プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Godot MCP Loop

作者:AI-oshoバージョン 0.9.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.AI-osho/godot-mcp-loop

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Drive a live Godot 4 editor: edit scenes and scripts, run and test the game, record GIFs.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: ゲーム・スポーツ・料理・学習

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "godot-loop": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-mcp-loop"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add godot-loop -- npx -y godot-mcp-loop

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "godot-loop": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-mcp-loop"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "godot-loop": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "godot-mcp-loop"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月8日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント AI-osho で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

ゲーム・スポーツ・料理・学習のほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの1301件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの1301件のうち62%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの1301件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Godot MCP Loopは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.9.0)がレジストリに届いたのは19 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:Convoca, mcp.film directory, 像塑 MCP Plus

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

Convoca

Open literary prizes and contests in Spanish and Catalan, with winners and awarded books.

作者:convocaliteraria.com初期今日更新

クラウドで動く✓ convocaliteraria.com

mcp.film directory

Search the curated directory of MCP servers for AI filmmaking and plan a full production stack.

作者:c47-inc初期↓ 113/週今日更新

パソコンでもクラウドでも✓ mcp.film

像塑 MCP Plus

Unofficial macOS MCP for Douyin AR (像塑): assets, menus, AI combine, delivery. For learning only.

作者:Muqian-Sunとても新しい今日更新

パソコンで動く

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

godot-mcp-loop

Edit, run, inspect and test Godot 4 projects from an MCP client. A TypeScript MCP server and a Godot editor addon let an AI coding agent change scenes/scripts, send gameplay input, inspect live state and replay checks. Work remains in normal Godot projects and resources.

日本語 · Get started · Architecture · Samples · Sample changes

The development loop

  1. Edit: inspect a scene, change nodes, scripts or input settings.
  2. Run: launch that project and send Godot action/key/mouse events.
  3. Observe: read state, capture frames, inspect UI, physics and logs.
  4. Check: compare expected values or replay YAML/JSON scenarios before making the next change.

The agent chooses and calls the tools; this is not a hosted service that automatically finishes a game. Game rules, artwork, sound, level design and playtesting remain authored work. Supported edits offer preview and undo; scene saving and file-backed operations have separate behavior.

Six sample games

Native Godot captures from standalone projects, without the addon installed. The RPG frame is the prologue. Controls, project paths and original images.

SampleGameWhat to inspect
blocksFalling BlocksRotation, board state and scoring
shooterVertical ShooterMovement/fire, waves and boss transitions
actionSide-scrollerVariable jumps, platforms and collision
rpgLuka of the Star SwordDialogue, battles and state transitions
marble-3dMarble RunRolling, jumps, checkpoints and contacts
tower-defense灯畑の番人Tower placement, pause, victory/defeat and retry

All six run without an AI account or MCP setup. They show different uses of the same editing/observation tools; a fixture check is not a claim that an agent completed every game through ordinary play.

Try a sample

Use Node.js 20+ for the copy command and Godot 4.7 (tested with 4.7.2) to play. From a working folder, choose one of the six IDs above and a new/empty destination:

npx -y godot-mcp-loop@0.12.0 sample shooter ./my-shooter

godot --headless --path ./my-shooter --import godot --path ./my-shooter

For agent editing/testing, explicitly install the addon from the same selected distribution and configure your client. Play alone does not need either step. The installer supplies its actual server executable; it does not register a client or restart an existing connection for you. Full setup guide.

How the pieces fit

  • server/src/ exposes MCP tools, validates their input, connects to the selected project and runs scenarios.
  • addons/mcp_loop/ edits through the Godot editor and forwards runtime requests through Godot's debugger.
  • The game's runtime agent provides input, state, frame stepping, screenshots and logs. It adds no separate game-control listener.
  • Optional server/authoring/ helpers process PNGs. Original image generation uses the client's separately authorized producer.
MCP client → stdio server → authenticated loopback WebSocket → Godot editor → debugger → running game

Architecture explains the two process layers, repository layout, data flow and persistence.

Capabilities and distribution status

AreaUse
Scene and codeInspect/create scenes, edit nodes and GDScript, configure input and selected project settings
Runtime observationInput, state queries, per-frame records, waits, physics stepping, UI audit, images and logs
Repeatable checksScenario assertions, evidence, recordings, installed GUT/GdUnit4 suites and preset-based exports
Artwork supportBrief/request/PNG receipts, deterministic processing, previews, change detection and standard 2D placement
Bounded constructionnode_add_tree (since 0.12.0): one new 2D/UI subtree in an eligible empty scene, up to 64 nodes/depth 8; save separately
DistributionTools and availability
Current 0.12.049 MCP tools, including node_add_tree; six showcased games and a retained internal compatibility fixture
Previous 0.11.048 tools; static doctor CLI since 0.11.0; artwork tools since 0.10.0

Use the same selected distribution for the server and addon. Version labels alone do not prove equal contents; source checkouts can differ from published packages. doctor is a static CLI, not an MCP tool or runtime connection test. Tool reference · Artwork · Subtree construction.

Tools

All 49 tools in 0.12.0 (previous 0.11.0 has 48)

AreaTools
Statusgodot_status, project_info, project_list, project_connect (switch projects)
Editoreditor_launch (finds Godot, opens the project), editor_quit
Scenesscene_open, scene_create, scene_save, scene_tree
Nodesnode_add, node_add_tree (development: one bounded native 2D/UI subtree), node_delete, node_get, node_set
Scriptsscript_read, script_write, script_edit, script_attach
Artwork production (0.10.0+)production_plan, art_request, art_register, asset_build, asset_preview, asset_verify, asset_scene_add
Files & assetsfile_write (YAML/JSON/text), image_write (pixel-art PNG), input_action_set, project_setting_set (main scene, viewport, stretch)
Undoedit_undo
Run & observegame_run, game_stop, game_query, game_ui_audit, game_in_view, game_ray, game_contacts, game_input, game_wait_for, game_set, game_call, game_pause, game_step, logs_read, screenshot
Buildproject_export (release export from a preset into res://build/ only, no shell)
Judgescenario_run (evidence folder, movie → GIF + contact sheet), test_run (GUT / GdUnit4 unit tests)

Complete reference · Scenarios · Clients · Protocol.

Requirements and trust

  • Node.js 20+ for the server; Godot 4.7 is the qualified target (tested with 4.7.2). The Logger API was introduced in 4.5; that does not qualify 4.5–4.6 for this distribution.
  • Claude Code, Codex, Cursor, Claude Desktop, Hermes or another MCP client for agent control; none is needed just to play.
  • Python 3.11+ / Pillow 13.0.0 only for optional PNG processing, not normal editing/play or node_add_tree. Dependencies are not installed automatically. C# script validation is not supported.
  • One authenticated active MCP client per editor. Client setup/reconnection is explicit, not a side effect of copying a sample.

Loopback authentication and project-path guards are not an OS sandbox. Opening, validating or running a project can execute its code/plugins. Use trusted projects and client-side approvals. Undo is not a cross-file transaction; a missing response after dispatch does not prove that nothing changed. Inspect actual state before retrying. Security model.

Development

scripts/test-godot-unit.sh

cd server && npm ci npm run typecheck && npm test npm run build && npm run test:e2e E2E_SAMPLES=1 npm run test:e2e

Windowed Linux checks need xvfb and E2E_GAME_WINDOW=1. Source authorities and generated copies are documented in sample changes; do not edit both independently. The default platformer scene remains an internal compatibility/test fixture and is not in the showcase. Release procedure.

License

MIT © OSHO

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