Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Rpgmaker Mz MCP

de Redsebversión 1.4.0i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.Redseb/rpgmaker-mz-mcp

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Bases de datos y conjuntos de datos

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

Necesitas

  • npmNode.js instalado (para el comando npx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add rpgmaker-mz --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=your-value -- npx -y rpgmaker-mz-mcp

Completa los valores vacíos antes de ejecutarlo.

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "rpgmaker-mz": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "rpgmaker-mz-mcp"
      ],
      "env": {
        "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Valores que debes completar

  • RPGMAKER_PROJECT_PATH env
    Default RPG Maker MZ project directory (contains game.rmmzproject). Optional: the set_project tool can set or change the project at runtime.

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 7 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub Redseb, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Bases de datos y conjuntos de datosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 957 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 43% de los otros 957 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 957 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Rpgmaker Mz MCP?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (1.4.0) llegó al registro hace 43 días.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Node.js en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Supabase, MongoDB MCP Server, Elasticsearch MCP Server

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Supabase

de supabase

MCP server for interacting with the Supabase platform

Computadora o nube★ 2993Apache-2.0Actualizado ayer
Instalar

MongoDB MCP Server

de mongodb-js

MongoDB Model Context Protocol Server

Se ejecuta en tu computadora★ 1157Apache-2.0Actualizado hace 3 días
Instalar

MCP server for interacting with Elasticsearch

Se ejecuta en tu computadora★ 315Apache-2.0Actualizado hace 14 meses
Instalar

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

RPG Maker MZ MCP Server

128 tools that let an AI assistant read and write an RPG Maker MZ project directly — actors, classes, skills, items, equipment, states, enemies, troops, common events, maps, tiles, tilesets, events, and system settings — instead of hand-editing everything in the editor.

_"Add a town under the world map, paint it with grass, and drop in a shopkeeper who sells potions"_ → done, in-project, no editor clicks.

Quick start

Claude Code (recommended) — installs the server *and* the authoring skills as one plugin:

claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp

claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp

You'll be prompted for your RPG Maker MZ project directory (optional — you can also just ask Claude to set_project later).

Any other MCP client — the server is on npm; no clone or build needed:

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

Claude Desktop — either the JSON config above, or download the one-click rpgmaker-mz-mcp.mcpb bundle from Releases and open it with Claude Desktop.

New here? Read SETUP.md for the full walkthrough and EXAMPLES.md for end-to-end recipes.

Contents

  • Quick start
  • Capabilities
  • How it fits together
  • Installation
  • Configuration
  • Usage
  • Available tools
  • Input validation
  • Event validation (throw-by-default)
  • Reference linting
  • Dry-run preview
  • Custom-tileset catalog skill
  • Example prompts
  • Development
  • Project structure
  • Safety and best practices
  • Limitations

Capabilities

  • Database CRUD — actors, classes (with learnings & param curves), skills (full-control + simplified damage/heal/buff/state helpers), items, weapons, armors, states, enemies, and troops. Only a name is required to create; everything else falls back to the editor's true "New X" template.
  • Maps & the map tree — create/delete maps, batch-reparent/reorder/rename with a cycle guard, and edit map properties. New maps register in MapInfos.json exactly as the editor expects.
  • Tile painting (with automatic autotiling) — paint_tiles/fill_area set tiles on any of the six map layers and recompute autotile shapes (and their neighbours') from same-kind adjacency, so a filled region borders itself correctly. paint_blueprint paints a whole area from ASCII rows + a legend in one call (multi-layer cells, catalog names, A4 wall faces derived automatically) and returns a passability overview. place_object stamps multi-tile B/C objects (houses, trees) and reports their passability footprint.
  • Semantic tile catalog — find_tile "grass" → a paintable tile id. Built-in catalogs for every default tileset (Overworld, Outside, Inside, Dungeon, SF), sourced from RPG Maker's own English name sidecars. A bundled vision-bootstrap skill catalogs custom tilesets.
  • Passability & terrain — read a tile's flags or a map cell's layered passability (get_tile_flags/check_passability), and edit passability/terrain-tag/behaviour flags (set_tile_flags).
  • Event-command builders — high-level, read-only builders that emit the exact EventCommand sequences the editor writes (including tricky recursive branch blocks and continuation rows), landed on a page via insert_event_commands. Covers dialogue & flow, game-state changes, presentation/transitions, and scene processing.
  • Event & NPC ergonomics — create_npc places a complete talking NPC in one call; set_event_page merges a page's graphic + behavior in place.
  • Asset awareness — list_assets enumerates valid character/face/tileset/audio names so events never reference a missing file.
  • See and play the build — render_map screenshots a map exactly as the engine draws it (whole map or a game-screen view) and run_playtest drives a scripted headless session (load a state, trigger events, read dialogue, pick choices, walk, auto-battle, screenshot), both reporting console errors and missing assets. Validators prove structure; these show what the player sees.
  • Correctness layer — Zod-validated inputs, throw-by-default event validation (a structurally invalid write is refused, not saved-and-warned-about), a cross-file reference linter (validate_references), and a dry-run/diff preview on every write.

How it fits together

Installation

Pick one:

  • Claude Code plugin *(recommended)* — claude plugin marketplace add Redseb/rpgmaker-mz-mcp, then claude plugin install rpgmaker-mz@rpgmaker-mz-mcp. This bundles the MCP server (run via npx from the npm package) together with the two authoring skills (rpgmaker-authoring, tileset-catalog) — the skills carry the judgment the tools don't enforce, so this is the full experience.
  • npm package — configure your MCP client to run npx -y rpgmaker-mz-mcp@latest (see Quick start). Tools only, no skills.
  • MCPB bundle (Claude Desktop) — download rpgmaker-mz-mcp.mcpb from Releases, open it with Claude Desktop, and pick your project folder in the install dialog.
  • From source (development):
npm install

npm run build

Configuration

Set the RPG Maker MZ project path as an environment variable:

# macOS/Linux

export RPGMAKER_PROJECT_PATH=/path/to/your/rpgmaker/project

Windows

set RPGMAKER_PROJECT_PATH=C:\path\to\your\rpgmaker\project

The path must point to a directory containing game.rmmzproject and a data/ directory with System.json.

The environment variable is only the startup default: the set_project tool can retarget a running server at a different project (and get_project reports the current one), so switching games doesn't require editing config or restarting.

Usage

Running the server
npm start          # or: node dist/index.js
Configuring in Claude Desktop

The easiest path is the .mcpb bundle from Releases — open it with Claude Desktop and pick your project folder. To configure by hand instead, add to your Claude Desktop configuration file (%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json on Windows, ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json on macOS):

{

"mcpServers": { "rpgmaker-mz": { "command": "npx", "args": ["-y", "rpgmaker-mz-mcp@latest"], "env": { "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "/path/to/your/rpgmaker/project" } } } }

(For a from-source checkout, use "command": "node" with "args": ["/path/to/rpgmaker-mz-mcp/dist/index.js"] instead.)

Available tools

All 128 tools, grouped by area. Tools that write to the project accept an optional dryRun argument (see Dry-run preview); those that can refuse a structurally invalid write also accept force (see Event validation).

Expand the full tool reference

Project targeting
  • get_project — the project the server is operating on: path, validity, game title
  • set_project — retarget the server at another project directory for the rest of the session (no restart; overrides RPGMAKER_PROJECT_PATH)
Actors
  • create_actor, update_actor, search_actors
Classes
  • create_class, update_class
  • add_class_learning — attach a skill learned at a level (validates the skill, keeps learnings level-sorted)
  • set_class_param_curve — replace one of the 8 parameter growth rows
Skills
  • create_skill (full control — every Skills.json field incl. occasion, hitType, speed, repeats, successRate, tpGain, required weapon types, message2, note; hitType defaults to magical for Magic skills, physical for other damage, certain for heals/ally scopes), update_skill, search_skills
  • create_damage_skill, create_healing_skill, create_buff_skill, create_state_skill — natural-language-friendly helpers for common skill types
Items & equipment
  • create_item, update_item, search_items
  • create_weapon, update_weapon
  • create_armor, update_armor
States
  • create_state, update_state
Enemies & troops
  • create_enemy, update_enemy, search_enemies
  • create_troop, update_troop, search_troops — create_troop validates that every member references an existing enemy
  • build_troop_page — build a battle-event page { conditions, list, span } from a compact trigger (when: turn [a, b], enemyHpBelow [slot, pct], actorHpBelow [actorId, pct], switch, turnEnd — ANDed) and a span (battle / turn / moment), no hand-built 12-field conditions object. Read-only
  • add_troop_page — append (or insert at position) one page to a troop without re-sending the others; warns on an HP condition pointing past the troop's members
Common events
  • create_common_event, update_common_event
  • call_common_event — builds the code-117 call command and validates the target exists
Maps & the map tree
  • get_map (pass includeData: false to omit the tile array on a big map), get_map_infos, get_map_dimensions, update_map
  • get_map_region — read a window of tile ids (x, y, width, height, layer) instead of the whole map
  • create_map — allocates the next id, writes a blank map, and registers it in the tree
  • delete_map — removes a map and reparents its children onto its parent
  • update_map_tree — batch reparent/reorder/rename/expand with an up-front existence check and cycle guard
Map events
  • get_map_events, get_map_event, search_map_events
  • create_map_event, update_map_event, delete_map_event
  • add_event_command — append a single command to an event page
  • set_map_tile — set a single raw tile id at (x, y) on a z-layer (no autotiling)
Event & NPC ergonomics
  • create_npc — one-shot "talking NPC": graphic + trigger + a talk list from text (optionally auto word-wrapped with wrap) or explicit commands
  • create_chest — one-shot treasure chest: the two-page self-switch idiom (give item/weapon/armor/gold, then never again)
  • create_transfer — one-shot map transfer, in either working idiom: face a solid landmark (action_button) or step on a doormat (player_touch)
  • set_event_page — merge a page's graphic + behavior (sprite, trigger, priority, movement, flags) in place
Event-command builders

Read-only builders that return editor-faithful EventCommand sequences; land them on a command list with `insert_event_co

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

Pregunta a PopNx