Spec Driven Development
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Descripción del creador (original en inglés)
Make games with AI: one MCP server that connects your agent to Unity, Unreal and Godot editors.
Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.
Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.
Elige la app de IA que usas y copia la configuración.
MCP_PLUGIN_PORT, MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT, MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT, MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT, MCP_AUTH, MCP_AUTH_ISSUER, MCP_PUBLIC_URL, MCP_BIND, MCP_ALLOWED_ORIGINSNecesitas
¿Qué app usas?
Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.
Funciona en Claude para web, escritorio y móvil:
https://ai-game.dev/mcpAbre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}Ejecuta esto en tu terminal
claude mcp add --transport http unity https://ai-game.dev/mcpclaude mcp add unity --env MCP_PLUGIN_PORT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT=your-value --env MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT=your-value --env MCP_AUTH=your-value --env MCP_AUTH_ISSUER=your-value --env MCP_PUBLIC_URL=your-value --env MCP_BIND=your-value --env MCP_ALLOWED_ORIGINS=your-value -- dnx com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server --yesCompleta los valores vacíos antes de ejecutarlo.
Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto
{
"servers": {
"unity": {
"type": "http",
"url": "https://ai-game.dev/mcp"
}
}
}Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto
{
"servers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "dnx",
"args": [
"com.IvanMurzak.GameDev.MCP.Server",
"--yes"
],
"env": {
"MCP_PLUGIN_PORT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT": "your-value",
"MCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT": "your-value",
"MCP_AUTH": "your-value",
"MCP_AUTH_ISSUER": "your-value",
"MCP_PUBLIC_URL": "your-value",
"MCP_BIND": "your-value",
"MCP_ALLOWED_ORIGINS": "your-value"
}
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
ChatGPT solo se conecta a servidores en internet:
https://ai-game.dev/mcpLos nombres de los menús pueden variar un poco según el plan y con el tiempo.
Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.
MCP_PLUGIN_PORT envMCP_PLUGIN_CLIENT_TIMEOUT envMCP_PLUGIN_TOOL_TIMEOUT envMCP_PLUGIN_CLIENT_TRANSPORT envMCP_AUTH envMCP_AUTH_ISSUER envMCP_PUBLIC_URL envMCP_BIND envMCP_ALLOWED_ORIGINS envEsta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.
El servidor pide iniciar sesión antes de mostrar sus herramientas.
Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026
El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub IvanMurzak, dueña del repo
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Respondió en 582 ms (HTTP 401)
Declara inicio de sesión con OAuth, así que tu app de IA puede llevarte a iniciar sesión
Aún sin revisar; leemos la lista de herramientas cuando revisamos el endpoint
Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.
Superó 3 de 3 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.
El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.
Funciona de las dos formas: instálalo en tu computadora o conéctate a la versión en la nube.
El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (9.3.2) llegó al registro hace 4 días.
Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. Se conecta por URL, así que también funcionan las apps que aceptan servidores MCP remotos, como ChatGPT en modo desarrollador.
En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Zendesk
Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.
Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi
MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.
Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.
Zendesk MCP Pack — tickets, users, organizations via OAuth.
Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.
✨ AI Game Developer — Unity SKILLS, MCP
Unity MCP is an AI-powered game development assistant for Editor & Runtime. Connect Claude, Cursor, & Windsurf to Unity via MCP. Automate workflows, generate code, and enable AI within your games.
Unlike other tools, this plugin works inside your compiled game, allowing for real-time AI debugging and player-AI interaction.
[💬 Join our Discord Server](https://discord.gg/cfbdMZX99G) - Ask questions, showcase your work, and connect with other developers!
##
https://github.com/user-attachments/assets/228baf4d-4f00-4dce-939d-fb985ebdd8dd
# 1. Install unity-mcp-cli
npm install -g unity-mcp-cli
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject
unity-mcp-cli login
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject
Get up and running in three steps:
.unitypackage installer or run openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpAlternative:
npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject— see CLI documentation
Window/AI Game Dev in Unity and click Auto-generate skills (recommended) or Configure MCPAlternative:
npx unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyUnityProject— see CLI documentation
That's it. Ask your AI *"Create 3 cubes in a circle with radius 2"* and watch it happen. ✨
Since 1.0.0 the plugin exposes a small set of tools, and most Editor work goes through RQL, a query language over the Editor's data: rql-query reads, rql-mutate changes, and rql-schema describes the sources, types and calls (start there when unsure). The one-tool-per-action tools of earlier versions (gameobject-create, scene-save, console-get-logs and others) were replaced by RQL in #1017. See docs/default-mcp-tools.md for the full reference.
🧰 Browse the full MCP tools registry online: ai-game.dev/docs/tools
Shown to the AI agent by default: rql-query, rql-mutate, rql-schema, screenshot-isolated, script-execute, tests-run, unity-tool-list. The other tools are installed but hidden from the agent's tool list (a hidden tool still runs when called by name). Show them with tool-set-visibility, in the AI Game Developer window, or with unity-mcp-cli configure --enable-tools .
RQL (scenes, GameObjects, components, assets, console, editor)
rql-query - Read Editor data with an RQL query, e.g. roots | recurse children | select name activerql-mutate - Change Editor data or call Editor operations, e.g. editor | call CreateGameObject({name: "Ground", primitive: "Plane"})rql-schema - Describe the sources, types, members and calls RQL can use, and print the topic guidesscenes, roots, objects (every GameObject in the loaded scenes), selection, prefab (the prefab open in prefab mode), editor (create GameObjects, materials, folders and scenes; open and save scenes and prefabs; copy, move and delete assets; execute menu items; …), settings, console (captured Editor log entries), shaders, componentTypes, tests, testResults, profiler, lighting; assets by path with unity.asset("Assets/…")Screenshots
screenshot-isolated - Render a GameObject in isolation from a chosen angle (optional composite 2x2 view)screenshot-scene-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Scene View (hidden by default)screenshot-game-view - Captures a screenshot from the Unity Editor Game View (hidden by default)screenshot-camera - Captures a screenshot from a camera and returns it as an image (hidden by default)Scripting, tests and packages
script-execute - Compiles and executes C# code dynamically using Roslynscript-read - Reads the content of a script file (hidden by default)script-update-or-create - Updates or creates script file with the provided C# code (hidden by default)script-delete - Delete the script file(s) (hidden by default)tests-run - Execute Unity tests (EditMode/PlayMode): any RQL selection over the tests source as one run, results filtered with RQLpackage-list, package-search, package-add, package-remove - Unity Package Manager packages (hidden by default)Tool management
unity-tool-list - List every tool and whether the agent sees ittool-set-visibility - Show or hide tools in the agent's tool list (hidden by default)tool-set-enabled-state - Deprecated alias of tool-set-visibility (hidden by default)Profiling & Diagnostics
profiler (via rql-query / rql-mutate) - memory, rendering, script and frame snapshots, module fSolo se muestra el principio; lee el resto en el repo