Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Gopeak

de HaD0Yunversión 2.0.1i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.HaD0Yun/gopeak

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

GoPeak — The most comprehensive MCP server for Godot Engine. 95+ tools, LSP, DAP, screenshots.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Otros

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "gopeak": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gopeak"
      ]
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add gopeak -- npx -y gopeak

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "gopeak": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gopeak"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "gopeak": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "gopeak"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub HaD0Yun, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Otrosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 18336 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 2% de los otros 18336 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 18336 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Gopeak?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (2.0.1) llegó al registro hace 9 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, NexusWindows

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Spec Driven Development

de formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Se ejecuta en tu computadora★ 440MITActualizado hace 14 meses
Instalar

Remote Desktop Commander

de desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Se ejecuta en la nube★ 211Actualizado anteayer
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NexusWindows

de pironjulien

Windows computer use in the background: desktop apps driven without your mouse or keyboard.

Se ejecuta en tu computadoraActualizado hoy
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README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

GoPeak

🌐 Languages: English | 한국어 | 日本語 | Deutsch | Português | 简体中文

GoPeak is an MCP server for Godot that lets AI assistants run, inspect, modify, and debug real projects end-to-end.

English is the canonical source of truth. Localized READMEs are concise overviews and may lag behind README.md.

Discord community chat is temporarily unavailable while the invite link is refreshed. Please use GitHub Discussions in the meantime: https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/discussions


Quick Start (3 Minutes)

Requirements
  • Godot 4.x
  • Node.js 18+
  • MCP-compatible client (Claude Desktop, Cursor, Cline, OpenCode, etc.)
1) Run GoPeak
npx -y gopeak

or install globally:

npm install -g gopeak

gopeak

Optional shell hooks for update notifications are now opt-in:

gopeak setup

gopeak setup only modifies supported bash/zsh rc files when you run it explicitly. npm install no longer installs shell hooks automatically.

2) Add MCP client config
{

"mcpServers": { "godot": { "command": "npx", "args": ["-y", "gopeak"], "env": { "GODOT_PATH": "/path/to/godot", "GOPEAK_TOOL_PROFILE": "compact" } } } }

GOPEAK_TOOL_PROFILE=compact is the default. It exposes a trusted core surface with dynamic tool groups that activate on demand — keeping token usage low while making experimental or environment-dependent capabilities explicit.

3) First prompts to try
  • "List Godot projects in /your/projects and show project info."
  • "Create scenes/Player.tscn with CharacterBody2D root and add a movement script."
  • "Run project, get debug output, then fix top error."

Why GoPeak

  • Real project feedback loop: run the game, inspect logs, and fix in-context.
  • Trusted Godot 4 workflow tools across project discovery, scene/script/resource editing, runtime/LSP/DAP integrations, testing, and asset workflows.
  • Token-efficient by default: compact core surface + dynamic tool groups. Activate only the capability family you need instead of loading the full legacy surface.
  • Dynamic tool groups with explicit maturity labels: search with tool.catalog and matching groups auto-activate, or manually activate with tool.groups.
  • Deep Godot integration with setup gates: ClassDB queries, runtime inspection, debugger hooks, and bridge-based scene/resource edits clearly state addon, editor, LSP, DAP, or runtime requirements.
Best For
  • Solo/indie developers moving quickly with AI assistance
  • Teams that need AI grounded in actual project/runtime state
  • Debug-heavy workflows (breakpoints, stack traces, live runtime checks)

Tool Surface Model (Important)

GoPeak supports three exposure profiles:

  • compact (default): trusted core tools plus dynamic tool groups activated on demand.
  • full: exposes the full legacy tool list for compatibility and audit work.
  • legacy: same exposed behavior as full for older configurations.

Configure with either:

  • GOPEAK_TOOL_PROFILE
  • MCP_TOOL_PROFILE (fallback alias)
Dynamic Tool Groups (compact mode)

In compact mode, additional tools are organized into dynamic groups that activate automatically when needed. Maturity labels are intentionally conservative until each group has Godot 4 fixture evidence:

GroupMaturityDescription / setup gate
scene_advancedaudit-requiredDuplicate, reparent nodes, load sprites; verify scene ownership/persistence in a Godot 4 fixture before treating as trusted.
uidaudit-requiredUID management for resources; gate behavior by Godot version and resource save/load evidence.
import_exportaudit-requiredImport pipeline, reimport, validate project; requires fixture checks for import settings and export command construction.
autoloadaudit-requiredAutoload singletons, main scene; requires project settings round-trip verification.
signalaudit-requiredDisconnect signals, list connections; requires signal round-trip verification.
runtimeoptional-runtimeLive scene inspection, runtime properties, metrics; requires the runtime addon/socket.
resourceaudit-requiredCreate/modify materials, shaders, resources; requires resource save/load fixture checks.
animationaudit-requiredAnimations, tracks, animation tree, state machine; requires saved scene/resource fixture checks.
pluginoptional-editorEnable/disable/list editor plugins; requires editor plugin availability.
inputaudit-requiredInput action mapping; requires project settings round-trip verification.
tilemapaudit-requiredTileSet and TileMap cell painting; must account for Godot 4.3+ TileMapLayer behavior before being promoted.
audioaudit-requiredAudio buses, effects, volume; requires bus layout fixture checks.
navigationaudit-requiredNavigation regions and agents; requires saved scene/resource fixture checks.
theme_uiaudit-requiredTheme colors, font sizes, shaders; requires resource save/load fixture checks.
asset_storeoptional-networkSearch/download external CC0 assets; requires network/provider availability and should remain optional.
testingoptional-runtimeScreenshots, viewport capture, input injection; requires runtime addon/editor availability.
dx_toolsaudit-requiredError log, project health, find usages, scaffold; requires deterministic static fixture checks.
intent_trackingworkflow-layerIntent capture, decision logs, handoff briefs; not a Godot engine primitive and should stay opt-in/workflow-scoped.
class_advancedtrusted-staticClass inheritance inspection; validate against ClassDB/static evidence.
lspoptional-lspGDScript completions, hover, symbols; requires Godot LSP on port 6005.
dapoptional-dapBreakpoints, stepping, stack traces; requires Godot DAP on port 6006.
version_gateaudit-requiredVersion validation and patch verification; requires explicit version fixture evidence.

How it works:

  1. Auto-activation via catalog: Search with tool.catalog and matching groups activate automatically.

"Use tool.catalog with query animation and show relevant tools."

  1. Manual activation: Directly activate a group with tool.groups.

"Use tool.groups to activate the dap group for debugging."

  1. Deactivation: Remove groups when done to reduce context.

"Use tool.groups to reset all active groups."

The server sends notifications/tools/list_changed so MCP clients (Claude Code, Claude Desktop) automatically refresh the tool list. If your MCP client caches tools aggressively and does not refresh after activation, reconnect the client or call the newly activated tool directly once to force a fresh tools/list round-trip.

Typed property values for scene tools

Bridge-backed scene tools (add_node, set_node_properties) now coerce common vector payloads such as { "x": 100, "y": 200 } and [100, 200] for typed properties like position and scale. Tagged values are still the safest cross-tool form:

{

"position": { "type": "Vector2", "x": 100, "y": 200 }, "scale": { "type": "Vector2", "x": 2, "y": 2 } }

The internal headless serializer uses _type, but MCP callers should prefer type when they need an explicit cross-tool Godot value tag.

Don't worry about tokens

GoPeak uses cursor-based pagination for tools/list — even in full profile, tools are delivered in pages (default 33) instead of dumping the entire legacy definition set at once. Your AI client fetches the next page only when it needs more.

Set page size with GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE:

{

"env": { "GOPEAK_TOOLS_PAGE_SIZE": "25" } }


Installation Options

A) Recommended: npx
npx -y gopeak
B) Global install
npm install -g gopeak

gopeak

Optional shell hooks for update notifications remain available via:

gopeak setup
C) From source
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp.git

cd godot-mcp npm install npm run build node build/index.js

GoPeak also exposes two CLI bin names:

  • gopeak
  • godot-mcp

Documentation

  • Documentation Map
  • Architecture
  • Platform Roadmap
  • Unity-MCP Benchmark Plan
  • Release Process

CI

GitHub Actions runs on push/PR and executes:

  1. npm run build
  2. npx tsc --noEmit
  3. npm run smoke

Run the same checks locally before opening a PR:

npm run ci

npm run test:dynamic-groups npm run test:integration


Versioning & Release

Use the built-in bump script to keep package.json and server.json in sync:

node scripts/bump-version.mjs patch

node scripts/bump-version.mjs minor --dry-run

Full release checklist: docs/release-process.md.


Addons (Recommended)

Auto Reload + Editor Bridge + Runtime Addon installer

Install in your Godot project folder:

curl -sL https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.sh | bash

PowerShell:

iwr https://raw.githubusercontent.com/HaD0Yun/Gopeak-godot-mcp/main/install-addon.ps1 -UseBasicParsing | iex

Then enable plugins in Project Settings → Plugins (especially godot_mcp_editor for bridge-backed scene/resource tools).


Core Capabilities

These capabilities are grouped by workflow value. Optional-runtime/LSP/DAP/network groups require their setup gates before use; audit-required groups should be promoted only after fixture evidence.

  • Project control: launch editor, run/stop project, capture debug output
  • Scene editing: create scenes, add/delete/reparent nodes, edit properties
  • Script workflows: create/modify scripts, inspect script structure
  • Resources: create/modify resources, materials, shaders, tilesets
  • Signals/animation: connect signals, build animations/tracks/state machines
  • Runtime tools: inspect live tree, set properties, call methods, metrics (requires runtime addon/socket)
  • LSP + DAP: diagnostics/completion/hover + breakpoints/step/stack trace (requires Godot LSP/DAP ports)
  • Input + screenshots: keyboard/mouse/action injection and viewport capture (requires runtime/editor bridge setup)
  • Asset library: search/fetch CC0 assets (optional network/provider workflow)
Tool families (examples

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

Pregunta a PopNx