://claude.com/claude-code) or any MCP-capable client
  • Windows / macOS / Linux (native tools are cross-platform; the smallest cut ships no OS-specific binaries)

Install

# from the repo root

./setup.ps1

Or manually (dist/ ships prebuilt; there is nothing to compile in this edition):

npm install

Then register the server with your MCP client. For Claude Code, add to your MCP config:

{

"mcpServers": { "universal-game-modder": { "command": "node", "args": ["dist/index.js"] } } }

On first run, ugm.config.json ships with empty placeholders — the free edition needs no external paths. (The Pro delegate backends are where those get filled in.)

Config resolution

The server reads the first of these that exists and merges it over built-in defaults:

  1. the file named by the UGM_CONFIG environment variable
  2. ugm.config.local.json next to package.json — your machine-specific paths; keep it out of version control (the repo's .gitignore already does)
  3. ugm.config.json — the tracked file, placeholders only

So you can fill in backend paths without ever editing a file that could end up in a release or a pull request.


Quickstart

Once connected, ask your agent to work through these. Every example below is executed against a real binary before each release — see Verified examples.

Parameter naming: file-level tools take `file_path` (and file_path_a / file_path_b for comparisons). Game-directory tools take `game_path`. Disassembly tools take `binary_path`.

1. Detect what a game is built with:

detect_engine  { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }

2. Set it as the active target:

load_game  { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }

3. Analyze a binary:

analyze_file_format  { "file_path": "...\\SomeBinary.dll" }   # magic bytes, managed vs native

analyze_pe_full { "file_path": "...\\SomeBinary.exe" } # PE headers, sections, data directories

4. Search and inspect:

extract_strings          { "file_path": "...", "min_length": 8 }

extract_dll_classes { "file_path": "...", "search_terms": ["Health","Damage"] } pattern_scan { "file_path": "...", "pattern": "48 8B ?? ?? ?? ?? ??" } search_binary_pattern { "file_path": "...", "patterns": ["maxHealth"] }

5. Patch and verify:

hex_read       { "file_path": "...", "offset": 4096, "length": 64 }

hex_replace { "file_path": "...", "search_hex": "90 90", "replace_hex": "EB 00" } calculate_checksums { "file_path": "..." } # before/after integrity compare_binaries_detailed { "file_path_a": "...", "file_path_b": "..." }

6. Disassemble (native, included):

disassemble_function  { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }

disassemble_range { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }

Full free-edition tool list

These 29 tools run entirely in-process and need no external backend.

Native binary tools (19) — all take file_path unless noted: Detection / PE: analyze_pe_full, analyze_file_format, analyze_dll_structure, rva_to_offset (+rva), offset_to_rva (+offset) Hex: hex_read (+offset), hex_write (+offset,hex_data), hex_search (+hex_pattern), hex_replace (+replace_hex) Scanning: pattern_scan (+pattern), pattern_scan_all (+pattern), search_binary_pattern (+patterns) Strings / classes: extract_strings, extract_strings_advanced, extract_dll_classes Integrity / diff: calculate_checksums, compare_binaries_detailed (file_path_a,file_path_b) Godot: analyze_godot_pck Disassembly: disassemble_function (binary_path,rva)

Workflow / session tools (10): detect_engine, load_game, game_status, find_steam_games, mod_this_game, find_gameplay_values, build_and_deploy, debug_mod, scaffold_mod, list_available_tools

What the server also lists (Pro backends)

For transparency: the server advertises 100 tools total. The other 64 are the Unity (27), Unreal (11), and Java/JAR (26) decompilation suites, which route to external Pro-tier backend executables. They appear in the tool list, but calling one without a configured backend returns a clear error:

ERROR: Backend unity-decompiler not configured (missing executable path)

That is expected behavior in the free edition, not a defect. Configure their paths in ugm.config.json (Pro) to enable them.

Verified examples

The Quickstart calls above are not aspirational. Each release is gated on a verification pass that executes them against a real PE binary and requires every one to return real data. The v0.1.3 pass (2026-09-02, on the restored release cut) ran the gate's 20 documented calls plus 3 clean-failure checks; results are recorded in VERIFICATION.md.


License

The UGM code is released under the MIT License. Use of the tool is additionally governed by LICENSE-EULA.md and ACCEPTABLE_USE.md. Third-party components used by the Pro-tier backends are attributed in licenses/.

Changelog

See CHANGELOG.md. Current version: v0.1.3 — the config can no longer ship machine paths, and the release was restored and re-verified after a disk incident. v0.1.2 fixed engine detection; v0.1.1 fixed the docs and added the gate.

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