Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

HeadlessMc

de headlesshqversión 0.1.0i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.headlesshq/headlessmc-mcp

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

Install, launch and control Minecraft: Java Edition clients and servers, also headless.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Otros

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "headlessmc": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@headlesshq/headlessmc-mcp"
      ]
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add headlessmc -- npx -y @headlesshq/headlessmc-mcp

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "headlessmc": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@headlesshq/headlessmc-mcp"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "headlessmc": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@headlesshq/headlessmc-mcp"
      ]
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub headlesshq, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Otrosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 32673 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 67% de los otros 32673 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 32673 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro HeadlessMc?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.1.0) llegó al registro hace 18 días.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Systemdox

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Spec Driven Development

de formulahendry

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

Se ejecuta en tu computadora★ 440MITActualizado hace 14 meses
Instalar

Remote Desktop Commander

de desktop-commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

Se ejecuta en la nube★ 211Actualizado anteayer
Instalar

Systemdox

de puglieseweb

Your architecture in your agents' context: checks, specs, ADRs and docs over MCP, at write time.

Se ejecuta en tu computadoraActualizado hoy
Instalar

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

HeadlessMc - MCP An MCP server for HeadlessMc : install, launch and control Minecraft: Java Edition from AI agents.

HMC | HMC-Specifics | HMC-Skill

[!WARNING]

This is a prototype. We are looking forward to feedback and feature requests.

With this MCP server, Claude Code, Codex, Cursor and other MCP clients can:

  • install vanilla, Fabric, Forge and NeoForge versions, Java, and mods from Modrinth (everything HeadlessMc can do),
  • launch several clients and servers at the same time, optionally headless (no display or GPU, e.g. in CI or Docker), each client in its own profile (game directory with its own mods, config and worlds),
  • control running clients: read the screen, click buttons, type, chat, run commands, connect to servers, etc.
  • read the logs of every instance and send console commands to servers.

Setup

AgentInstall
Claude Code/plugin install headlessmc-mcp --marketplace headlesshq/headlessmc-mcp
OpenAI Codexcodex plugin marketplace add headlesshq/headlessmc-mcp, then /plugins, tab HeadlessMc MCP, Install plugin
GitHub Copilot CLIcopilot plugin marketplace add headlesshq/headlessmc-mcp, then copilot plugin install headlessmc-mcp@headlessmc-mcp
Cursorclone this repository and copy plugin to ~/.cursor/plugins/local/headlessmc-mcp, then Developer: Reload Window
Gemini CLIgemini extensions install https://github.com/headlesshq/headlessmc-mcp

For instructions on HeadlessMc itself (installing it, mod testing in CI with MC-Runtime-Test), install the headlessmc-skill as well.

Tools

ToolDescription
hmcRun any HeadlessMc command line, e.g. version install fabric 1.21.5, mod search sodium, login. Long commands keep running, poll them with hmc_job.
hmc_jobOutput and status of a running hmc command.
launch_clientInstall and launch a client (version, loader or profile, headless, offline, server to join, JVM args) and wait until it shows the main menu.
start_serverCreate and start a Paper/Fabric/Purpur/Forge/NeoForge/vanilla server and wait until it has loaded the world.
list_profiles, create_profile, delete_profileManage profiles: client setups with their own game directory.
list_instancesAll launched clients and servers with their status.
instance_logThe latest lines of an instance's output, optionally filtered by a regex.
server_commandWrite a console command to a server and return what it prints.
stop_instanceQuit a client or stop a server (or kill it).
get_screenThe current screen as JSON: buttons and text fields with ids, texts, positions.
get_stateJSON: in world, dead, screen, and metrics like position, health, dimension, server, ping, TPS, players.
click, set_text, press_keyInteract with the current screen. click returns the screen it leads to.
chatSend a chat message or a /command.
connect, disconnectJoin or leave a server.
wait_forWait for in_world, menu, screen: , log: or exit.
game_commandRun any HMC-Specifics command inside the game (help, metrics, render, respawn, commands of other mods).

Resource template: hmc://instances/{id}/log.

Several clients at once

Every running client needs its own game directory, otherwise they overwrite each other's files and share a mods folder. launch_client takes an optional profile: a HeadlessMc profile with its own game directory, created in /client/ if it does not exist. Without a profile, a client uses the default game directory of its version, and if another client of that version is already running there, the MCP server creates a new profile (fabric-1.21.8-2, ...) automatically. Versions, libraries and assets are shared between all profiles. Agents can keep profiles for different setups and add mods to them with mod add mod .

Game Control

Game control works on every Minecraft version and modloader that HMC-Specifics supports (1.7.10 to 26.x, Forge, Fabric, NeoForge). The server downloads the matching HMC-Specifics jar and puts it, together with the version independent hmc-mcp-bridge mod, into the mods folder of the client before launching it.

  • The root project (src/) is the MCP server, a Quarkus application. It uses HeadlessMc's CDI beans and picocli commands directly, like headlessmc-web. stdout is the MCP channel, so HeadlessMc's console output and progress bars are captured and returned as tool results instead.
  • `hmc-mcp-bridge` is a mod that is not tied to a Minecraft version. It uses the HMC-Specifics API and starts a small HTTP server on the loopback interface once HMC-Specifics has initialized. The MCP server passes it a random token and a port file with -Dhmc.mcp.token and -Dhmc.mcp.portFile. Without a token the mod does nothing. Command output comes back separately from the game log, and JSON commands make the screen and state machine-readable.

Agents can also control clients you start yourself, with any launcher (the Minecraft Launcher, Prism, MultiMC, your IDE's run configuration, ...). Put two mods into the mods folder:

  • HMC-Specifics for your Minecraft version and modloader,
  • hmc-mcp-bridge from the releases, one jar for every version and modloader.

When a game with these mods was not launched by the MCP server, the bridge creates a random token, listens on a free port of 127.0.0.1 and registers the game in headlessmc-mcp/instances/ .json in the user's state directory ($XDG_STATE_HOME, else ~/.local/state on Linux, ~/Library/Application Support on macOS, %LOCALAPPDATA%\state on Windows). The file is only readable by you and is deleted when the game exits. list_instances picks up these registrations, so the game appears as an *attached* instance, and the game tools work as for launched clients. The log comes from logs/latest.log. The MCP server never stops attached games on its own, and they have no console for server_command. Launch the game with -Dhmc.mcp.enabled=false to turn the bridge off.

Asking the user

Some things need the user, not the agent. The MCP server uses elicitation when the MCP client supports it:

  • Minecraft EULA: start_server asks the user to accept the EULA with a checkbox before a server is started for the first time. Without elicitation support, the agent has to ask and pass acceptEula.
  • Microsoft login: the login command asks the client to open Microsoft's device code page (URL mode), so the user signs in in their browser and the agent never sees credentials.
  • Prompts of HeadlessMc commands are shown to the user as a form. Passwords and tokens are never requested, the MCP specification forbids that for form elicitation.
  • Deleting a profile with its files asks for confirmation.

Long installs and launches send progress notifications, and cancelling a tool call in the client cancels the HeadlessMc command.

Installing

Download the latest release from GitHub Releases:

FilePlatform
headlessmc-mcp.jarAny platform with Java 25 or newer: java -jar headlessmc-mcp.jar
headlessmc-mcp-windows-x64.exeWindows x64
headlessmc-mcp-linux-x64, headlessmc-mcp-linux-arm64Linux (e.g. Ubuntu) x64 and arm64
headlessmc-mcp-macos-arm64, headlessmc-mcp-macos-x64macOS on Apple silicon and Intel

Building

Requires JDK 25:

git clone --recurse-submodules https://github.com/headlesshq/headlessmc-mcp.git

cd headlessmc-mcp ./gradlew build

-> build/headlessmc-mcp- -runner.jar (includes the hmc-mcp-bridge mod)

-> hmc-mcp-bridge/build/libs/hmc-mcp-bridge- .jar

native executable for the current platform, needs GraalVM 25 (or add -Dquarkus.native.container-build=true for Linux)

./scripts/build-native.sh

-> build/headlessmc-mcp- -runner

Configuration

PropertyDefaultDescription
hmc.mcp.specifics.version3.0.1HMC-Specifics release to install into clients.
hmc.mcp.specifics.urlGitHub releasesDownload URL template with {tag}, {mc} and {loader}.
hmc.files.game-for-each-versiontrueSeparate game directory per version, so mods folders do not clash.
hmc.mcp.registry /headlessmc-mcp/instancesWhere games from other launchers register, set it for the game as well.

All HeadlessMc properties (hmc.*) work as well, as system properties or in HeadlessMc's config file.

The hmc-mcp-bridge mod reads hmc.mcp.token, hmc.mcp.portFile, hmc.mcp.host (127.0.0.1), hmc.mcp.port (0, any free port), hmc.mcp.registry and hmc.mcp.enabled (true) from system properties. Without hmc.mcp.token it registers the game for attaching.

Privacy and terms

The MCP server runs locally and sends no telemetry. See the Privacy Policy and the Terms of Use. HeadlessMc - MCP is not an official Minecraft product and is not approved by or associated with Mojang or Microsoft.

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