Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Descripción del creador (original en inglés)
GW1 build compiler: skill data, template code encode/decode, validation, hero roster. Read-only.
Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.
Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.
Elige la app de IA que usas y copia la configuración.
Necesitas
¿Qué app usas?
Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.
Funciona en Claude para web, escritorio y móvil:
https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcpEjecuta esto en tu terminal
claude mcp add --transport http gw1 https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcpPégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"gw1": {
"url": "https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcp"
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto
{
"servers": {
"gw1": {
"type": "http",
"url": "https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcp"
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
ChatGPT solo se conecta a servidores en internet:
https://gw1-mcp.graphmaxer.workers.dev/mcpLos nombres de los menús pueden variar un poco según el plan y con el tiempo.
Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.
Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.
Todavía no hemos leído la lista de herramientas de este servidor; revisamos los endpoints por turnos.
Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026
El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub Graphmaxer, dueña del repo
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Aún sin revisar; revisamos los endpoints por turnos
Aún sin revisar; revisamos los endpoints por turnos
Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint
Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.
Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.
El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.
Se ejecuta en la nube del creador. Te conectas por internet sin instalar nada, pero lo que envías pasa por los servidores del creador.
El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (1.1.3) llegó al registro hace 2 meses.
Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también funcionan las apps que aceptan servidores MCP remotos, como ChatGPT en modo desarrollador.
En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Zendesk
Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.
Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Zendesk MCP Pack — tickets, users, organizations via OAuth.
Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.
gw1-mcp
A Guild Wars 1 build compiler for LLMs
An MCP (Model Context Protocol) server that gives any compatible LLM client (Claude, ChatGPT, Cursor…) reliable, deterministic knowledge of Guild Wars 1 builds: skill data lookup, official template code encoding/decoding, and build validation.
The MCP is a compiler, not a brain. The LLM does the strategic reasoning; this server does the things that must be exact.
Ask an AI assistant for a Guild Wars build without this server and you typically get: a plausible-sounding bar with a skill that does not exist, an attribute spread that exceeds the point budget, stats quoted from a decade-old balance patch — and a template code that decodes to garbage when you paste it in-game, because codes are bit-packed and cannot be hallucinated character-by-character.
With gw1-mcp connected, the same assistant looks up the 1516 real skills (current with Reforged balance, refreshed weekly), validates the build against the actual game rules, and hands you an official template code produced by an encoder — not predicted by a language model. The strategic conversation stays exactly as good as your assistant; the facts stop being wrong.
get_skill — full record for one skill (by exact name or template id), with closest-match suggestions on typos. Official French skill names resolve too (Sceau de guérison -> Healing Signet); every other name field is English-onlysearch_skills — filtered search: profession, attribute, campaign, elite, name substringdecode_template — in-game template code → professions, attributes, 8 skills with statsencode_template — named build → validated, official in-game template codevalidate_build — GW1 rule check: one elite max, profession/attribute ownership, primary attributes, duplicatesget_hero — hero record by exact name or GWCA idlist_heroes — hero roster with professions, campaigns and unlock notes, filterable by profession/campaigndecode_pawned_team — paw-ned2 team blobs (PvXwiki team pages) → every bar decodedResources: gw1://guide/build-workflow (methodology for the LLM), gw1://meta (professions, attribute lines, campaigns, skill-type list and data import date) and gw1://heroes.
pnpm install
pnpm -r test pnpm --filter @gw1-mcp/gw-mcp dev # stdio server
packages/gw-template — template code codec (zero dependencies; round-trip tested against in-game/PvX codes and differentially fuzzed against @buildwars/gw-templates)packages/gw-data — game data (1516 skills, Reforged-current) imported from build-wars/gw-skilldata (code MIT; skill descriptions under GFDL / CC BY-NC-SA — see THIRD_PARTY_NOTICES.md)The codec is verified four ways: 27 golden fixtures (including nine live in-game emissions) covering all 10 primary professions and all 5 campaigns (sourced from PvXwiki, gw1builds.com, the official wiki and the pre-2007 in-game format, several verified down to the skill-id level), fuzzed round-trips, differential testing against an independent implementation, and malformed-input rejection tests. Validation rules are table-tested one by one. pnpm test:coverage for the numbers.
packages/gw-mcp — the MCP server (transport-agnostic core + stdio entry)packages/gw-worker — Streamable HTTP wrapper (Hono), runs on Cloudflare Workers and Nodepnpm --filter @gw1-mcp/gw-worker check # offline bundling validation
pnpm --filter @gw1-mcp/gw-worker deploy # needs wrangler login once
The server is stateless (a fresh McpServer per request over bundled data), so it fits the Workers model with zero configuration: no Durable Objects, no KV, no secrets. Free plan is plenty.
https://gw1-mcp. .workers.dev/mcpclaude mcp add --transport http gw1 https://…/mcp or locally over stdio: claude mcp add gw1 -- pnpm --filter @gw1-mcp/gw-mcp devpnpm --filter @gw1-mcp/gw-worker dev:node then point any client at http://localhost:8787/mcppnpm --filter @gw1-mcp/gw-data update @buildwars/gw-skilldata --latest
pnpm --filter @gw1-mcp/gw-data run import:data
pnpm --filter @gw1-mcp/gw-data run import:data -- https://build-wars.github.io/gw-skilldata
gwtoolbox-plugin/ contains a read-only GWToolbox plugin adding /exportaccount: it copies your account state as JSON to the clipboard — which includes your current character's name, so read it before pasting it somewhere public. The export has two skill lists — learnedCharacterSkills (skills your current character has actually learned) and unlockedAccountSkills (everything unlocked account-wide, e.g. for heroes). Paste it in your conversation and pass the list that matches what you're building for as unlockedSkillIds to validate_build / encode_template: use learnedCharacterSkills for a build your character will equip, or unlockedAccountSkills for hero bars — proposed skills you don't own are flagged. Windows build instructions in gwtoolbox-plugin/README.md.
MCP resources for build archetypes and hero constraints, hero availability from campaign progression, and upstreaming the account export into GWToolbox itself. See CLAUDE.md for the full architecture notes.
_This project is not affiliated with ArenaNet or NCSoft. Guild Wars is a trademark of NCSoft Corporation. Game data is imported from build-wars/gw-skilldata; its code is MIT but the skill descriptions originate from the Guild Wars community wikis under the GFDL and CC BY-NC-SA 2.5 (a NonCommercial license) — see THIRD_PARTY_NOTICES.md. Format documentation from the Guild Wars Wiki._
pnpm install && pnpm -r test
Node >= 22, pnpm 11. Nothing builds to dist — exports point at the .ts sources and the worker bundles via wrangler. See CONTRIBUTING.md to get started and CLAUDE.md for the full architecture, conventions and the honest register of known debts.
Source code: MIT (see LICENSE). Bundled game data carries separate terms — see THIRD_PARTY_NOTICES.md.