Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Doom MCP

de gunnargroschversión 0.1.3i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.gunnargrosch/doom-mcp

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

Play DOOM via MCP - works with Claude Code, Cursor, and any MCP client

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Herramientas para desarrolladores

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "doom": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "doom-mcp"
      ]
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add doom -- npx -y doom-mcp

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "doom": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "doom-mcp"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "doom": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "doom-mcp"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub gunnargrosch, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Herramientas para desarrolladoresi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 4907 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 7% de los otros 4907 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 4907 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Doom MCP?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.1.3) llegó al registro hace 8 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

GitHub

de github

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

Computadora o nube★ 34.245MITActualizado hace 4 días
Instalar

Desktop Commander

de wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

Se ejecuta en tu computadora★ 10.225MITActualizado hace 16 días
Instalar

Cloudflare MCP

de cloudflare

Cloudflare MCP servers

Se ejecuta en la nube★ 4446Apache-2.0Actualizado hace 14 meses
Instalar

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

DOOM via MCP

Can it run DOOM? Yes - your AI coding assistant can run DOOM.

Play DOOM in Claude Code, Cursor, or any MCP-compatible client. The AI sees the game, fights demons, navigates levels, and reports what's happening - or you direct it move by move.

> Let's play DOOM!

Starting E1M1 on medium difficulty...

HP:100 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 50b 0s 0r 0c | Kills:0 | E1M1 No enemies in sight. Exploring the corridor ahead.

Go forward and find some enemies

Sprinting down the hallway... I can see an opening ahead.

HP:100 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 50b 0s 0r 0c | Kills:0 | E1M1 ENEMIES IN SIGHT (aim for angle~0 then fire): Imp (HP:60) to your left (turn_left ~9) nearby

There's an Imp to the left! Turning to face it...

Shoot it!

Aimed and firing!

HP:100 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 47b 0s 0r 0c | Kills:0 | E1M1 ENEMIES IN SIGHT (aim for angle~0 then fire): Imp (HP:15) AHEAD close

Hit! The Imp is wounded (HP:15). One more burst should finish it.

HP:95 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 44b 0s 0r 0c | Kills:1 | E1M1 ITEMS: Stimpack (+10 HP) slightly to your right (turn_right ~4) point-blank (~3 ticks fwd+run to reach) 1 kill! Want to see a screenshot?

Read the blog post for the full story.


Table of Contents

  • How It Works
  • Quick Start
  • Play Modes
  • Tools Reference
  • Configuration
  • FAQ
  • Architecture
  • Development
  • Credits
  • License

How It Works

A Rust MCP server embeds the real DOOM engine (doomgeneric) directly via FFI. No emulation, no child processes. Each tool call advances the game by a number of ticks and returns:

  1. Game state - HP, armor, ammo, kills, position, current weapon
  2. Enemy intel - visible enemies with human-readable direction, distance, and HP
  3. Nearby items - health, ammo, armor, weapons within pickup range
  4. Doors and switches - interactable linedefs detected within range
  5. Frame image - small PNG thumbnail for the AI's vision

The AI uses this information to navigate, fight, and explore. You can direct it or let it play autonomously.

graph LR

A[MCP Client] -->|doom_start| B[doom-mcp binary] A -->|doom_action| B A -->|doom_screenshot| B B -->|FFI| C[doomgeneric C engine] C -->|frame buffer| B B -->|game state + PNG| A


Quick Start

1. Register with your MCP client

Claude Code:

claude mcp add doom --scope user -- npx -y doom-mcp

Cursor, Windsurf, or any MCP client - add to .mcp.json:

{

"mcpServers": { "doom": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "doom-mcp"] } } }

2. Play

Open a new session and say:

"Let's play DOOM"

The AI will ask which mode you want, start the game on E1M1, and begin playing.


Play Modes

ModeHow it worksBest for
You directYou give commands ("go forward", "open that door", "shoot the imp"). The AI executes one action at a time and describes what happens.Immersive guided play
AI autonomousThe AI makes all decisions - movement, combat, exploration. You watch and intervene if needed.Watching the AI play

Tools Reference

doom_start

Start or restart DOOM. Safe to call at any time — if a game is already running it restarts cleanly without needing a new session.

ParameterTypeDefaultDescription
skillint (1-5)3Difficulty: 1=baby, 2=easy, 3=medium, 4=hard, 5=nightmare
episodeint (1-4)1Episode number
mapint (1-9)1Map number
doom_action

Advance the game. All listed actions are held simultaneously for the tick duration.

ParameterTypeRequiredDescription
actionsstringyesComma-separated: forward, backward, turn_left, turn_right, strafe_left, strafe_right, fire, use, run, 1-7
ticksint (1-105)noGame ticks to advance. Default 7. At 35 ticks/sec: 7 ~ 0.2s, 35 ~ 1s

Gameplay notes:

  • fire holds the trigger for the full duration. Pistol auto-fires every ~10 ticks.
  • Turn and fire should be separate actions (turning while firing wastes ammo).
  • use opens doors and activates switches.
  • Weapon keys: 1=fists, 2=pistol, 3=shotgun, 4=chaingun, 5=rocket launcher, 6=plasma, 7=BFG.
doom_screenshot

Save a full-resolution 320x200 screenshot to the system temp directory and open it in the default image viewer. Does not advance the game (beyond a brief pause for the frame to settle).


Configuration

Environment VariableDescription
DOOM_WAD_PATHPath to a custom IWAD file (e.g., your own DOOM.WAD or DOOM2.WAD)
DOOM_MCP_DEBUGSet to 1 to enable debug logging to doom-mcp.log in the system temp directory

The bundled Freedoom WAD works out of the box, but the original DOOM shareware WAD has better levels and sprites. To use it:

  1. Download DOOM1.WAD from doomworld.com/classicdoom/info/shareware.php (legal, free)
  2. Set DOOM_WAD_PATH in your MCP config:
{

"mcpServers": { "doom": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "doom-mcp"], "env": { "DOOM_WAD_PATH": "/path/to/DOOM1.WAD" } } } }

If you own DOOM or DOOM 2, you can use those WADs the same way. To use any custom WAD:

{

"mcpServers": { "doom": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "doom-mcp"], "env": { "DOOM_WAD_PATH": "/path/to/DOOM.WAD" } } } }


FAQ

Does this work on Windows? Yes. The npm package includes a Windows x64 binary. Register it the same way as on macOS/Linux.

Can I use my own DOOM WAD (DOOM.WAD, DOOM2.WAD)? Yes. Set DOOM_WAD_PATH in your MCP config. The shareware DOOM1.WAD is free to download from doomworld.com and has much better levels than the bundled Freedoom. See the Configuration section for details.

How much does this cost in API tokens? Each doom_action call returns ~1-2KB of text (game state + enemy info) plus a ~6KB PNG thumbnail. That's roughly 1,500-2,500 tokens per action. A typical gameplay session of 50 actions uses about 75,000-125,000 tokens.

Can the AI actually play DOOM well? It can navigate levels, find enemies, aim, and fight. It gets about 5-10 kills per session on E1M1 at medium difficulty. It struggles with enemies behind partial cover and navigating complex door sequences. It improves when you direct it.

Can I play a specific level? Yes. Pass episode and map parameters to doom_start. For example, episode 1 map 3 would be episode:1, map:3.

What happens when I die? The engine reports HP:0 and offers a screenshot of the death screen. Currently there's no restart within a session - start a new conversation to play again.

Does this support multiplayer? Not yet. DOOM's multiplayer protocol could theoretically support multi-agent play, but it's not implemented.

Is the AI cheating? Can it see through walls? No. Enemy detection uses DOOM's native line-of-sight check (P_CheckSight). The AI only sees enemies that would be visible on screen. Items are detected by proximity but the AI still has to walk over them to pick them up.


Architecture

src/main.rs         MCP JSON-RPC server over stdio

src/doom.rs Engine FFI wrapper: init, tick, frame capture, state extraction src/renderer.rs PNG rendering (216-color palette thumbnails for MCP, full RGB for screenshots) src/paths.rs WAD file discovery across platforms src/log.rs Debug logging to file build.rs Compiles doomgeneric C sources via cc crate (whitelist approach) csrc/platform.c DG_ callbacks, virtual time, key injection, enemy/item/door detection

The binary links the doomgeneric C engine at compile time. At runtime it is a single process with no subprocess spawning. Frames are read from a shared screen buffer and key inputs are injected through FFI.

Virtual time - The engine's clock is decoupled from wall time. Each doomgeneric_Tick() advances exactly one game tic (1/35th of a second), regardless of real elapsed time. This makes gameplay deterministic and prevents ticks from being skipped.

Enemy and item detection - The server iterates the engine's internal object list (thinker_t chain) to find nearby enemies and pickable items. Line-of-sight checks use Doom's native P_CheckSight(). Only visible enemies are reported to prevent "wallhack" cheating.


Development

Requires: Rust toolchain, GCC, Make, Git, curl, unzip.

git clone https://github.com/gunnargrosch/doom-mcp.git

cd doom-mcp bash scripts/setup.sh # clones engines, downloads Freedoom WAD cargo build --release # compiles everything into a single binary cargo test # runs unit + integration tests

Register the local build for testing:

claude mcp add doom --scope user -- ./target/release/doom-mcp

Enable debug logging:

claude mcp add doom --scope user -e DOOM_MCP_DEBUG=1 -- ./target/release/doom-mcp

tail -f /tmp/doom-mcp.log # Linux/macOS (Windows: %TEMP%\doom-mcp.log)

npm Package

Build the npm package locally:

bash scripts/build-npm.sh   # copies binary + WAD into npm/

cd npm && npm pack # creates doom-mcp-0.1.2.tgz

Publish (requires npm account + NPM_TOKEN for CI):

cd npm && npm publish

Credits


Changelog

See CHANGELOG.md for a detailed list of changes.

License

MIT for the MCP server code in this repository.

doomgeneric is GPL-2.0 licensed and is cloned at build time (not vendored). The Freedoom WAD is distributed under a BSD-style license.

Pregunta a PopNx