Prototipo · Versión preliminar: todos los servidores del registro oficial, sincronizados cada 30 minutos. Las reseñas y las cuentas llegarán en una etapa posterior.
PopNx MCPServidores MCP para quienes usan IA · explicados con palabras sencillas

Aseprite Agent MCP

de SarutobiSasuke8versión 0.3.0i★ –iSe ejecuta en tu computadora
Nombre en el registroio.github.SarutobiSasuke8/aseprite-agent-mcp

Instalar

Resumen

Descripción del creador (original en inglés)

Create and verify pixel-art assets with atomic Aseprite edits and Phaser export.

Los tres pilares de PopNx MCP

Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.

Qué puedes hacer con él

Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.

  • Conexión: Se ejecuta en tu computadora
  • Transporte: stdio
  • Categoría: Otros
  • Debes completar: ASEPRITE_PATH

Instalación

Elige la app de IA que usas y copia la configuración.

Antes de instalar

  • Revisiones básicas: 1 de 1 superadas
  • Se ejecuta en tu computadora con los permisos de tu usuario (archivos, red, apps).
  • Debes completar tú: ASEPRITE_PATH, ASEPRITE_MCP_WORKSPACE, ASEPRITE_MCP_TOOLS, ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT

Necesitas

  • PyPIuv de Python instalado (para el comando uvx)

¿Qué app usas?

Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.

Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "aseprite-agent": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-agent-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_TOOLS": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Ejecuta esto en tu terminal

claude mcp add aseprite-agent --env ASEPRITE_PATH=your-value --env ASEPRITE_MCP_WORKSPACE=your-value --env ASEPRITE_MCP_TOOLS=your-value --env ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT=your-value -- uvx aseprite-agent-mcp

Completa los valores vacíos antes de ejecutarlo.

Abrir en Cursor

O copia la configuración tú

Pégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json

{
  "mcpServers": {
    "aseprite-agent": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-agent-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_TOOLS": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Abrir en VS Code

O copia la configuración tú

Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto

{
  "servers": {
    "aseprite-agent": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "aseprite-agent-mcp"
      ],
      "env": {
        "ASEPRITE_PATH": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_TOOLS": "your-value",
        "ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT": "your-value"
      }
    }
  }
}

Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.

Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.

Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.

Valores que debes completar

  • ASEPRITE_PATH obligatorio env
    Path to your licensed Aseprite executable
  • ASEPRITE_MCP_WORKSPACE env
    Root directory for asset files
  • ASEPRITE_MCP_TOOLS env
    Tool profile, default core
  • ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT env
    Seconds to wait for a busy workspace

Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.

Qué puede hacer

Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.

Revisiones básicasi

Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 8 nov 2026

  • ✓ Superada

    El creador coincide con el repo

    El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub SarutobiSasuke8, dueña del repo

  • … Aún sin revisar

    Sigue en mantenimiento

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • … Aún sin revisar

    Tiene licencia

    Todavía no hemos leído este repo en GitHub

  • – No aplica

    El endpoint responde

    Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet

  • – No aplica

    Inicio de sesión con OAuth

    Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar

  • … Aún sin revisar

    Sin instrucciones ocultas en las descripciones de herramientas

    Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet

Comparado con otros en Otrosi

  • Más estrellas que el 0% de los otros 18595 servidores de esta categoría
  • Publicado en el registro más recientemente que el 66% de los otros 18595 servidores de esta categoría
  • Revisiones básicas iguales o mejores que el 100% de los otros 18595 servidores de esta categoría

Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.

Preguntas frecuentes

¿Es seguro Aseprite Agent MCP?

Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.

¿Qué claves o códigos necesita?

Debes completar: ASEPRITE_PATH

¿Se ejecuta en mi computadora o en la nube?

Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).

¿Sigue en mantenimiento?

El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (0.3.0) llegó al registro hace 23 días.

¿Qué apps pueden usarlo?

Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Python (uv) en tu computadora.

¿Qué puedo usar en su lugar?

En la misma categoría: Spec Driven Development, Remote Desktop Commander, Aiterm MCP

Alternativas

Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.

Cómo leer una tarjeta:↓ Descargas por semanai★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi

Spec Driven Development

MCP Server that facilitates spec-driven development workflows, not just Vibe Coding.

de formulahendryInicial↓ 66/sem★ 440Actualizado hace 14 meses

Se ejecuta en tu computadora

Remote Desktop Commander

Remote Desktop Commander: use files, terminal and processes on your own computers from any AI app.

de desktop-commanderEn crecimiento★ 211Actualizado hace 3 días

Se ejecuta en la nube✓ desktopcommander.app

Aiterm MCP

Persistent terminals and one launcher for Claude, Codex, Grok, Cursor, and Antigravity harnesses.

de kiteponEn crecimiento↓ 4,2 mil/semActualizado hoy

Se ejecuta en tu computadora

README del creador

Abrir el README

Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.

Aseprite Agent MCP

Local-first pixel-art authoring and verified game-asset export over MCP stdio.

Status: 0.2.0 alpha. Built on aseprite-mcp by Brendan Malloy (MIT), pinned to 8caabf9ce240a040ca2c94d3d7366c9d8dd63653. The added production layer provides atomic edits with previews, strict asset contracts, verified Phaser export, tool profiles, cast tools, workspace locking and crash-safe saves. See NOTICE, LICENSE and UPSTREAM_INVENTORY.json. The inherited Python namespace remains aseprite_mcp; the package and command are aseprite-agent-mcp.

114 tools cover native documents, pixel drawing, layers, cels, frames, palettes, tags, slices, transforms, tilemaps, inspection and exports. The production path adds atomic edits with image feedback, strict typed asset contracts, labelled all-frame previews, character-cast tools and Phaser bundles verified against reopened native masters. By default the server exposes a 42-tool core profile (see Tool profiles). See the generated tool reference for exact schemas.

Install and run

Install Python 3.10+, uv or pipx, and your own licensed Aseprite with Lua scripting support. You may also build Aseprite yourself under its EULA. This package only invokes your installed executable via ASEPRITE_PATH; it does not bundle Aseprite, its installer, Lua runtime or art assets.

For the published package:

uvx aseprite-agent-mcp

or: pipx install aseprite-agent-mcp

then: aseprite-agent-mcp

Set ASEPRITE_PATH before running. Example MCP client commands (replace the paths):

# Windows (PowerShell)

claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=C:\\path\\to\\Aseprite.exe -- uvx aseprite-agent-mcp

macOS

claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=/Applications/Aseprite.app/Contents/MacOS/aseprite -- uvx aseprite-agent-mcp

Linux

claude mcp add aseprite --env ASEPRITE_PATH=/path/to/aseprite -- uvx aseprite-agent-mcp

For clients that take JSON (including Codex MCP configuration), use this shape:

{

"mcpServers": { "aseprite": { "command": "uvx", "args": ["aseprite-agent-mcp"], "env": { "ASEPRITE_PATH": "/path/to/aseprite", "ASEPRITE_MCP_WORKSPACE": "/path/to/assets" } } } }

Grok clients that support local stdio MCP servers can use the same executable, arguments and environment fields. Client-specific configuration keys may vary.

For a source checkout and development:

uv sync --locked --group dev

$env:ASEPRITE_PATH = 'C:\path\to\aseprite.exe' $env:ASEPRITE_MCP_WORKSPACE = 'C:\path\to\assets' uv run --no-sync aseprite-agent-mcp

The command speaks MCP on stdin/stdout and waits for a client. Diagnostic logs go to stderr. Use mcp-config.example.json in a client after replacing its placeholder paths. This project does not modify client settings.

The small GIF is procedural example art, generated by uv run python scripts/generate_demo.py. It demonstrates the intended pixel-art output; it is not a screenshot of a live Aseprite session. A full Aseprite MCP round-trip proof is described under Verification.

Tool profiles

Every tool description and schema costs the agent context, so the server exposes a profile chosen by ASEPRITE_MCP_TOOLS, a comma-separated list of names:

ValueExposes
core (default)42 tools: generate/import, create, draw, animate, preview, validate, export and the cast tools
allEvery supported tool (114)
a groupOne tool module, e.g. tilemap, effects, slices, palette, workflow
a tool nameOne extra tool, e.g. core,add_outline

Unknown names stop the server at startup. The groups are listed at the top of the tool reference.

VariableDefaultMeaning
ASEPRITE_PATHauto-detectAseprite executable
ASEPRITE_MCP_WORKSPACEworkspace/ in the projectRoot for relative paths
ASEPRITE_MCP_TOOLScoreTool profile, as above
ASEPRITE_MCP_LOCK_WAIT15Seconds a call waits for a busy workspace (0 fails at once)
ASEPRITE_MCP_TIMEOUT90Seconds per Aseprite process
ASEPRITE_MCP_ALLOW_ABSOLUTEoffAllow absolute path syntax inside allowed roots
ASEPRITE_AGENT_ALLOWED_ROOTS[]JSON list of extra roots

Recommended workflow

Generated art to editable animation

Let an image model draw the character and key poses, then use import_generated_image to turn one PNG into a pixel grid and assemble_animation to clean and align an ordered pose list. Both tools are in the default core profile.

import_generated_image(filename="base.png", output_directory="base-clean",

width=32, height=32, colours=16) assemble_animation(filenames=["idle-1.png", "idle-2.png", "idle-3.png", "idle-4.png"], output_directory="idle-clean", width=32, height=48, tag="idle", colours=16, alignment="bounding-box", durations_ms=[180, 140, 180, 140], outline="#152b32")

  • method="nearest" samples a grid; "majority" chooses the most frequent RGBA value in each source cell, with deterministic ties. Majority only downsamples.
  • width and height accept grids up to 256px per edge. For detailed sprites, use height=128, colours=32 to 48, method="majority" and palette_first=True. Palette-first mode snaps one shared source palette before voting, so near-identical generated shades count together. It is opt-in; existing calls keep their previous behaviour.
  • palette=["#RRGGBB", ...] snaps to explicit colours. Otherwise colours builds one shared automatic palette across the animation. Alpha is binary after alpha_threshold (default 128). Transparency is excluded from the colour count; an optional 1px outline can add one colour and is clipped at the cell boundary.
  • background="#RRGGBB" removes only border-connected matching pixels, with an optional background_tolerance. It preserves enclosed details and is a colour key, not semantic segmentation. Existing transparency needs no background key.
  • Bounding-box alignment uses one scale for all poses and bottom-centres each silhouette. alignment="anchor" accepts one source [x,y] per same-size input and places it at (width//2,height-2), rejecting clipping. "none" keeps each canvas. Keep pose scale and padding consistent and inspect the returned preview.

Each new output directory contains master.aseprite, cleaned frame PNGs, sheet.png, sheet.json and qa.json. The native master is reopened through Aseprite's Lua API; every rendered frame, the tag range, durations and sheet pixels are checked before an atomic, no-overwrite directory publication. Source PNGs are preserved. Inputs are bounded to 4 million pixels each, 16 million total, 128 frames and 1 million output pixels.

The generated courier demo includes the original model output, a cleaned base, a 4-frame idle, editable masters and a reproducible local script. Pixel verification proves file integrity. It does not approve art quality or make a coherent animation out of inconsistent key poses.

The walk demo uses an 8-pose generation pass, 128px-high cells, a shared 48-colour palette and explicit feet anchors. It includes a looping GIF and a 64px/128px comparison from the same source and palette.

  1. health_check proves the local CLI and Lua path can create and export.
  2. create_sprite creates an editable .aseprite master.
  3. ase_apply_and_preview applies a typed batch in one transaction and returns a rendered PNG. A failed operation leaves the file unchanged. A later preview failure explicitly reports that the edit was saved.
  4. ase_preview_animation shows every frame without smoothing.
  5. ase_validate_asset_contract checks geometry, frame count, exact tag ranges, tag playback, palette membership, binary alpha, empty frames and optional per-row foot/centre drift. Unknown fields are errors.
  6. ase_export_phaser creates a bundle directory with sheet PNG, hash atlas JSON, animation timing, loader JS, contract and QA. It reopens the master and exported PNG and compares every frame's RGBA pixels before publishing. An existing directory is rejected unless replace=true, which swaps a previous bundle by rename. The native master remains.
Building a cast of characters
  1. draw_pixel_rows paints a whole frame from text rows and a colour key, e.g. rows=["..oo..", ".oxxo."], key={"o": "#203040", "x": "#f0c060"}. Unknown characters are errors; . and space are skipped.
  2. Animate with the copy_cel and offset_cel batch ops (bobs and steps without redrawing) and tag each animation.
  3. derive_mirrored_tag creates walk_left from walk_right.
  4. save_sprite_as a template, then recolor_sprite it into each character, or start characters from a shared base with copy_frames_from.
  5. ase_preview_animation shows one labelled row per tag over a checkerboard.
  6. ase_export_cast_atlas validates every master against its own contract and writes one Phaser atlas: frames / _ , animations : .

Edits save through a sibling temporary file and a rename, so a killed Aseprite process cannot leave a half-written master. Frame numbers must exist: an out-of-range frame is an error, never clamped to the nearest frame. All frames are 1-based. A contract row names an exact contiguous animation tag. Palette entries are inline hex colours, not arbitrary file paths. Hide reference layers before final validation/export: locked layers are still visible pixels.

{

"name": "robot", "cell": {"width": 16, "height": 16}, "rows": [ {"tag": "walk_down", "frames": 4}, {"tag": "idle", "frames": 2, "playback": "pingpong"}, {"tag": "sleep", "frames": 2, "repeat": 0, "check_anchor": false} ], "alpha": "binary", "palette": ["#315c88", "#8bd5ed", "#223344"], "anchor": {"max_foot_drift": 0.0, "max_center_drift": 0.0} }

Verification

uv run pytest

uv run pytest --run-aseprite uv run python scripts/proof_stdio.py --output ./workspace/proof-final

Use a fresh output directory for each proof run. The proof talks to the server through a real MCP stdio client, creates 16 distinct synthetic frames, compares a saved/reopened master, exports a sheet and GIF, tests rollback and overwrite/path rejection, and confirms that a deliberately damaged asset cannot pass export QA. It writes proof.json and visual artifacts. See verification.

To play that output in Phaser 3.90.0:

npm ci --prefix examples/phaser --ignore-scripts

uv run python -m http.server 8795 --bind 127.0.0.1

Open http://127.0.0.1:8795/examples/phaser/. The page reports success only after all four frames in all four animations have played. It uses a local npm dev dependency; the MCP itself has no network dependency after installation. For a fresh run under workspace/my-proof, use `http://127.0.0.1:8795/examples/phaser/?pr

Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo

Pregunta a PopNx