プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

Doom MCP

作者:gunnargroschバージョン 0.1.3i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.gunnargrosch/doom-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Play DOOM via MCP - works with Claude Code, Cursor, and any MCP client

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: 開発者ツール

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • レジストリには、入力が必要なキーは載っていません。

必要なもの

  • npmNode.jsのインストール(npxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "doom": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "doom-mcp"
      ]
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add doom -- npx -y doom-mcp

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "doom": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "doom-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "doom": {
      "type": "stdio",
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "doom-mcp"
      ]
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月7日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント gunnargrosch で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

開発者ツールのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの4907件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの4907件のうち7%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの4907件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

Doom MCPは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.1.3)がレジストリに届いたのは8 か月前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにNode.jsも必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

GitHub

作者:github

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

パソコンでもクラウドでも★ 34,245MIT4 日前更新
インストール

Desktop Commander

作者:wonderwhy-er

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

パソコンで動く★ 10,225MIT16 日前更新
インストール

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

DOOM via MCP

Can it run DOOM? Yes - your AI coding assistant can run DOOM.

Play DOOM in Claude Code, Cursor, or any MCP-compatible client. The AI sees the game, fights demons, navigates levels, and reports what's happening - or you direct it move by move.

> Let's play DOOM!

Starting E1M1 on medium difficulty...

HP:100 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 50b 0s 0r 0c | Kills:0 | E1M1 No enemies in sight. Exploring the corridor ahead.

Go forward and find some enemies

Sprinting down the hallway... I can see an opening ahead.

HP:100 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 50b 0s 0r 0c | Kills:0 | E1M1 ENEMIES IN SIGHT (aim for angle~0 then fire): Imp (HP:60) to your left (turn_left ~9) nearby

There's an Imp to the left! Turning to face it...

Shoot it!

Aimed and firing!

HP:100 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 47b 0s 0r 0c | Kills:0 | E1M1 ENEMIES IN SIGHT (aim for angle~0 then fire): Imp (HP:15) AHEAD close

Hit! The Imp is wounded (HP:15). One more burst should finish it.

HP:95 Armor:0 | Pistol (key:2) | Ammo: 44b 0s 0r 0c | Kills:1 | E1M1 ITEMS: Stimpack (+10 HP) slightly to your right (turn_right ~4) point-blank (~3 ticks fwd+run to reach) 1 kill! Want to see a screenshot?

Read the blog post for the full story.


Table of Contents

  • How It Works
  • Quick Start
  • Play Modes
  • Tools Reference
  • Configuration
  • FAQ
  • Architecture
  • Development
  • Credits
  • License

How It Works

A Rust MCP server embeds the real DOOM engine (doomgeneric) directly via FFI. No emulation, no child processes. Each tool call advances the game by a number of ticks and returns:

  1. Game state - HP, armor, ammo, kills, position, current weapon
  2. Enemy intel - visible enemies with human-readable direction, distance, and HP
  3. Nearby items - health, ammo, armor, weapons within pickup range
  4. Doors and switches - interactable linedefs detected within range
  5. Frame image - small PNG thumbnail for the AI's vision

The AI uses this information to navigate, fight, and explore. You can direct it or let it play autonomously.

graph LR

A[MCP Client] -->|doom_start| B[doom-mcp binary] A -->|doom_action| B A -->|doom_screenshot| B B -->|FFI| C[doomgeneric C engine] C -->|frame buffer| B B -->|game state + PNG| A


Quick Start

1. Register with your MCP client

Claude Code:

claude mcp add doom --scope user -- npx -y doom-mcp

Cursor, Windsurf, or any MCP client - add to .mcp.json:

{

"mcpServers": { "doom": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "doom-mcp"] } } }

2. Play

Open a new session and say:

"Let's play DOOM"

The AI will ask which mode you want, start the game on E1M1, and begin playing.


Play Modes

ModeHow it worksBest for
You directYou give commands ("go forward", "open that door", "shoot the imp"). The AI executes one action at a time and describes what happens.Immersive guided play
AI autonomousThe AI makes all decisions - movement, combat, exploration. You watch and intervene if needed.Watching the AI play

Tools Reference

doom_start

Start or restart DOOM. Safe to call at any time — if a game is already running it restarts cleanly without needing a new session.

ParameterTypeDefaultDescription
skillint (1-5)3Difficulty: 1=baby, 2=easy, 3=medium, 4=hard, 5=nightmare
episodeint (1-4)1Episode number
mapint (1-9)1Map number
doom_action

Advance the game. All listed actions are held simultaneously for the tick duration.

ParameterTypeRequiredDescription
actionsstringyesComma-separated: forward, backward, turn_left, turn_right, strafe_left, strafe_right, fire, use, run, 1-7
ticksint (1-105)noGame ticks to advance. Default 7. At 35 ticks/sec: 7 ~ 0.2s, 35 ~ 1s

Gameplay notes:

  • fire holds the trigger for the full duration. Pistol auto-fires every ~10 ticks.
  • Turn and fire should be separate actions (turning while firing wastes ammo).
  • use opens doors and activates switches.
  • Weapon keys: 1=fists, 2=pistol, 3=shotgun, 4=chaingun, 5=rocket launcher, 6=plasma, 7=BFG.
doom_screenshot

Save a full-resolution 320x200 screenshot to the system temp directory and open it in the default image viewer. Does not advance the game (beyond a brief pause for the frame to settle).


Configuration

Environment VariableDescription
DOOM_WAD_PATHPath to a custom IWAD file (e.g., your own DOOM.WAD or DOOM2.WAD)
DOOM_MCP_DEBUGSet to 1 to enable debug logging to doom-mcp.log in the system temp directory

The bundled Freedoom WAD works out of the box, but the original DOOM shareware WAD has better levels and sprites. To use it:

  1. Download DOOM1.WAD from doomworld.com/classicdoom/info/shareware.php (legal, free)
  2. Set DOOM_WAD_PATH in your MCP config:
{

"mcpServers": { "doom": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "doom-mcp"], "env": { "DOOM_WAD_PATH": "/path/to/DOOM1.WAD" } } } }

If you own DOOM or DOOM 2, you can use those WADs the same way. To use any custom WAD:

{

"mcpServers": { "doom": { "type": "stdio", "command": "npx", "args": ["-y", "doom-mcp"], "env": { "DOOM_WAD_PATH": "/path/to/DOOM.WAD" } } } }


FAQ

Does this work on Windows? Yes. The npm package includes a Windows x64 binary. Register it the same way as on macOS/Linux.

Can I use my own DOOM WAD (DOOM.WAD, DOOM2.WAD)? Yes. Set DOOM_WAD_PATH in your MCP config. The shareware DOOM1.WAD is free to download from doomworld.com and has much better levels than the bundled Freedoom. See the Configuration section for details.

How much does this cost in API tokens? Each doom_action call returns ~1-2KB of text (game state + enemy info) plus a ~6KB PNG thumbnail. That's roughly 1,500-2,500 tokens per action. A typical gameplay session of 50 actions uses about 75,000-125,000 tokens.

Can the AI actually play DOOM well? It can navigate levels, find enemies, aim, and fight. It gets about 5-10 kills per session on E1M1 at medium difficulty. It struggles with enemies behind partial cover and navigating complex door sequences. It improves when you direct it.

Can I play a specific level? Yes. Pass episode and map parameters to doom_start. For example, episode 1 map 3 would be episode:1, map:3.

What happens when I die? The engine reports HP:0 and offers a screenshot of the death screen. Currently there's no restart within a session - start a new conversation to play again.

Does this support multiplayer? Not yet. DOOM's multiplayer protocol could theoretically support multi-agent play, but it's not implemented.

Is the AI cheating? Can it see through walls? No. Enemy detection uses DOOM's native line-of-sight check (P_CheckSight). The AI only sees enemies that would be visible on screen. Items are detected by proximity but the AI still has to walk over them to pick them up.


Architecture

src/main.rs         MCP JSON-RPC server over stdio

src/doom.rs Engine FFI wrapper: init, tick, frame capture, state extraction src/renderer.rs PNG rendering (216-color palette thumbnails for MCP, full RGB for screenshots) src/paths.rs WAD file discovery across platforms src/log.rs Debug logging to file build.rs Compiles doomgeneric C sources via cc crate (whitelist approach) csrc/platform.c DG_ callbacks, virtual time, key injection, enemy/item/door detection

The binary links the doomgeneric C engine at compile time. At runtime it is a single process with no subprocess spawning. Frames are read from a shared screen buffer and key inputs are injected through FFI.

Virtual time - The engine's clock is decoupled from wall time. Each doomgeneric_Tick() advances exactly one game tic (1/35th of a second), regardless of real elapsed time. This makes gameplay deterministic and prevents ticks from being skipped.

Enemy and item detection - The server iterates the engine's internal object list (thinker_t chain) to find nearby enemies and pickable items. Line-of-sight checks use Doom's native P_CheckSight(). Only visible enemies are reported to prevent "wallhack" cheating.


Development

Requires: Rust toolchain, GCC, Make, Git, curl, unzip.

git clone https://github.com/gunnargrosch/doom-mcp.git

cd doom-mcp bash scripts/setup.sh # clones engines, downloads Freedoom WAD cargo build --release # compiles everything into a single binary cargo test # runs unit + integration tests

Register the local build for testing:

claude mcp add doom --scope user -- ./target/release/doom-mcp

Enable debug logging:

claude mcp add doom --scope user -e DOOM_MCP_DEBUG=1 -- ./target/release/doom-mcp

tail -f /tmp/doom-mcp.log # Linux/macOS (Windows: %TEMP%\doom-mcp.log)

npm Package

Build the npm package locally:

bash scripts/build-npm.sh   # copies binary + WAD into npm/

cd npm && npm pack # creates doom-mcp-0.1.2.tgz

Publish (requires npm account + NPM_TOKEN for CI):

cd npm && npm publish

Credits


Changelog

See CHANGELOG.md for a detailed list of changes.

License

MIT for the MCP server code in this repository.

doomgeneric is GPL-2.0 licensed and is cloned at build time (not vendored). The Freedoom WAD is distributed under a BSD-style license.

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