GitHub
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Descripción del creador (original en inglés)
The most complete Godot 4 MCP: secure sandbox, 40+ tools (projects–runtime), major MCP clients.
Estos tres nunca se combinan en una sola puntuación: las opiniones, las mediciones y la popularidad son cosas distintas.
Todavía no escribimos un resumen sencillo para este. Abajo están los datos que leímos del registro.
Elige la app de IA que usas y copia la configuración.
Necesitas
¿Qué app usas?
Elige tu app arriba. La recordamos, así que la próxima vez el botón dirá “Instalar en …”.
Abre Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config y pega esto en claude_desktop_config.json
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}Ejecuta esto en tu terminal
claude mcp add godot -- uvx godot-mcp-serverPégalo en .cursor/mcp.json de tu proyecto, o en ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Pégalo en .vscode/mcp.json de tu proyecto
{
"servers": {
"godot": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}Tu navegador te pide permiso para abrir la app; luego la app muestra la configuración y te pide confirmar. Los valores de las claves quedan vacíos para que los completes tú.
Este se ejecuta en tu computadora, y ChatGPT solo puede conectarse a servidores en internet. Elige otra app.
Tu elección se guarda en una cookie en este dispositivo; no necesitas cuenta.
Esta configuración se genera a partir de la ficha del creador en el registro. Si el README dice otra cosa, sigue el README.
Se ejecuta en tu computadora; la lista de herramientas aparece en tu app de IA después de instalarlo.
Revisamos información que cualquiera puede ver; no hemos leído el código. Las revisiones que no aplican no se cuentan. · Revisado el 8 nov 2026
El nombre en el registro se verificó con la cuenta de GitHub sterion66, dueña del repo
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Todavía no hemos leído este repo en GitHub
Este se ejecuta en tu computadora; no hay endpoint en internet
Se ejecuta en tu computadora y usa ajustes locales en su lugar
Se ejecuta en tu computadora; solo podemos leer listas de herramientas de endpoints en internet
Comparado con todos los servidores activos de esta categoría en el registro. Las estrellas solo cuentan cuando quien lo publica es dueño del repo.
Superó 1 de 1 revisiones básicas aplicables. No hemos leído el código. Antes de agregar una clave o un token, revisa qué acceso pide el servidor y usa una clave que tenga solo los permisos que necesitas.
El registro no indica ninguna clave obligatoria, aunque algunos servidores te piden iniciar sesión la primera vez que los usas.
Se ejecuta en tu computadora. Tu app de IA lo inicia cuando hace falta, y los datos no pasan por los servidores del creador (a menos que el propio servidor llame a un servicio en línea).
El repo de GitHub cambió por última vez –, y la última versión (1.0.2) llegó al registro hace 7 meses.
Las apps compatibles con MCP, como Claude Desktop, Claude Code, Cursor y VS Code. También necesitas Python (uv) en tu computadora.
En la misma categoría: GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP
Servidores de la misma categoría hechos por otros creadores, ordenados por estrellas.
Cómo leer una tarjeta:↓ Descargas por semanai★ Estrellas de GitHubiTres pilares: reseñas · revisiones · usoiActualizado = fecha en que se publicó la última versión en el registroi
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MCP server for terminal commands, file operations, and process management
Copiado tal cual del repo del creador. PopNx MCP no lo ha revisado ni lo respalda. Se quitaron HTML, imágenes y scripts. Los enlaces llevan fuera de este sitio.
A comprehensive FastMCP server for Godot 4.x game development. Provides tooling for AI-assisted workflows: project management, file operations, asset discovery, GDScript development, and optional Godot execution.
Contributing · Security
Security model: All Godot projects, file writes, and Asset Library downloads are restricted to a single workspace directory on your machine (default ~/godot-games). The server refuses paths outside that tree. See Workspace setup.
Code execution: godot_run_game and godot_execute_script require GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC in the server environment. The shipped MCP JSON configs set it to `1` so these tools work after copy-paste. Running python godot_mcp_server.py without that env still leaves execution off until you export it. To lock down an IDE install, remove the variable or set it to 0. See Godot execution (environment).
HTTP transport: Binding to 0.0.0.0 or :: exposes the MCP server on all network interfaces; prefer 127.0.0.1 unless you use a firewall or VPN.
Symlinks: GODOT_MCP_ROOT is resolved with symlinks followed; point it at a real directory you control.
project.godot); list all projects under the workspace (godot_list_projects)godot_create_project).tscn), scripts (.gd), resources (.tres)# From PyPI-style editable install (recommended for contributors)
pip install -e .
pip install -r requirements.txt
Console entry point (after pip install -e .): godot-mcp-server (same as python godot_mcp_server.py).
The MCP server only operates on Godot projects that live under one root folder. This keeps assistants from reading or writing arbitrary paths on your system.
mkdir -p ~/godot-games
project.godot, for example: ~/godot-games/
my-platformer/ ← open this folder in your editor project.godot ... another-game/ project.godot
~/godot-games/.../your-game (or a parent folder under ~/godot-games) so the MCP process can discover project.godot from the current working directory. export GODOT_MCP_ROOT="/path/to/your/godot-games"
python godot_mcp_server.py
In Cursor / Claude / other MCP configs, add env:
"env": {
"GODOT_MCP_ROOT": "/path/to/your/godot-games" }
If unset, the default is `$HOME/godot-games`. The server creates that directory on startup if it does not exist.
godot_get_workspace or read the resource project://workspace to see the active workspace path.If tools report that no project was found, your cwd is probably outside the workspace, or project_path points outside GODOT_MCP_ROOT.
Running the game or executing GDScript runs code as your user (same as starting Godot from a terminal). The server only enables godot_run_game / godot_execute_script when `GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC` is set to an accepted “on” value.
Shipped configs (default yes): every example JSON in this repo (mcp_config.json, mcp_config.cursor.json, etc.) includes:
"env": {
"GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }
So if you copy one of those into your IDE, execution is allowed without extra steps. Merge other keys (e.g. GODOT_MCP_ROOT) into the same env object.
CLI without MCP config: running python godot_mcp_server.py does not set this variable; execution tools stay blocked until you export GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC=1 (or use a wrapper script).
Stricter setups: delete GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC from env, or set it to 0 / false / no / off, then restart the MCP client.
Accepted “on” values: 1, true, yes, on (case-insensitive). Call godot_get_workspace and check godot_exec_allowed to confirm.
python godot_mcp_server.py
python godot_mcp_server.py --transport http --port 8765
Set GODOT_MCP_ROOT in the MCP server env if you do not use the default ~/godot-games. See Workspace setup. Shipped snippets below include GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC; see Godot execution (environment).
Path to the server: Examples use "args": ["godot_mcp_server.py"] assuming the MCP process runs with its working directory at the folder that contains the script (e.g. you cloned this repo). If the server fails to start, replace that with the absolute path to godot_mcp_server.py on your machine.
Expand a section and paste the JSON into the file your tool expects. The same godot server block is in the repo as mcp_config.*.json for copy-paste.
Cursor
macOS / Linux (project or user config) — Settings → MCP → *Add new global MCP server* or create .cursor/mcp.json in a project root:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Windows — if python is not on PATH for the MCP host, use the launcher or full path to python.exe, and prefer an absolute path in args:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "cmd", "args": ["/c", "python", "C:\\path\\to\\godot-mcp-server\\godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Merge GODOT_MCP_ROOT into env if you do not use ~/godot-games (see Workspace setup).
Visual Studio Code
Use the MCP / agent settings your VS Code build provides (often Settings → MCP or a project .vscode/mcp.json, depending on version and extensions). Paste the same structure as Cursor:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Use an absolute path in args if the workspace folder is not the repo root.
Claude Desktop
Edit the app config file:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["/absolute/path/to/godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" } } } }
Restart Claude Desktop after saving.
Claude Code (CLI)
Merge into ~/.claude/settings.json (or use claude mcp add if your CLI supports it — check claude mcp --help):
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server" } } }
Windsurf (Codeium)
macOS / Linux: edit ~/.codeium/windsurf/mcp_config.json, or use CMD+SHIFT+P → “Windsurf: Configure MCP Servers”.
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }
Roo Code
Paste into Roo’s MCP settings (project or global), same JSON shape as above. Repo copy: roo_code_mcp.json.
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game dev - project, scenes, scripts, assets, runtime" } } }
Generic JSON (any MCP host)
Minimal stdio config — same as mcp_config.json in this repo:
{
"mcpServers": { "godot": { "command": "python3", "args": ["godot_mcp_server.py"], "env": { "GODOT_MCP_ALLOW_GODOT_EXEC": "1" }, "description": "Godot 4.x game development server - file ops, asset management, runtime integration" } } }
godot_mcp_server.py).asset_id for godot_get_asset_info / godot_download_asset must be numeric digits only.Use loopback unless you know what you are doing:
python godot_mcp_server.py --transport http --host 127.0.0.1 --port 8765
Binding to all interfaces (--host 0.0.0.0) logs a warning and exposes MCP to your LAN with no authentication in this server.
Then use serverUrl instead of command:
{
"mcpServers": { "godot": { "serverUrl": "http://localhost:8765/mcp" } } }
Why not duplicate HTTP + stdio?
Only run one transport to the same project (stdio or HTTP), not both at once, to avoid conflicting MCP sessions.
40 MCP tools are registered in godot_mcp_server.py (search for @mcp.tool). Summary:
| Tool | Description |
|---|---|
godot_get_workspace | Show MCP sandbox directory (GODOT_MCP_ROOT) |
godot_find_project | Locate project root (walk-up or workspace scan) |
godot_list_projects | List every project.godot under the workspace |
Solo se muestra el principio; lee el resto en el repo