Airogel Editor
Build and inspect browser-based 3D games: projects, scenes, Lua scripts, assets and publishing.
作者による説明(英語の原文)
Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.
この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。
このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
必要なもの
どのアプリを使っていますか?
上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。
Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます
{
"mcpServers": {
"universal-game-modder": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder"
]
}
}
}ターミナルでこれを実行します
claude mcp add universal-game-modder -- npx -y universal-game-modderプロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます
{
"mcpServers": {
"universal-game-modder": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます
{
"servers": {
"universal-game-modder": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder"
]
}
}
}ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。
これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。
選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。
この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月8日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント doritoman90000 で確認済みです
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.1.4)がレジストリに届いたのは2 か月前です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Airogel Editor, Prospre, RSS.com MCP by usefulapi
同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。
カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Build and inspect browser-based 3D games: projects, scenes, Lua scripts, assets and publishing.
Log food, plan meals, fix the diary, build the grocery list and move macro targets in Prospre.
Read podcasts and episodes; create and edit episodes, chapters and transcripts in RSS.com.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
One MCP server to inspect and mod any game — driven by an AI agent.
Universal Game Modder (UGM) is a local Model Context Protocol server that gives an AI agent (like Claude in Claude Code) hands for game reverse-engineering and modding: it auto-detects a game's engine, then exposes a toolset for analyzing and patching the binaries — all running locally on your own machine, no cloud, no telemetry.
This is the free open-core edition (v0.1.3).
UGM is a general-purpose binary-analysis and interoperability tool. It is meant for modding, interoperability, security research, and education on software you legally own or are authorized to analyze. You are responsible for how you use it. Before installing, read ACCEPTABLE_USE.md and LICENSE-EULA.md.
The guided game-modder workflow skill and the delegated decompilation backends land in a later release; this edition is the MCP server + engine detection + the native toolset.
The web dashboard, the delegated Unity/Unreal/JAR decompilation backends, and native disassembly are part of the Pro tier and are not included here. The free edition is fully functional on its own for engine detection and native binary work.
better-sqlite3)# from the repo root
./setup.ps1
Or manually (dist/ ships prebuilt; there is nothing to compile in this edition):
npm install
Then register the server with your MCP client. For Claude Code, add to your MCP config:
{
"mcpServers": { "universal-game-modder": { "command": "node", "args": ["dist/index.js"] } } }
On first run, ugm.config.json ships with empty placeholders — the free edition needs no external paths. (The Pro delegate backends are where those get filled in.)
The server reads the first of these that exists and merges it over built-in defaults:
UGM_CONFIG environment variableugm.config.local.json next to package.json — your machine-specific paths; keep it out of version control (the repo's .gitignore already does)ugm.config.json — the tracked file, placeholders onlySo you can fill in backend paths without ever editing a file that could end up in a release or a pull request.
Once connected, ask your agent to work through these. Every example below is executed against a real binary before each release — see Verified examples.
Parameter naming: file-level tools take `file_path` (and
file_path_a/file_path_bfor comparisons). Game-directory tools take `game_path`. Disassembly tools take `binary_path`.
1. Detect what a game is built with:
detect_engine { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }
2. Set it as the active target:
load_game { "game_path": "C:\\Path\\To\\Game" }
3. Analyze a binary:
analyze_file_format { "file_path": "...\\SomeBinary.dll" } # magic bytes, managed vs native
analyze_pe_full { "file_path": "...\\SomeBinary.exe" } # PE headers, sections, data directories
4. Search and inspect:
extract_strings { "file_path": "...", "min_length": 8 }
extract_dll_classes { "file_path": "...", "search_terms": ["Health","Damage"] } pattern_scan { "file_path": "...", "pattern": "48 8B ?? ?? ?? ?? ??" } search_binary_pattern { "file_path": "...", "patterns": ["maxHealth"] }
5. Patch and verify:
hex_read { "file_path": "...", "offset": 4096, "length": 64 }
hex_replace { "file_path": "...", "search_hex": "90 90", "replace_hex": "EB 00" } calculate_checksums { "file_path": "..." } # before/after integrity compare_binaries_detailed { "file_path_a": "...", "file_path_b": "..." }
6. Disassemble (native, included):
disassemble_function { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }
disassemble_range { "binary_path": "...\\SomeBinary.exe", "rva": 4096 }
These 29 tools run entirely in-process and need no external backend.
Native binary tools (19) — all take file_path unless noted: Detection / PE: analyze_pe_full, analyze_file_format, analyze_dll_structure, rva_to_offset (+rva), offset_to_rva (+offset) Hex: hex_read (+offset), hex_write (+offset,hex_data), hex_search (+hex_pattern), hex_replace (+replace_hex) Scanning: pattern_scan (+pattern), pattern_scan_all (+pattern), search_binary_pattern (+patterns) Strings / classes: extract_strings, extract_strings_advanced, extract_dll_classes Integrity / diff: calculate_checksums, compare_binaries_detailed (file_path_a,file_path_b) Godot: analyze_godot_pck Disassembly: disassemble_function (binary_path,rva)
Workflow / session tools (10): detect_engine, load_game, game_status, find_steam_games, mod_this_game, find_gameplay_values, build_and_deploy, debug_mod, scaffold_mod, list_available_tools
For transparency: the server advertises 100 tools total. The other 64 are the Unity (27), Unreal (11), and Java/JAR (26) decompilation suites, which route to external Pro-tier backend executables. They appear in the tool list, but calling one without a configured backend returns a clear error:
ERROR: Backend unity-decompiler not configured (missing executable path)
That is expected behavior in the free edition, not a defect. Configure their paths in ugm.config.json (Pro) to enable them.
The Quickstart calls above are not aspirational. Each release is gated on a verification pass that executes them against a real PE binary and requires every one to return real data. The v0.1.3 pass (2026-09-02, on the restored release cut) ran the gate's 20 documented calls plus 3 clean-failure checks; results are recorded in VERIFICATION.md.
The UGM code is released under the MIT License. Use of the tool is additionally governed by LICENSE-EULA.md and ACCEPTABLE_USE.md. Third-party components used by the Pro-tier backends are attributed in licenses/.
See CHANGELOG.md. Current version: v0.1.3 — the config can no longer ship machine paths, and the release was restored and re-verified after a disk incident. v0.1.2 fixed engine detection; v0.1.1 fixed the docs and added the gate.