Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Moddable Games Tools

de Moddable-Gamesversión 1.1.0i★ –iSe ejecuta en la nube
Nombre en el registrogames.moddable.tools/moddable-games-tools

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

15 tools for chess variant analysis, hex map generation, and board game utilities

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en la nube
  • Transporte: Streamable HTTP
  • Categoría: Otros

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Funciona en Claude para web, escritorio y móvil:

  1. Abre Settings → Connectors
  2. Presiona Add custom connector
  3. Pega la dirección de abajo y presiona Add
  4. Si te pide iniciar sesión, inicia sesión en el servicio del creador
SettingsConnectors1+ Add2https://…3
https://tools.moddable.games/mcp

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add --transport http moddable-games-tools https://tools.moddable.games/mcp

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "moddable-games-tools": {
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "moddable-games-tools": {
      "type": "http",
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

ChatGPT solo se conecta a servidores en internet:

  1. Abre ChatGPT en la web → Settings → Connectors (Apps)
  2. Presiona Create o Add (en algunos planes primero hay que activar Developer mode en Advanced)
  3. Pega la dirección de abajo, ponle un nombre y guarda
  4. Si te pide iniciar sesión, inicia sesión en el servicio del creador
SettingsConnectors1+ Create2https://…3
https://tools.moddable.games/mcp

Los nombres de los menús pueden variar un poco según el plan y con el tiempo.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Todavía no hemos leído la lista de herramientas de este servidor; revisamos los endpoints por turnos.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con el dominio tools.moddable.games (el registro comprueba quién es dueño del dominio)

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    El endpoint responde

    Aún sin revisar; revisamos los endpoints por turnos

  • … Aún sin revisar

    Inicio de sesión con OAuth

    Aún sin revisar; revisamos los endpoints por turnos

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint

Comparado con otros en Otrosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 32558 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 12% de los otros 32558 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 32558 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Moddable Games Tools?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en la nube del creador. Te conectas por internet sin instalar nada, pero lo que envías pasa por los servidores del creador.

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (1.1.0) llegó al registro hace 5 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también funcionan las apps que aceptan servidores MCP remotos, como ChatGPT en modo desarrollador.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, FactLot

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Spec Driven Development

de formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Se ejecuta en tu computadora★ 440MITActualizado hace 14 meses
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Remote Desktop Commander

de desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Se ejecuta en la nube★ 211Actualizado ayer
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FactLot

de 9mp96ygnbk-alt

Cited CRE facts and deterministic calculators for agents: rent, CAM, debt sizing, IRR, parcel IDs.

Computadora o nubeActualizado hoy
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README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

Moddable.Games

Creating games you already own.

A multi-page marketing site and tools platform for an open-source board game modding workshop. Ten mods. Three original games. Two open-source engines. One Discord.


Stack
HTML + Vanilla JS + Zero dependencies + Zero build step

Modular JS architecture: one loader (js/mg-loader.js) loads 12 shared modules + page-specific scripts. Zero inline scripts or styles.


Routes
URLPage
/Home
/mods/Filterable mod library
/mods/[slug]/10 mod detail pages (incl. Dungeon Chess)
/games/Games hub
/games/nukes/Nukes
/games/mongo/Mongo
/games/endless-skies/Endless Skies
/engines/Engines hub
/engines/moddable-chess/Moddable Chess engine
/engines/moddable-hexmaps/Moddable Hexmaps engine
/developers/Developers / Tools API
/news/News index
/news/[slug]/13 article pages
/tools/Tools hub (dice, names, scores)
/tools/ti/Twilight Imperium tools
/tools/talisman/Talisman tools
/tools/nukes/Nukes tools
/submit/Mod submission form
/about/About
/about/roadmap/18-month roadmap
/team/Team
/community/Community / Discord

Run locally
python3 -m http.server 8000

Open http://localhost:8000/. Clean URLs, no .html extensions.


Deploy to GitHub Pages
  1. Push to GitHub
  2. Settings → Pages → Deploy from main branch, root folder
  3. Update the tag across pages to match your deploy path:
Scenariomg-base value
Custom domain (root)_(remove the tag)_
username.github.io repo_(remove the tag)_
Project repo (/repo-name/)/repo-name

Design system
DisplayInter Tight 500–700
BodyInter 400–700
MonoJetBrains Mono 400–600
PixelPress Start 2P (eyebrows only)
#d11a1a  red         Total conversion / Nukes

#3a9928 green Rebalance / Mongo / Endless Skies #0c4f8d blue Reskin / TI tools #0a0d2a cosmicDeep Hero backgrounds #f5f4ef canvasLight Warm off-white sections (not pure white) #14161c ink Primary text on light

Rules: No drop shadows. Pill buttons only. One RGB primary per surface. Hex grid SVG overlay on all dark heroes.


JS Architecture
js/

├── mg-loader.js ← entry point, loads all modules ├── mg-core.js ← tokens, el(), url(), MG.data (fetch layer) ├── mg-buttons.js ← btn(), linkBtn() ├── mg-cards.js ← modCard(), pageHero() ├── mg-navbar.js ← navbar() ├── mg-footer.js ← footer() ├── mg-search.js ← global Cmd+K search ├── mg-animations.js ← scroll reveal + TOC spy ├── mg-mods-content.js ← mod page content (rules, components, etc.) ├── mg-mod-page.js ← data-driven mod detail renderer ├── mg-news-article-page.js ← shared news article renderer └── mg-*-page.js ← page-specific scripts (home, tools, etc.)

data/ ├── mods.json ← mod library (10 entries) ├── games.json ← games (3 entries) ├── engines.json ← engine listings (2 entries) ├── mcp-tools.json ← MCP tool registry (50 tools, 7 namespaces) ├── news.json ← news posts (13 entries) └── team.json ← team members (4 entries)

Pages load mg-loader.js (shared modules) + their own page script. Data is fetched via MG.data.get('mods') → Promise, or MG.data.get('mod', 'slug') for single items. Legacy MG.data.load(['mods','news']).then(store => {...}) still works.


Changelog
2026-07-22
  • Added Maze Rats (94 procedural tables) to oracle pipeline and oracles page
  • Encounter Builder now supports D&D 5e and Pathfinder 1e via system selector
  • Discord /encounter command uses autocomplete for future-proof system selection
  • Rebuilt rules-index.json (8,426 entries across 41 games, added table-type indexing)
  • MCP Worker bumped to v1.7.0
2026-07-20
  • Added GA4 analytics tracking to all untracked interactive modules
  • API playground: tool select, category expand, tool run events
  • Hex embed: layout, size, player, style changes and map generation
  • TI Dashboard: game start, strategy picks, pass, Mecatol claims, agenda draw/resolve, game over
  • Registered tool_name custom dimension in GA4 for per-MCP-tool breakdowns
  • D&D Encounter Builder, Discord oracle commands, and /test suite (from prior session)
  • Closed issues #131, #132, #135
2026-06-10
  • Deployed MCP tools server at tools.moddable.games (42 AI-callable tools across 6 namespaces)
  • Serves MCP protocol (SSE), REST API, llms.txt, OpenAPI 3.1, .well-known/mcp.json discovery
  • New /developers/ section: landing page + /api/ sub-page + /examples/ sub-page
  • Purple section accent (#8b5cf6), SVG hero feature, unique OG images
  • Homepage "For Developers" band between Featured Mod and Nukes sections
  • Nav reordered: Mods, Engines, Games, Tools, Developers, About, News (SVG/cube alternation)
  • Added dice_roll and ti4_random_factions as site-native tools
  • Puzzle generation uses pre-computed pool (Cloudflare Workers free tier)
  • AI Integration sections added to chess.moddable.games and hex.moddable.games
  • Favicon and full OG/Twitter meta tags on tools.moddable.games Worker
2026-06-09
  • TI4 Objective Tracker: full game-session mode with player scoring, secret objectives, bonus VP tracking
  • Supports all expansions (base, Prophecy of Kings, Discordant Stars, Thunder's Edge)
  • Setup screen with player count, VP target, expansion toggles, and colour assignment
  • Scoreboard with progress bars, tabbed interface (public/secrets/bonus), winner detection
2026-06-05
  • Unified hero system across all 17 pages with new shared sectionHero() component
  • Two-tier design: full cosmic heroes (tier-1 indexes) and reduced sub-page heroes (tier-2)
  • Colour system: RGB accents for consistent-sub-page sections, CMYK for divergent ones
  • Added parallax scroll with dramatic text fade-out, hex grid zoom, and gradient darkening
  • Added animated 3D feature elements: spinning cubes (Tools, Engines, About) and animated SVGs (Mods, Games, News)
  • Reordered nav to alternate cube/SVG features: Mods, Engines, Games, Tools, News, About
  • Fixed Endless Skies accent (green→blue to match detail page)
  • Fixed mods page hash-change filtering from navbar dropdown
  • Fixed tools page auto-scrolling to search on load
  • Normalised all hero copy: tier-1 gets 2-line titles with single highlighted keyword + 2-line balanced ledes
  • Created GitHub issue #81 for static site build system migration
  • New assets: hex-grid-purple.svg, hex-grid-cyan.svg, hex-grid-magenta.svg, hex-grid-amber.svg
2026-06-04
  • Rewrote Planet Mongo game page from real rulebook (v0.9.0): 4X hex territory control, 8 factions, hidden orders, central market
  • Rewrote Endless Skies game page from real rulebook (v0.2.0): 4X worker placement, 8 factions, ship rooms, wormhole network
  • Both pages now honestly marked "In development" with no fabricated content
  • Removed fake community mods from both pages (no real mods exist yet)
  • Deleted dead per-game JS files and custom CSS (pages use shared data-driven renderer)
  • Updated meta tags and OG descriptions for both games
  • Synced all mod metadata from moddable-rules: versions, taglines, stats, development status
  • Replaced Talisman Worlds logo (new circular emblem from moddable-rules, properly on 410x410 canvas)
  • Fixed Talisman Worlds hero title (was still "Talisman: Hexed")
  • Replaced fabricated Econopoly content with real rulebook mechanics (resources, VP, choose-your-action)
  • Replaced fabricated Hyper Imperium content with real mechanics (3D exploration, promissory trades, mercenary builder)
  • Rewrote games-sync.json from actual rulebook front matter (all entries were stale)
  • Added RGB cube placeholder logo for all 6 community mods (#61 partial)
  • Closed #25 (mod download links complete on website side), #78, #79
2026-06-02
  • Synced MCE to v0.7.1 / 70 variants (from v0.6.8 / 64): stats, features, consumer APIs, developer guides
  • Moved Dungeon Chess from /games/ to /mods/ — it's a total conversion of chess, not an original game
  • Added news article: "Building Games on Chess" (MCE v0.7.1 consumer APIs + DC v1.2.0 renderer migration)
  • Rewrote Nukes game page from actual moddable-rules rulebook (removed all hallucinated content)
  • Added game logos to games index cards (410x410 normalized PNGs)
  • Updated all counts site-wide: 10 mods, 3 games, 13 news articles
  • Regenerated OG images for games page and new article
  • Added .game-card__logo CSS for logo thumbnails in game/mod cards
  • Fixed body text centering in games engines callout section
  • Created issues #78 (Mongo sync) and #79 (Endless Skies sync) for future rulebook rewrites
  • Bumped to v1.0.60
2026-05-28
  • Synced chess engine stats from moddable-chess v0.6.8: variant count 39/54→64, engine version, board types
  • Updated all stale chess references across 9 files (engines page, tools page, news cards, data files)
  • Added Colony as 4th hexmaps-powered game across engines page, stats, and consumer listings (#71)
  • TI4 tools: added Discordant Stars + Thunder's Edge expansions (36 factions, 26 objectives, 20 agendas) (#68)
  • Galaxy map generator: replaced player count dropdown with 7 official TI4 layout variants (3p–8p + Hyper Imperium)
  • Hexmap embed: added style selector (Artistic/Classic/Kenney/Realistic per game) with consistent URL params
  • Hexmap embed: postMessage bridge for "New map" regeneration without iframe reload
  • New Dice Lab at /tools/dice/ — dice roller + battle simulators for Risk, TI4, Axis & Allies, X-Wing, Blood Bowl, Memoir '44, Custom (#67)
  • Merged dice roller from tools index into Dice Lab as first tab
  • Removed strike planner widget from Nukes tools (redundant with full hexmaps embed)
  • Removed Hex Map Generator card from tools index (belongs under Engines, not Tools)
  • Updated "Games supported" count 3→4 on all hexmaps engine bands
  • Footer column titles now clickable links to their respective index pages
  • Renamed "Mod-specific tools" → "Per-game tools" with consistent spacing and anchors
  • Tab selection persists in URL hash (/tools/dice/#risk) for sharing
  • Mod detail page TOC scroll-spy fixed (calls initTocSpy after dynamic render)
  • Mod buttons wired up with real URLs: rules.moddable.games, BGG, Wikipedia, itch.io (#25 Part 1)
  • Removed Nuke Catan mod (invented, no supporting material) — homepage section now links to Nukes game + nuking-catan article
  • Related mods auto-derived from category/baseGame (no more hardcoded arrays)
  • Fixed mod/game counts: 9 mods, 4 games across all references
2026-05-27
  • New tools: Resource Dashboard, Bag Tracker, Role Distributor (all fully configurable with game presets)
  • Removed: Map Grid Generator (redundant), Voting Booth (needs server), Combat Odds (rebuilt as Dice Lab #67)
  • Fixed invisible buttons on tools page (wrong variants for light backgrounds)
  • Tools index: added Hex Map Generator card, updated mod-specific card descriptions
  • Hexmaps tools card links to engine page (not external generator)
  • Nukes game page: added "Generate Map" hero CTA
  • Embed moddable-hexmaps engine in tools pages: /tools/nukes/, /tools/talisman/, /tools/ti/ (#62)
  • Shared embed module (js/mg-hexmap-embed.js) + CSS (css/tools-hexmaps.css)
  • "Powered by Moddable Hexmaps" engine band on all three pages
  • Seed sharing via URL params works through iframe
  • New /engines/ section: top-level nav item, index page, Moddable Chess + Moddable Hexmaps pages
  • Reclassified Chess and Hexmaps from "Games" to "Engines" — they're SDKs, not games
  • Nav updated: Mods | Games | Engines | Tools | News | About
  • Moved /games/moddable-chess/ → /engines/moddable-chess/ (old URL r

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

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