Puter MCP
Puter MCP enables AI tools to interact with Puter: manage files, websites, workers, and more
MCP server for Adobe Animate: edit scripts, timelines and library, then publish and verify.
使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。
チェック 3/3 合格 · あなたのパソコンで動きます · ✓ コマンド確認済み 2026年11月15日
まず:どの AI を使っていますか?
使っているアプリを選ぶと、下に手順が表示されます。
Claude につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ) · パソコン版 Claude アプリ(Windows または Mac)のみ。Web やスマホでは使えません
このメッセージを Claude のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Claude に MCP server Animate MCP を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "mcpServers": { "animate": { "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Animate MCP のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
SettingsDeveloperEdit Config
{
"mcpServers": {
"animate": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}Animate MCP を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude が Animate MCP を使っていると言うか、回答に Animate MCP のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
ChatGPT はまだ Animate MCP につなげません
Animate MCP はパソコンに入れて使うものですが、ChatGPT は Web 上で動くサーバーにしかつなげません
A · Animate MCP につなげるアプリを使う
Claude Code につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを Claude Code のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Claude Code に MCP server Animate MCP を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcp 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Animate MCP のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
Mac:Command+スペースで Terminal と入力 · Windows:PowerShell を開く
claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcpAnimate MCP が一覧にあり、接続済みと表示されれば OK です
Animate MCP を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Claude Code が Animate MCP を使っていると言うか、回答に Animate MCP のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Anthropic のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Cursor につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを Cursor のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの Cursor に MCP server Animate MCP を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "mcpServers": { "animate": { "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Animate MCP のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
Animate MCP を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ Cursor が Animate MCP を使っていると言うか、回答に Animate MCP のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に Cursor のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
VS Code につなげますが、先に準備が必要です
先にパソコンへ Node.js を入れてください(1 回だけ)
このメッセージを VS Code のチャットに貼り付けます。AI がパソコンを確認し、変更するファイルを伝え、毎回あなたの了承を待ちます。
このパソコンの VS Code に MCP server Animate MCP を入れてください。順番に:1) node -v で Node.js があるか確認。なければ https://nodejs.org/en/download から入れるよう私に伝え、自分では入れない。2) この設定だけを使う(PopNx MCP の確認済み):{ "servers": { "animate": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": [ "-y", "animate-mcp" ] } } } 3) 変更するファイルのフルパスか実行するコマンドを伝えて、私の了承を待つ。4) キーは不要。5) 了承した内容を実行し、Animate MCP のツールが本当に表示されるか確認する。このメッセージにあなたのキーは含まれません。キーが必要な場合は、AI がファイルやアプリの入力欄にご自身で貼るよう案内します。
もう入っていますか?先に確認 · ターミナルを開き、このコマンドを入力して Enter
node -vMac:⌘ + Space を押し、Terminal と入力して Enter
Windows:スタートメニューを開き、Windows PowerShell と入力して「開く」
まだ入っていない場合: 公式ダウンロードページで LTS 版と、クリックで進むインストーラーを選びます:Mac は .pkg、Windows は .msi。ダブルクリックして最後まで進めるだけで、curl コマンドは不要です
入れ終わったらターミナルを閉じて開き直し、同じコマンドをもう一度実行します。バージョン番号が出れば完了です: node -v
一度入れれば、Node.js を使うすべてのツールで使えます
Animate MCP を使って、私に何ができるか教えて、1 つやってみせて✓ VS Code が Animate MCP を使っていると言うか、回答に Animate MCP のツール名が出れば接続成功です
メニュー名は 2026年11月11日 に VS Code のヘルプページで確認 · アプリのバージョンにより画面が少し違うことがあります
Windsurf、Zed、Gemini CLI など MCP を使える他のアプリは追加方法がそれぞれ違います。アプリ一覧で確認してください
JSON 設定は下の「開発者向け」にあります
Claude Code
claude mcp add --scope user animate -- npx -y animate-mcpClaude Desktop (claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"animate": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}Cursor (~/.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"animate": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}VS Code (mcp.json)
{
"servers": {
"animate": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"animate-mcp"
]
}
}
}この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。
このサーバーのつなぎ方と、各アプリの公式ドキュメントに基づきます。2026年11月10日に確認。
パソコン上で動かせるアプリ
ClaudeGooseLM StudioMsty StudioCherry StudioCursorVS Code + GitHub CopilotVisual StudioWindsurf (Devin Desktop)ZedKiroClineContinueJetBrains AI AssistantClaude CodeCodex CLIGemini CLIOpenCodenodecodeWarpLibreChatRaycast
パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。
誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月15日にチェック
レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント gekkyo で確認済みです
コードの最終更新:昨日
MITを使用
これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません
パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います
パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです
まだ確認していません
質問、コツの共有、使えないことの報告ができます。「役に立った」の多い順です。
まだレビューはありません
レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。
当てはまる基本チェック3項目のうち3項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。
レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。
あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。
GitHubリポジトリの最終更新は昨日、最新バージョン(0.3.1)がレジストリに届いたのは今日です。
Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。
同じカテゴリには:Puter MCP, XcodeBuildMCP, Anki MCP Server, Sosumi, Zapier
同じカテゴリでほかの作者のもの。コマンドは確認済み。公式を先に、次にスター順。
カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i
Puter MCP enables AI tools to interact with Puter: manage files, websites, workers, and more
XcodeBuildMCP provides tools for Xcode project management, simulator management, and app utilities.
MCP server for Anki flashcards: adaptive review, notes, media, and deck management via AnkiConnect.
Search and read Apple developer documentation, HIG, and WWDC transcripts as Markdown.
Hosted MCP server connecting AI assistants to 9,000+ apps and 40,000+ actions via Zapier.
作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。
An MCP server for operating Adobe Animate from AI agents
English | 日本語
animate-mcp is an MCP server that lets AI agents such as Claude Code and Codex operate Adobe Animate directly.
Just give the AI instructions in plain language to write and edit frame scripts, work with animations, and automate repetitive tasks.
It reads the structure and scripts of scenes and library symbols so it can edit with an understanding of what is already there, and it supports a wide range of operations, including layers, frames, tweens, instance properties, and library assets. It can also publish a document and capture a frame as a PNG image.
claude mcp add animate-mcp -- npx -y animate-mcp@latest
{ "mcpServers": { "animate-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "animate-mcp@latest"] } } }
export_scripts writes the structure and every frame script to ~/.animate-mcp/exports/ /.apply_scripts writes them back into Animate.Export the scripts from the open document and find the cause of an error
Add stop() to the frame 1 script in Scene 1 and apply it
Check the instance and tween on frame 12 of the Character layer in Scene 1
Add a Background layer to Scene 1 and extend it to 24 frames
Move the Ball instance 200 px to the right over frames 1–24 in Scene 1, using backOut easing (overshoot and return)
Add a text field reading "GAME OVER" in 48 pt bold on frame 30 of the Text layer in Scene 1
Convert the Ball on frame 1 of Scene 1 into a movie clip named ball_mc
Set the Ball instance on frame 1 of Scene 1 to 50% alpha and add a blur filter
Set the stage to 1280×720 at 30 fps with a black background
Import /path/to/hero.png and /path/to/bgm.mp3 into the library
Publish the open document and tell me the compile errors
Run Test Movie on the open AS3 document and show the compile errors and early output
Verify the Canvas output in Chrome and report any console errors
This publishes first and overwrites the outputs. To check existing output only, say "without publishing".
Capture frame 12 of Scene 1 and tell me how it looks
List unused library items
Install GreenSock-AS3 into the saved AS3 document (I have reviewed the license)
force: true only if you are willing to discard them.confirm: true. Library items in use cannot be deleted.save_document after confirming any overwrite, or save in Animate. Use edit_library's getLinkage and setLinkage operations to inspect or edit AS3 linkage; renaming or moving an item still does not automatically update linkage names or string references in code.edit_elements rejects tween interiors and validates all operations before writing; it does not save the .fla.Full inputs and caveats are in TOOLS.md.
| Area | Tool | What it does |
|---|---|---|
| Document | get_document_info | Show name, size, frame rate, and AS version |
get_status | Check Animate response and list open documents | |
open_document | Open a .fla or create a new document | |
save_document | Save a document | |
close_document | Close a document without saving | |
set_document_properties | Set stage size, frame rate, and background color | |
audit_document | List unused Library items and empty keyframes | |
| Scripts | export_scripts | Export frame scripts and structure to files |
apply_scripts | Apply edited scripts back to Animate | |
| Timeline and elements | inspect_timeline | Read layers, keyframes, instances, tweens, and optional geometry |
edit_timeline | Edit layers, frames, keyframes, and labels | |
edit_tween | Create tweens and change easing | |
edit_elements | Edit or place symbol instances | |
edit_text | Add and edit text fields | |
convert_to_symbol | Convert elements to a symbol | |
| Library | edit_library | Organize items, find usages, edit AS3 linkage |
import_assets | Import images and audio into the Library | |
| Output and verification | publish | Publish and return the Build result |
preflight_publish | Check publish readiness without publishing | |
read_output | Read the Output and Compiler Errors panels | |
test_movie | Run an AS3 Test Movie and capture compile diagnostics and early output | |
verify_canvas_output | Open Canvas output in Chrome and check for errors | |
capture_frame | Capture a frame or range as PNG | |
diff_captures | Compare two captured PNGs | |
visual_regression | Save and compare named frame baselines | |
| Other | install_greensock | Install GreenSock-AS3 (saved AS3 only; license review required) |
run_jsfl | Run arbitrary JSFL |
| Name | Description | Default |
|---|---|---|
ANIMATE_MCP_TIMEOUT_MS | Execution timeout | 30000 |
ANIMATE_MCP_RUNS_DIR | Working directory | ~/.animate-mcp/runs |
ANIMATE_MCP_LAUNCH_COMMAND | Custom command to open the .jsfl file | OS default |
ANIMATE_MCP_PROCESS_PATTERN | Custom process pattern to detect Animate | OS default |
%%{init: {'themeVariables': {'fontSize': '13px'}, 'flowchart': {'nodeSpacing': 30, 'rankSpacing': 30, 'diagramPadding': 8}}}%%
flowchart TB Agent(["AI agent Claude Code / Codex"]) subgraph Server["animate-mcp (Node.js)"] Tools["MCP tools ×27"] Bundle["JSFL bundle server/jsfl/*.jsfl"] Runner["Runner serial + timeout"] end Files["exports/ scripts + structure.md"] Chrome(["Chrome"]) Animate(["Adobe Animate (running)"]) Agent -->|"edit files"| Files Agent -->|"MCP stdio"| Tools Tools -->|"export / apply"| Files Tools -->|"verify_canvas_output"| Chrome Tools --> Bundle --> Runner Runner -->|"1. open Run.jsfl"| Animate Animate -.->|"2. write Result.json"| Runner
Each tool builds a JSFL script, writes it to ~/.animate-mcp/runs/, and opens it in the running Animate. The script writes its result as JSON, which the server reads back. Runs are serialized and time out if Animate does not respond.
Please open an issue with your Animate version, OS, steps to reproduce and error messages.
npm install && npm run build npm test
Client config: node /path/to/animate-mcp/server/dist/index.js (stdio).
Manual checks not covered by the scripts below:
run_jsfl with fl.trace('hi'); 'ok'. hi appears in the Output panel and the tool returns "ok". Animate comes to the front (known behavior).get_document_info. It returns name, size, frame rate and timeline names.get_document_info. It returns "No document open".run_jsfl. It returns "Animate not running".Scripted checks: run npm run build, then start Animate and run the scripts below as node server/scripts/ .
Most scripts create a disposable FLA, exercise it and close it without touching your documents. smoke-publish.mjs is the exception: it publishes the documents you pass by name.
| Script | Checks | Notes |
|---|---|---|
smoke-publish.mjs ... | publish | Uses your open documents |
smoke-capture-frame.mjs | capture_frame | Disposable FLA |
smoke-edit-elements.mjs | Layer, frame, tween and instance edits | Disposable FLA |
smoke-edit-library.mjs | Library edits | Disposable AS3 FLA |
smoke-edit-text.mjs | edit_text | Disposable AS3 and HTML5 Canvas FLAs |
smoke-import-document-properties.mjs | Import and stage settings | Disposable FLA |
smoke-document-ops.mjs | open, save, close | Disposable saved AS3 FLA |
smoke-canvas.mjs | HTML5 Canvas features | Disposable saved FLA |
smoke-isolated-publish.mjs | publish and its output | Disposable saved AS3 FLA; Animate must already be running |
smoke-verification-tools.mjs | audit_document, verify_canvas_output, capture_frame, diff_captures | Disposable saved FLA |
smoke-test-movie.mjs | test_movie | Disposable AS3 FLA; leaves the Test Movie Player open, so close it manually |