Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Unity MCP Server

de rachitkumarrastogiversión 1.7.0i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.rachitkumarrastogi/unity-mcp-server

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

MCP server for Unity: 130+ tools, Unity 6 skills, AI/ML discovery. No Editor.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Herramientas para desarrolladores
  • Debes completar: UNITY_PROJECT_PATH

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add unity --env UNITY_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y unity-mcp-server

Completa los valores vacíos antes de ejecutarlo.

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "unity": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unity-mcp-server"
      ],
      "env": {
        "UNITY_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Valores que debes completar

  • UNITY_PROJECT_PATH obligatorio env
    Absolute path to your Unity project root (required)

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub rachitkumarrastogi, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Herramientas para desarrolladoresi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 4906 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 31% de los otros 4906 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 4906 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Unity MCP Server?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

Debes completar: UNITY_PROJECT_PATH

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (1.7.0) llegó al registro hace 3 meses.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

GitHub

de github

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

Computadora o nube★ 34.245MITActualizado hace 4 días
Instalar

Desktop Commander

de wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

Se ejecuta en tu computadora★ 10.225MITActualizado hace 16 días
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Cloudflare MCP

de cloudflare

Cloudflare MCP servers

Se ejecuta en la nube★ 4446Apache-2.0Actualizado hace 14 meses
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README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

Unity MCP Server

MCP server for Unity — Gives AI assistants structured access to your Unity project from any MCP-capable IDE or app. No Unity Editor required.

Your IDE talks to this server; the server reads your Unity project folder and answers with project info, build scenes, scripts, prefabs, and more — so the AI can help without opening the Editor.


Overview

  • Editor-free — Reads only from the project filesystem.
  • One server, many projects — Set UNITY_PROJECT_PATH per project in your MCP config.
  • MCP-native — Works with any client that supports the Model Context Protocol (tools over stdio).

Supported IDEs and clients

This server uses the standard MCP protocol over stdio and exposes tools. Any IDE or app that can run an MCP server and pass environment variables will work. Commonly used clients include:

ClientNotes
CursorAdd server to MCP settings; set UNITY_PROJECT_PATH in env.
Claude DesktopAdd to claude_desktop_config.json; same command + env pattern.
Claude CodeMCP support including tools.
VS CodeUse an MCP extension (e.g. GenAI / Copilot MCP); configure server and UNITY_PROJECT_PATH.
WindsurfAdd MCP server with command and env.
ContinueConfigure MCP server in Continue settings.
ClineMCP tools and resources.
OtherAny client that supports MCP tools over stdio (e.g. Zed, Roo Code, LibreChat, custom agents).

Configuration is the same everywhere: command = node, args = path to dist/index.js, env = UNITY_PROJECT_PATH = your Unity project root. See Configuration below for a Cursor example; other clients use the same structure in their own config format.


Tools

Expand a category below to see the tools it includes.

📦 Project & build💻 Code & assemblies🎬 Scenes & prefabs📁 Assets & references
🎨 Materials & shaders🎞️ Animation🖼️ 2D & sprites✨ Rendering
📝 TextMeshPro & UI🎮 Input🏷️ Tags & layers🌐 Addressables & localization
🔊 Audio🧪 Testing & docs🔄 CI & version control🔌 Integrations
⚡ Speed & productivity🔍 Meta🤖 AI & ML

📦 Project & build

ToolDescriptionExample prompt to type
get_project_infoPath, Unity version, build scene count, player/product name*"What's my project path and Unity version?"* · *"Show build scene count and player name"*
list_build_scenesScenes in EditorBuildSettings (build order)*"Which scenes are in the build?"* · *"List build scenes in order"*
get_player_settingsProduct name, company, bundle ID, version*"What are the player settings?"* · *"Show bundle ID and company name"*
list_packagesPackages from manifest.json*"List installed Unity packages"*
get_quality_settingsQuality levels*"What are the quality settings?"*
get_scripting_definesGlobal and per-assembly defines*"Show scripting defines"* · *"What defines are set per assembly?"*
get_physics_settingsPhysics / Physics2D settings*"What are the physics settings?"*
get_graphics_settingsGraphics settings (GraphicsSettings.asset)*"Show graphics settings"*
get_time_settingsTime / fixed timestep (TimeManager.asset)*"What's the fixed timestep?"* · *"Show time settings"*
get_build_target_infoActive build target / platform*"What's the current build target?"*
get_feature_set_inferenceInfer Unity 6 feature sets from packages (2D, ECS, AR, etc.)*"What feature sets does this project use?"*
get_project_versionBundle version*"What's the bundle version?"*
get_changelogCHANGELOG contents*"Show the changelog"*
get_audio_settingsAudioManager.asset (global volume, reverb, DSP buffer)*"What are the audio settings?"*
get_navigation_settingsNavMesh/agent settings from ProjectSettings*"Show NavMesh / navigation settings"*
get_xr_settingsXR/VR project settings*"What XR or VR settings are configured?"*
get_script_execution_orderScript execution order (MonoManager)*"Show script execution order"*
get_version_control_settingsSerialization mode, visible meta files*"What's the version control / serialization setup?"*
get_layer_collision_matrixLayer collision matrix and layer names*"Show layer collision matrix"* · *"What layers collide?"*
get_cloud_services_configUnity Cloud / Unity Connect config*"Is Unity Cloud configured?"*
get_package_dependency_graphPackage dependency graph (manifest + lock)*"Show package dependency graph"*
list_package_samplesSamples folders under Packages*"List package samples"*
list_unity_hub_projectsList Unity projects from Unity Hub (no project path required)*"List my Unity Hub projects"*

💻 Code & assemblies

ToolDescriptionExample prompt to type
list_assembliesAssembly definitions with references, platforms*"List assembly definitions"*
get_assembly_for_pathAssembly that contains a given script or folder path*"Which assembly contains Assets/Scripts/Player.cs?"*
list_scripts_by_assemblyC# script paths in a given assembly (by name or asmdef path)*"List scripts in Assembly-CSharp"* · *"What scripts are in MyGame.Runtime?"*
list_asmdef_referencesAssembly names that reference a given assembly (reverse deps)*"Who depends on MyGame.Core?"*
list_scriptsC# scripts (optional folder filter)*"List all C# scripts"* · *"Show scripts in Assets/Scripts"*
find_scripts_by_contentBy type/pattern (e.g. MonoBehaviour)*"Find scripts that extend MonoBehaviour"*
get_assembly_dependency_graphNodes and edges*"Show assembly dependency graph"*
list_editor_scriptsScripts in Editor folders*"List editor scripts"*
list_visual_scripting_assetsBolt / Unity Visual Scripting .asset files*"List Visual Scripting assets"*
get_script_public_apiParse C# script: class name, base type, public methods/fields*"What's the public API of PlayerController.cs?"*

🎬 Scenes & prefabs

ToolDescriptionExample prompt to type
list_all_scenesAll .unity files under Assets*"List all scenes"*
get_scene_summaryRoot GameObjects, component count*"Summarize MainMenu.unity"* · *"What's in this scene?"*
get_scene_components_by_typeGameObjects in a scene with a component type (e.g. Camera, Light)*"Which GameObjects have a Camera in Game.unity?"*
get_scene_objects_by_tagGameObjects in a scene with a given tag (e.g. Spawn)*"Find objects with tag Spawn in this scene"*
get_all_components_by_typeAll Cameras/Lights/etc. across all scenes*"List all Cameras in the project"*
get_scene_hierarchy_flatFlat list of GameObjects in a scene (name and layer)*"List all objects in Main.unity with their layers"*
get_lighting_scene_infoLighting assets and GI workflow mode for a scene*"What lighting does Main.unity use?"*
list_prefabsPrefabs (optional path prefix)*"List all prefabs"* · *"List prefabs in Assets/Prefabs"*
list_prefab_variantsPrefabs that are variants of another prefab*"List prefab variants"*
list_prefabs_with_componentPrefabs that contain a component type (e.g. Animator)*"Which prefabs have an Animator?"*
get_prefab_summaryPrefab summary: root name, component count, component types*"Summarize Hero.prefab"* · *"What's in this prefab?"*
get_prefab_script_guidsScript GUIDs used by a prefab*"What scripts does Hero.prefab use?"*
list_subscenesECS/DOTS .subscene assets*"List subscenes"*

📁 Assets & references

ToolDescriptionExample prompt to type
get_asset_folder_treeFolder tree under Assets*"Show asset folder tree"*
list_assets_by_extensionBy extension (e.g. .png, .fbx)*"List all .png textures"* · *"List FBX models"*
find_referencesAssets referencing a path or GUID*"What references this asset?"* · *"Find what uses Assets/Textures/hero.png"*
list_large_assetsFiles over N MB (default 5)*"List large assets"* · *"What's over 10 MB?"*
list_video_clipsVideo clip assets (.mp4, .mov, .webm, etc.)*"List video clips"*
list_legacy_font_assetsLegacy fonts (.fontsettings, .ttf, .otf) — not TMP*"List legacy fonts"*
list_render_texturesRenderTexture assets*"List render textures"*
list_terrain_dataTerrainData and TerrainLayer assets*"List terrain data"*
list_lighting_settings_assetsLighting-related .asset files*"List lighting settings assets"*
search_assets_by_nameSearch Assets (and optionally Packages) by name pattern*"Search assets named 'hero'"*
get_texture_metaTexture .meta (maxSize, dimensions, spriteMode, PPU)*"What's the import settings for hero.png?"*
search_projectCombined search: name pattern, script pattern, and/or referrers of path*"Search project for X"* · *"What references this path?"*
get_meta_for_assetRead .meta for any asset path (guid, importer keys)*"Show .meta for Assets/Models/character.fbx"*
get_broken_asset_refsPrefabs/scenes/materials with any missing GUID reference*"Find broken asset references"*
list_scriptable_objects.asset files that are ScriptableObject instances*"List all ScriptableObject assets"*

🎨 Materials & shaders

ToolDescriptionExample prompt to type
list_materialsMaterials (optional folder)*"List all materials"* · *"List materials in Assets/Materials"*
list_materials_using_shaderMaterials that use a given shader (GUID or path)*"Which materials use Standard shader?"*
list_shaders.shader in Assets and Packages*"List shaders"*
list_shader_graphsShader Graph assets*"List Shader Graph assets"*
list_vfx_graphsVFX Graph assets*"List VFX Graph assets"*

🎞️ Animation

ToolDescriptionExample prompt to type
list_animator_controllers.controller assets*"List animator controllers"*
list_animation_clips.anim assets*"List animation clips"*

| get_animator_states | State names from a contr

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

Pregunta a PopNx