GitHub
Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.
Descripción del creador (original en inglés)
Control the Unity and Godot editors from AI clients: scenes, scripts, physics, materials.
Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.
Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.
Elige la app de IA que usas y copia la configuración.
Necesitas
¿Qué app usas?
Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.
Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"glade": {
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}Ejecuta esto en tu terminal
claude mcp add glade -- uvx gladekit-mcpPégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"glade": {
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto
{
"servers": {
"glade": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.
Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.
Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.
Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.
Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026
El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub Glade-tool, dueña del repo
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet
Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar
Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet
Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.
Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.
El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.
Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).
El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.7.14) llegó al registro hace 4 meses.
Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Python (uv) en tu computadora.
En la misma categoría: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP
Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.
Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi
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MCP server for terminal commands, file operations, and process management
Cloudflare MCP servers
Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.
Connect Cursor, Claude Code, Windsurf, Claude Desktop, and other AI clients directly to your Unity or Godot editor.
Unity (2021.3+): 275 tools across 20 categories, full Unity-aware system prompt, GLADE.md project context, script semantic search, skill calibration, free CC0 asset pipeline, cloud intelligence layer with RAG and cross-session memory.
Godot (4.3+): 115 native tools across 17 categories - scene/node, scripts, resources, signals, physics and edit-time spatial queries, 2D (sprites, tilemaps, parallax), audio, particles, animation and AnimationTree, camera, navigation, UI, lighting and WorldEnvironment, runtime, export, and project introspection.
Both engines: one-call vetted gameplay scaffolders (controllers, enemies, combat, menus, save system), a verification loop (look_at_game_view screenshots, runtime-event observation, playability probes), surgical script editing with true find_references / rename_symbol, and build/export tools so the agent can ship what it built.
The MCP server auto-detects which editor is running (Unity on :8765, Godot on :8766) and exposes the matching tool set.
GladeKit MCP supports both Unity and Godot. Both bridges live in this repo: unity-bridge/ is a UPM package, godot-bridge/ wraps the editor addon at godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/. Install the one for your engine.
Unity (2021.3+)
In Unity, open Window > Package Manager > + > Add package from git URL...
https://github.com/Glade-tool/glade-mcp.git?path=/unity-bridge
The Unity bridge starts automatically on localhost:8765. Window > GladeKit MCP shows bridge / client status and has one-click Copy MCP Config and Copy Unity AI Gateway Config buttons.
Godot (4.3+)
com.gladekit.mcp-bridge.zip from the latest Godot bridge release. (Grab the zip asset under Assets - not "Source code".) From source instead: copy godot-bridge/addons/com.gladekit.mcp-bridge/ out of this repo.com.gladekit.mcp-bridge/ folder into your project's addons/ directory, so the final path is /addons/com.gladekit.mcp-bridge/plugin.cfg.The Godot bridge starts automatically on localhost:8766. You should see a confirmation line in the editor Output panel:
[GladeKit MCP Bridge] listening on ws://127.0.0.1:8766 (v0.7.14, 115 tools registered, thread-polled at 200Hz)
The bridge writes a per-session auth token to ~/.gladekit/godot-bridge-8766.token; the MCP server picks it up automatically, so a web page can't drive your editor through the local socket.
Supported: Godot 4.3+ GDScript projects, Forward+ and Compatibility renderers, 2D and 3D. Not yet supported: Godot Mono / C# projects. The bridge is editor-only; it never runs in exported games.
Engine auto-detection: the MCP server probes both ports on startup and exposes the matching tool set. Running both editors at once? Set GLADEKIT_MCP_FORCE_ENGINE=unity or =godot to pin a specific engine.
Install uv (one-time):
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | shpowershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"Then add the MCP config to your AI client. The client launches the MCP server automatically - no manual server step.
Claude Code
Option A: one-liner (recommended)
claude mcp add --transport stdio gladekit-mcp --scope user -- uvx gladekit-mcpclaude mcp add --transport stdio gladekit-mcp --scope user -- cmd /c uvx gladekit-mcpOption B: manual config
If you cloned this repo, the .mcp.json auto-connects. Otherwise add to your Claude Code MCP settings:
{
"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
Cursor
Cursor Settings > MCP > Add new MCP server:
{
"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
Claude Desktop
Edit ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (Mac) or %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows):
{
"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
Cline (VS Code extension)
Open Cline's MCP settings file (auto-created on first MCP use):
~/Library/Application Support/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.json%APPDATA%\Code\User\globalStorage\saoudrizwan.claude-dev\settings\cline_mcp_settings.json~/.config/Code/User/globalStorage/saoudrizwan.claude-dev/settings/cline_mcp_settings.jsonAdd:
{
"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
Windsurf
In Windsurf, open Windsurf Settings → MCP Servers → Open MCP Registry, then click the settings (gear) icon to open mcp_config.json. Add the snippet below (or edit ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json directly):
{
"mcpServers": { "gladekit-mcp": { "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
Unity AI Gateway (native in-editor)
Unity's built-in AI Assistant can connect to GladeKit via MCP. This gives you GladeKit's 275 tools directly inside the Unity Editor - no external AI client needed.
Requires: Unity 6000.3+ with AI Gateway package (com.unity.ai.assistant@2.x)
{
"enabled": true, "path": "", "mcpServers": { "gladekit-mcp": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
uvx. To get your PATH:echo $PATHecho %PATH%Tip: If
uvxisn't found, add the directory containing it to thepathfield in the config (e.g.,"/opt/homebrew/bin"on Mac or"C:\\Users\\ \\.local\\bin"on Windows). Alternatively, usepip install gladekit-mcpand set"command": "python"with"args": ["-m", "gladekit_mcp"].
Troubleshooting: If the server shows FailedToStart, click Inspect for error details. The most common cause is PATH - Unity's PATH differs from your terminal's PATH. See the Troubleshooting section below.
Paid tier (`GLADEKIT_API_KEY`): To enable RAG knowledge base and cross-session memory on any client, add the key to the
envfield of your config. See Cloud intelligence below.
VS Code (GitHub Copilot)
Add to .vscode/mcp.json in your workspace:
{
"servers": { "gladekit-mcp": { "type": "stdio", "command": "uvx", "args": ["gladekit-mcp"] } } }
| Feature | GladeKit MCP | unity-mcp (CoplayDev) | godot-mcp (Coding-Solo) |
|---|---|---|---|
| Engines | Unity and Godot, auto-detected from one server | Unity | Godot |
| Tools | 275 Unity + 115 Godot, granular | 48 consolidated (action enums) | 14 |
| Editor link | Live editor session (HTTP :8765 / WebSocket :8766) | Live editor session | Spawns godot --headless per call, edits .tscn on disk |
| Gameplay scaffolders | One-call vetted templates - controllers, enemies, projectiles, health + HUD, game manager, menus, moving platforms, save system | None | None |
| Verification loop | `look_at_game_view` screenshots, runtime-event stream, playability probe, play-verify heal gate, compile_scripts | Screenshots, console read, test runner | run_project + raw stdout |
| Script editing | Outline / partial reads, anchor edits, true `find_references` / `rename_symbol` (lexical scanner) | Anchor / regex edits, Roslyn validation | No script tools |
| Build / export | Both engines (build_player, export_project) | Unity | None (MeshLibrary only) |
| Assets | Free CC0 pipeline with license audit | AI generation (BYO Tripo / Meshy / fal keys) | None |
| Project context | GLADE.md + live prompt (render pipeline, input system, skill level) | Static instructions | None |
| Script search | Semantic search via OpenAI embeddings (bring your own key) | Regex find_in_file | None |
| Memory | In-session (remember_for_session) + cross-session (cloud) | None | None |
| Safety | Undo-registered edits, pre-mutation backups, overwrite guards, per-session token auth, read-only mode | SHA-guarded script edits | None |
| Tests
Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo