プロトタイプ · プレビュー版:公式レジストリのすべてのサーバーを掲載し、30分ごとに同期しています。レビューとアカウント機能は今後のステップで始まります。
PopNx MCPAIを使う人のためのMCPサーバー · やさしい言葉で解説

LPC Character Generator

作者:kyuza1バージョン 0.5.0i★ –iパソコンで動く
レジストリ名io.github.kyuza1/lpc-character-mcp

インストール

概要

作者による説明(英語の原文)

Generate LPC pixel-art character spritesheets and export them to Godot, Unity and the web.

PopNx MCPの3つの柱

この3つを1つのスコアにまとめることはしません。意見、測定、人気はそれぞれ別のものだからです。

できること

このサーバーのやさしい解説はまだ書いていません。以下はレジストリから読み取った事実です。

  • 接続方法: パソコンで動く
  • トランスポート: stdio
  • カテゴリ: 開発者ツール

インストール

使っているAIアプリを選んで、設定をコピーしてください。

インストールの前に

  • 基本チェック:1項目中1項目に合格
  • あなたのパソコンで、あなたのユーザーと同じ権限(ファイル、ネットワーク、アプリ)で動きます。
  • 自分で入力するもの: LPC_OUTPUT_DIR, LPC_LANG

必要なもの

  • PyPIPythonのuvのインストール(uvxコマンドに必要)

どのアプリを使っていますか?

上でアプリを選んでください。選んだアプリを覚えておくので、次からはボタンに「…にインストール」と表示されます。

Claude Desktop → Settings → Developer → Edit Config を開き、claude_desktop_config.json にこれを貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "lpc-character": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "lpc-character-mcp"
      ],
      "env": {
        "LPC_OUTPUT_DIR": "your-value",
        "LPC_LANG": "your-value"
      }
    }
  }
}

ターミナルでこれを実行します

claude mcp add lpc-character --env LPC_OUTPUT_DIR=your-value --env LPC_LANG=your-value -- uvx lpc-character-mcp

動かす前に、空欄の値を入力してください。

Cursorで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .cursor/mcp.json、または ~/.cursor/mcp.json に貼り付けます

{
  "mcpServers": {
    "lpc-character": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "lpc-character-mcp"
      ],
      "env": {
        "LPC_OUTPUT_DIR": "your-value",
        "LPC_LANG": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

VS Codeで開く

または、設定を自分でコピーする

プロジェクトの .vscode/mcp.json に貼り付けます

{
  "servers": {
    "lpc-character": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "lpc-character-mcp"
      ],
      "env": {
        "LPC_OUTPUT_DIR": "your-value",
        "LPC_LANG": "your-value"
      }
    }
  }
}

ブラウザがアプリを開いてよいか確認し、そのあとアプリが設定を表示して確認を求めます。キーの値は空欄のままなので、自分で入力してください。

これはパソコンで動くサーバーですが、ChatGPTがつなげるのはインターネット上のサーバーだけです。ほかのアプリを選んでください。

選んだアプリは、この端末のCookieに保存されます。アカウントは不要です。

自分で入力する値

  • LPC_OUTPUT_DIR env
    Folder where generated characters are saved (default: ~/lpc-characters)
  • LPC_LANG env
    Message language: en (default) or pt

この設定は、作者のレジストリ登録情報から作成しています。READMEと違う場合は、READMEに従ってください。

できること

パソコンで動くサーバーです。インストールすると、ツール一覧がAIアプリに表示されます。

基本チェックi

誰でも見られる情報をチェックしており、コードは読んでいません。当てはまらない項目は数に入れていません。 · 2026年11月10日にチェック

  • ✓ 合格

    作者とリポジトリが一致

    レジストリ名は、リポジトリを所有するGitHubアカウント kyuza1 で確認済みです

  • … 未チェック

    今もメンテナンスされている

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • … 未チェック

    ライセンスがある

    このリポジトリはまだGitHubから読み取っていません

  • – 対象外

    エンドポイントが応答する

    これはパソコンで動くため、インターネット上のエンドポイントはありません

  • – 対象外

    OAuthでサインイン

    パソコンで動き、代わりにローカルの設定を使います

  • … 未チェック

    ツールの説明に隠れた指示がない

    パソコンで動くサーバーです。ツール一覧を読み取れるのは、インターネット上のエンドポイントがある場合だけです

開発者ツールのほかのサーバーとの比較i

  • このカテゴリのほかの5620件のうち0%よりスターが多い
  • このカテゴリのほかの5620件のうち45%より最近レジストリに公開
  • 基本チェックの結果が、このカテゴリのほかの5620件のうち100%と同じかそれ以上

レジストリでこのカテゴリにある有効なすべてのサーバーと比較しています。スターは、公開者がリポジトリの所有者である場合だけ数えます。

よくある質問

LPC Character Generatorは安全ですか?

当てはまる基本チェック1項目のうち1項目に合格しました。コードは読んでいません。キーやトークンを追加する前に、サーバーがどんなアクセスを求めているかを確認し、必要な権限だけを持つキーを使ってください。

どんなキーやコードが必要ですか?

レジストリには必須のキーは載っていません。ただし、最初に使うときにサインインを求めるサーバーもあります。

パソコンで動きますか、それともクラウドですか?

あなたのパソコンで動きます。必要なときにAIアプリが起動し、データは作者のサーバーを通りません(サーバー自体がオンラインサービスを呼び出す場合を除きます)。

今もメンテナンスされていますか?

GitHubリポジトリの最終更新は–、最新バージョン(0.5.0)がレジストリに届いたのは42 日前です。

どのアプリで使えますか?

Claude Desktop、Claude Code、Cursor、VS CodeなどのMCP対応アプリで使えます。パソコンにPython (uv)も必要です。

代わりに使えるものは?

同じカテゴリには:GitHub, Desktop Commander, Cloudflare MCP

代わりの候補

同じカテゴリで、ほかの作者が作ったサーバー。スターの多い順。

カードの見方:↓ 週あたりのダウンロードi★ GitHubスターi3つの柱:レビュー · チェック · 利用状況i更新=最新バージョンをレジストリに公開した日i

GitHub

Connect AI assistants to GitHub - manage repos, issues, PRs, and workflows through natural language.

作者:github広く使われている★ 3.4万7 日前更新

パソコンでもクラウドでも

Desktop Commander

MCP server for terminal commands, file operations, and process management

作者:wonderwhy-er広く使われている↓ 71万/週★ 1万19 日前更新

パソコンで動く

Cloudflare MCP

Cloudflare MCP servers

作者:cloudflare広く使われている★ 444614 か月前更新

クラウドで動く✓ mcp.cloudflare.com

作者のREADME

READMEを開く

作者のリポジトリから書かれたとおりにコピーしたものです。PopNx MCPは内容を確認・推奨していません。HTML、画像、スクリプトは取り除いています。リンクはこのサイトの外へ移動します。

LPC Character Generator — MCP

*English · Português*

An MCP server that builds LPC pixel-art character spritesheets — the same parts as the Universal LPC Spritesheet Character Generator — and exports them ready for Godot, Unity and the web (Phaser/PixiJS).

Ask in plain language ("make a tanned blacksmith with a leather apron and a hammer") and your assistant assembles the character, shows an animated preview in the chat and saves the files.

*Every character above was generated by this MCP — themed ones (knight, viking, wizard, skeleton, orc, legionary, pirate, king...) and random ones.*

The in-chat preview (preview_character) is an animated GIF — here a blacksmith hammering:

Installation

You need [uv](https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/) and Git. uv fetches the right Python and the package by itself — nothing to clone, no dependencies to install.

  1. Install uv (once):
  • Windows: powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
  • macOS/Linux: curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
  1. Prepare the server (downloads the item definitions, ~10 s, only once):
   uvx lpc-character-mcp --setup
  1. Register it in your assistant (below). The command is always uvx lpc-character-mcp.

To run the latest code straight from GitHub, replace uvx lpc-character-mcp with uvx --from git+https://github.com/kyuza1/lpc-character-mcp lpc-character-mcp in any example.

Characters are saved to ~/lpc-characters (on Windows, C:\Users\ \lpc-characters). Set LPC_OUTPUT_DIR to change it — for example, to your Godot/Unity sprites folder. lpc-character-mcp --where prints every folder in use. Messages are in English; set LPC_LANG=pt for Portuguese.

Claude Code
claude mcp add lpc --scope user -- uvx lpc-character-mcp
Claude Desktop

One click: download lpc-character-mcp.mcpb from the latest release and open it (or drag it into Settings → Extensions). You can pick the output folder and language during install.

Or add it by hand in Settings → Developer → Edit config (claude_desktop_config.json):

{

"mcpServers": { "lpc": { "command": "uvx", "args": ["lpc-character-mcp"] } } }

Codex (OpenAI)
codex mcp add lpc -- uvx lpc-character-mcp

Or edit ~/.codex/config.toml (on Windows, %USERPROFILE%\.codex\config.toml):

[mcp_servers.lpc]

command = "uvx" args = ["lpc-character-mcp"] startup_timeout_sec = 60

Check with `codex mcp list`. The same file is used by the Codex VS Code extension.
Antigravity (Google)

In the agent panel click … → MCP Servers → Manage MCP Servers → View raw config and add to mcp_config.json (~/.gemini/config/mcp_config.json; on Windows, %USERPROFILE%\.gemini\config\mcp_config.json):

{

"mcpServers": { "lpc": { "command": "uvx", "args": ["lpc-character-mcp"] } } }

Save and click **Refresh** on the MCP Servers page. In the Antigravity CLI, use `/mcp`.
Directories

Listed on Smithery, Glama and the official MCP Registry as io.github.kyuza1/lpc-character-mcp, which clients and directories that read the registry pick up automatically.

Other MCP clients

Any client that runs stdio servers works with the same uvx lpc-character-mcp command.

Without uv (pip)
pip install lpc-character-mcp

lpc-character-mcp --setup

Then register the `lpc-character-mcp` command (no arguments) in your assistant.
Tips
  • Free disk space: lpc-character-mcp --clear-cache deletes cached images (--clear-cache 30 only those unused for 30 days).
  • Update: uvx lpc-character-mcp@latest --version
  • App can't find `uvx`: use the full path (where uvx on Windows, which uvx elsewhere).

Example requests

  • "Make a tanned blacksmith with a leather apron and a hammer, export for Godot"
  • "Show me an animated preview of him hammering"
  • "Generate 10 random villagers with seed 1, with Unity files"
  • "Open this link and generate the character: https://liberatedpixelcup.github.io/...#sex=male&body=..."
  • "Which aprons have an idle animation for the male body?"

Tools

ToolWhat it does
generate_character(items, body_type, animations, filename, layout, split, export, prefer_complete, output_dir)Builds the PNG, the credits, the animation report and (optionally) engine files
preview_character(items, body_type, animation, animated)In-chat preview: animated GIF with the 4 directions
search_items(query, category, body_type, animation, type_name, complete_only)Searches items with filters; complete items first
get_item(item_id)Colors, variants, multi-color parts and the animations available per body
list_categoriesLists item categories
random_character(body_type, seed, fixed_items)Rolls a random character
generate_batch(count, body_types, seed, prefix, fixed_items, ..., output_dir)Generates many random NPCs at once
from_site_url(url) / to_site_url(items, body_type)Reads / builds generator site links (including old links); from_site_url also takes the site's "Export to Clipboard (JSON)"
update_definitions(clear_image_cache)Pulls new items and palettes from the official repository
clear_cache(older_than_days, dry_run)Deletes cached images (or only those unused for N days)

Example items:

[

{"id": "body/body", "color": "bronze"}, {"id": "head/heads/human/heads_human_male"}, {"id": "hair/short/hair_plain", "color": "dark_brown"}, {"id": "torso/shirts/longsleeve/torso_clothes_longsleeve", "color": "white"}, {"id": "torso/aprons/torso_aprons_overalls", "variant": "leather"}, {"id": "legs/pants/legs_cuffed", "color": "white"}, {"id": "feet/boots/feet_boots_basic", "color": "brown"}, {"id": "tools/tool_hammer", "color": ["steel", "walnut"]} ]

Colors
  • "color": "blonde" — one color (see colors in get_item).
  • "color": ["steel", "walnut"] — multi-part items (head and handle, armor and belt...). Parts are listed in color_parts from get_item; null keeps a part's default.
  • Head, ears, nose and other skin items without a color inherit the body color.
  • One item per type, like the site: asking for two hairstyles keeps the last one (and says so in warnings).
Where to save

output_dir saves straight into a folder — e.g. your game's sprites folder: "generate the blacksmith in C:/my-game/art/npcs and export for Godot". Otherwise files go to LPC_OUTPUT_DIR or ~/lpc-characters.

Layout and parts
  • layout: "standard" (default) — same as the site: 832px wide, every animation always on the same row (walk at y=512, slash at y=768...). Oversized animations go below y=3456.
  • layout: "compact" — only the requested animations, stacked.
  • split — also saves pieces: "animation" (one PNG per animation), "frame" (one PNG per frame in _frames/ / _NN.png) and/or "item" (one sheet per item, for swapping outfits in-game). Accepts a list: ["animation", "frame"].
Oversized animations

Big weapons and tools (swords, spears, hammer, axe, bow...) use 128 or 192px frames. They are added automatically when their base animation is requested (asking for slash with the hammer also produces tool_hammer).

Complete animations

Not every LPC item has art for all 15 animations (e.g. the apron has no idle, run, jump...). In those animations the item simply disappears. To avoid surprises:

  • Every result warns you. generate_character always returns animation_check:
  "animation_check": {

"complete": false, "incomplete_items": { "torso/aprons/torso_aprons_apron": { "missing": ["climb", "idle", "jump", "sit", "emote", "run", ...], "complete_alternatives": ["torso/aprons/torso_aprons_overalls", ...] } }, "summary": "ATENÇÃO: nem todas as animações ficaram completas: Apron não tem ..." }

  The preview, batches and the web demo warn too.
  • `prefer_complete: true` replaces each incomplete item with the closest item that has every animation, keeping the color (e.g. apron → overalls). Replacements are listed in replaced. The assistant is told to ask you first.
  • Search puts complete items first. search_items lists them first, shows missing_animations for the others and accepts complete_only: true. get_item shows what is missing and suggests complete_alternatives.
  • Random characters only use complete items.

Not counted as missing: face, nose, beard, glasses and necklaces in climb (the character faces away), expressions in hurt, weapons/tools/shields — which by nature only appear in their own animations (listed in equipment_only_in) — and animations the body itself lacks (listed in body_missing).

Licenses (Steam, App Store)

LPC art comes under several licenses. For stores with DRM (Steam, App Store...) only CC0 and OGA-BY art is safe. Pass licenses: ["CC0", "OGA-BY"] to search_items, random_character, generate_batch or generate_character to stick to them — every art part of the chosen body must offer one of those licenses (stricter than the site, which accepts an item if any part does). Every result also has license_check:

"license_check": {"drm_safe": true, "share_alike_required": false, "summary": "..."}

Exporting to engines

Pass export to generate_character (you can combine them). Animations play in the same frame order as the official generator (walk skips the standing frame, idle/sit/emote hold frames...), and the site's extra animations are included: 1h_slash (one-handed slash) and watering (with the watering can). zip: true packs everything into .zip.

exportFilesHow to use
"godot" .tres (SpriteFrames)Generate with output_dir inside your project (the res:// path is filled in automatically) or copy .png and .tres to res://characters/. Use the .tres as Sprite Frames of an AnimatedSprite2D. Animations: walk_down, idle_left, tool_hammer_right... Tested on Godot 4.6.

| "unity" | .png.meta, .controller + _unity_anims/*.anim | Generate with output_dir inside Assets/ (or copy everything there). Sprites come pre-sliced (Multiple, Point filter, no compression) and the .controller has one state per animation (starts at idle_down): put it in the Animator of a SpriteRenderer object and call `animator.Play("wal

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